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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9791163037880
· 쪽수 : 432쪽
· 출판일 : 2025-11-30
책 소개
목차
01장 프로그래밍 준비하기
01-1 컴퓨터에 작업을 지시하는 방법
_사람이 사용하기 쉬운 언어로 명령하세요
_프로그래밍 언어 3대장 ─ 파이썬, C, C++
_프로그래밍을 배울 때 C 언어로 시작하면 좋은 점
01-2 프로그램 개발 과정과 기초 용어
_프로그램을 만들고 실행하는 과정
_프로그래밍에서 사용하는 기초 용어 ─ 코드, 오류, 디버깅
01-3 프로그래밍 환경 설정
_윈도우에서 C 프로그래밍 준비하기
_macOS에서 C 프로그래밍 준비하기
_웹 브라우저에서 C 프로그래밍 준비하기
01-4 첫 번째 프로그램 만들기
_1. 비주얼 스튜디오에서 프로젝트 만들기
_2. C 소스 파일 만들기
_3. C 코드 작성하기l
_4. 컴파일하기
_5. 실행하기
_6. 오류 해결하기
마무리 문제
02장 프로그래밍 시작하기
02-1 C 프로그램의 기본 구조
_기본 구조 살펴보기
_코드를 작성할 때 기본 규칙
_주석 작성하기
_함수와 라이브러리
02-2 출력 함수 사용 방법
_printf( ) 함수의 특징
_다양한 제어 문자
_특수 문자 출력
02-3 프로그래밍을 위한 기초 지식
_진법과 표현
_논리 연산
마무리 문제
03장 변수에 데이터 담기
03-1 변수를 선언하고 사용하기
_변수란 무엇인가?
_변수 만들기
_변수 이름 규칙
_데이터 출력하기
_변수 초기화
_여러 변수 선언하기
_[실력 향상 프로젝트 01] 제곱근 구하기
03-2 입력 함수 사용 방법
_입력 함수 scanf( )
_scanf( ) 함수 사용 시 주의 사항
_비주얼 스튜디오에서 scanf( ) 사용
_[실력 향상 프로젝트 02] 사칙 연산 프로그램 만들기
마무리 문제
04장 자료형의 종류와 특징
04-1 정수 자료형
_정수형의 특징 알아보기
_음수 표현 방법
_양수만 저장하는 unsigned
_오버플로와 언더플로
_자료형의 크기와 수 표현 범위
_정수형 서식 문자
_[실력 향상 프로젝트 03] 휴대폰 요금 계산하기
04-2 실수 자료형
_실수형의 특징 알아보기
_실수 저장 방식
_실수형의 크기와 서식
_[실력 향상 프로젝트 04] 급여 계산기 만들기
04-3 문자 자료형
_문자형의 특징
_[실력 향상 프로젝트 05] 아스키코드 출력하기
04-4 상수와 매크로
_상수형 변수
_매크로
_[심화 학습] 리터럴
_[실력 향상 프로젝트 06] 라벨 만들기
마무리 문제
05장 연산자
05-1 연산자의 기본 개념과 우선순위
_연산자와 피연산자
_연산자 우선순위
05-2 주요 연산자 살펴보기
_산술 연산자
_비교 연산자
_논리 연산자
_대입 연산자
_증감 연산자
_[실력 향상 프로젝트 07] 생수 구매 비용 계산하기
05-3 기타 연산자 살펴보기
_나열 연산자와 sizeof 연산자
_형 변환 연산자
_[심화 학습] 비트 연산자
_연산자 우선순위
마무리 문제
06장 조건문
06-1 if~else 문으로 분기하기
_제어문의 기본 개념 알기
_if 문의 구조
_if ~ else 문의 구조
_중괄호와 블록
_다중 조건문
_무작위 수 만들기
_[실력 향상 프로젝트 08] 가위바위보 게임 만들기
06-2 switch~case 문으로 분기하기
_switch 문의 구조
_다중 조건문과 switch 문
_switch 문의 활용
_삼항 조건 연산자
_[실력 향상 프로젝트 09] 여행지 추첨 프로그램 만들기
마무리 문제
07장 반복문
07-1 반복문의 구조 알아보기
_반복문의 기본 개념과 구성 요소
_while 문의 구조
_for 문의 구조
07-2 for 문으로 반복 실행하기
_중첩 반복문
_시스템 명령어 실행하기 ─ system( ) 함수
_[실력 향상 프로젝트 10] 홀짝 게임 만들기
07-3 while 문으로 반복 실행하기
_while 문의 용도
_do~while 문
07-4 반복 제어하기
_break 예약어
_continue 예약어
_[실력 향상 프로젝트 11] 스탠드 게임 만들기
마무리 문제
08장 함수
08-1 사용자 정의 함수 만들기
_라이브러리 함수
_사용자 정의 함수의 필요성
_사용자 정의 함수의 구조
_사용자 정의 함수의 위치
_매개변수 사용하기
_[실력 향상 프로젝트 12] 센티-인치 변환 프로그램 만들기
08-2 변수의 종류와 범위
_지역 변수
_변수의 생존 범위
_전역 변수
_전역 변수 사용을 자제해야 하는 이유
_[실력 향상 프로젝트 13] 사운드 미터 만들기
08-3 함수의 종류와 특징
_함수의 종류
_참조에 의한 호출
_값 반환
_[실력 향상 프로젝트 14] 행운의 숫자 맞히기
마무리 문제
09장 배열
09-1 배열의 기본 사용법
_배열 선언과 사용하기
_반복문으로 배열 다루기
_배열 초기화하기
_문자형 배열로 문자열 다루기
_문자형 초기화하기
_[실력 향상 프로젝트 15] 매크로를 이용해 평균값 구하기
09-2 함수와 배열
_배열 매개변수
_문자열 매개변수
09-3 [심화 학습] 이차원 배열
_[실력 향상 프로젝트 16] 경마 게임 만들기
마무리 문제
10장 포인터
10-1 포인터 이해하기
_직접 접근과 간접 접근
_포인터 변수 선언과 초기화
_포인터에 자료형이 필요한 이유
10-2 포인터로 데이터에 접근하기
_포인터에 주소 연결
_값 대입과 주소 대입의 의미
_[실력 향상 프로젝트 17] 움직이는 경마 게임 만들기
10-3 포인터 상수화
_포인터 자체를 상수화
_포인터가 가리키는 곳의 값을 상수화
10-4 배열과 포인터
_포인터와 배열의 닮은 점
_포인터와 배열의 차이점
_포인터와 매개변수
10-5 포인터 연산
_포인터 연산에서 자료형의 의미
_[심화 학습] 포인터와 증감 연산자
_[실력 향상 프로젝트 18] 움직이는 경마 게임의 경주마 수 조절하기
마무리 문제
11장 문자와 문자열
11-1 문자와 문자열 입출력 기초
_문자열 복습하기
_입출력 버퍼
_버퍼를 사용하는 문자 입출력 ─ getchar( ), putchar( )
_버퍼를 사용하지 않는 문자 입출력 ─ _getch( )와 _putch( )
_문자열 입출력 ─ gets( ), puts( )
_[실력 향상 프로젝트 19] 40칸 광고판 만들기
11-2 문자/문자열 처리 라이브러리 함수
_문자 처리 함수
_문자열 처리 함수
_문자열 복사와 붙이기
_문자열 비교와 찾기
_문자열을 숫자로 변환하기
_[실력 향상 프로젝트 20] 비밀번호 유효성 검사 프로그램 만들기
11-3 문자열 묶음 다루기
_이차원 배열로 문자열 묶음 다루기
_포인트 배열로 문자열 묶음 다루기
_[실력 향상 프로젝트 21] 사다리 타기 프로그램 만들기
마무리 문제
12장 구조체
12-1 구조체 이해하기
_구조체 정의와 변수 선언
_구조체에 데이터 넣기
_사용자 정의 자료형 만들기 ─ typedef
_구조체 복사하기
_멤버 구조체
_[실력 향상 프로젝트 22] 누가 형님일까? ─ 나이 비교 프로그램 만들기
12-2 구조체 배열과 포인터
_구조체 배열 만들기
_구조체 배열 사용하기
_구조체 포인터 이해하기
_구조체 포인터를 멤버로 가지는 구조체
_[실력 향상 프로젝트 23] 반복문을 이용해 연결 리스트 출력하기
12-3 구조체와 함수
_함수에 구조체 보내기
_함수에 구조체 주소 보내기
_함수에서 구조체 반환하기
_함수에 구조체 배열 보내기
마무리 문제
13장 파일 입출력
13-1 파일 이해하기
_스트림과 버퍼
_파일 사용 준비하기
_파일 디스크립터와 위치 지시자
_파일 열기와 닫기
_[실력 향상 프로젝트 24] 파일 열고 닫기
13-2 파일 입출력 다루기
_문자 단위 입출력
_문자열 단위 입출력
_서식을 사용한 입출력
_파일 위치 지시자
_[실력 향상 프로젝트 25] 파일 내용을 거꾸로 출력하기
마무리 문제
14장 전처리와 다중 소스 파일
14-1 전처리와 매크로
_전처리 이해하기
_함수 매크로
_매크로에서 문자열 사용
_내장 매크로
_열거형
_[실력 향상 프로젝트 26] 매크로를 사용해 정렬 알고리즘 만들기
14-2 다중 소스 파일
_다중 소스 파일 이해하기
_다중 소스 파일의 처리 과정
_다중 소스 파일 설계
_다중 소스 파일 실습
_정적 변수와 외부 변수 ─ static, extern
마무리 문제
15장 이중 포인터와 함수 포인터
15-1 이중 포인터
_이중 포인터 이해하기
_이차원 배열과 이중 포인터
_함수와 이중 포인터
_main( ) 함수의 매개변수
_void 포인터
15-2 함수 포인터
_함수 포인터 이해하기
_함수 포인터 사용하기
_[실력 향상 프로젝트 27] 이벤트 시뮬레이터 만들기
마무리 문제
16장 동적 메모리 할당
_16-1 동적 메모리 할당하기
_동적 메모리 할당의 필요성
_동적 메모리 할당 함수
_[실력 향상 프로젝트 28] 유연한 평균 출력 프로그램 만들기
16-2 연결 리스트 만들기
_동적 메모리를 이용한 연결 리스트
_연결 리스트 구현
_연결 리스트에 노드 삽입
_[실력 향상 프로젝트 29] 입력한 순서대로 연결 리스트 만들기
마무리 문제
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