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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9791162890035
· 쪽수 : 654쪽
· 출판일 : 2018-06-20
책 소개
목차
Chapter01 소개와 설치
1.1 자바 소개
1.2 자바개발도구(JDK) 설치
1.3 자바 프로그램 컴파일과 실행
1.4 이클립스(Eclipse) 설치와 환경설정
1.5 이클립스에서의 자바 프로그램 작성과 실행
1.6 자바를 배울 때 자주하는 실수들
Chapter02 오늘의 운세 게임
2.1 실행문과 설명문
2.2 기본 데이터형의 이해
2.3 변수와 상수
2.4 Date 클래스
2.5 SimpleDateForm 클래스와 Calendar 클래스
2.6 난수를 구하는 Random 클래스
2.7 오늘의 운세 게임 만들기
Chapter03 가위, 바위, 보 게임
3.1 String 클래스
3.2 레퍼런스 데이터형의 이해
3.3 키보드에서 입력받기
3.4 if문
3.5 switch문
3.6 가위, 바위, 보 게임 만들기
Chapter04 구구단 게임
4.1 연산자
4.2 형변환의 이해
4.3 main(?) 메서드와 인수
4.4 구구단 게임 만들기
Chapter05 숫자 야구 게임
5.1 메서드 호출
5.2 메서드 오버로딩
5.3 while문
5.4 do-while문
5.5 for문
5.6 break와 continue
5.7 배열
5.8 숫자 야구 게임 만들기
Chapter06 행맨1 게임
6.1 객체지향의 이해
6.2 클래스
6.3 생성자
6.4 가비지 컬렉션
6.5 패키지
6.6 stati
6.7 StringBuffer 클래스
6.8 행맨1 게임 만들기
Chapter07 행맨2 게임
7.1 상속
7.2 접근제어
7.3 메서드 오버라이딩
7.4 this와 super
7.5 상속 시의 생성자 관계
7.6 final
7.7 행맨2 게임 만들기
Chapter08 애플릿 숫자 야구 게임
8.1 애플리케이션과 애플릿
8.2 애플릿의 이해
8.3 인터페이스
8.4 AWT 컴포넌트
8.5 레이아웃
8.6 애플릿 숫자 야구 게임
Chapter09 생명 게임
9.1 애플릿 라이프 사이클의 이해
9.2 자바 그래픽스
9.3 스레드의 이해
9.4 Thread 클래스
9.5 Runnable 인터페이스
9.6 이벤트의 이해
9.7 마우스 이벤트 다루기
9.8 생명 게임 만들기
Chapter10 슬롯머신 게임
10.1 이미지 다루기
10.2 MediaTracker 클래스
10.3 애니메이션
10.4 update(?) 메서드
10.5 더블 버퍼링의 이해
10.6 스프라이트
10.7 이미지 프로세싱
10.8 슬롯머신 게임 만들기
Chapter11 테트리스 게임
11.1 추상클래스
11.2 내부클래스
11.3 어댑터
11.4 키 이벤트 다루기
11.5 사운드
11.6 예외처리의 이해
11.7 테트리스 게임 만들기
Chapter12 채팅 서버와 채팅 클라이언트
12.1 스트림의 이해
12.2 입력 스트림
12.3 출력 스트림
12.4 네트워크의 이해
12.5 URL 클래스
12.6 소켓
12.7 Vector 클래스
12.8 StringTokenizer 클래스
12.9 채팅 프로그램 만들기
Chapter13 네모네모로직 게임
13.1 스윙의 이해
13.2 스윙 컴포넌트
13.3 스윙 레이아웃
13.4 스윙 메뉴 만들기
13.5 애플릿 마이그레이션
13.6 네모네모로직 게임 만들기