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펀보드야 놀자 with 엔트리 : 심화편

펀보드야 놀자 with 엔트리 : 심화편

지유희, 창의콘텐츠연구소 (지은이)
해람북스
15,000원

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펀보드야 놀자 with 엔트리 : 심화편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 펀보드야 놀자 with 엔트리 : 심화편 
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9791165711962
· 쪽수 : 180쪽
· 출판일 : 2024-09-10

책 소개

펀보드 교구와 엔트리 프로그램을 통해 초보자들도 쉽고 재미있게 피지컬 컴퓨팅에 대해 이해하고, 학습하며 흥미를 느낄 수 있도록 한 책이다.

목차

Chapter 01 알고리즘 이해하기
⦁알고리즘과 순서도에 대해 이해하기
⦁순서도 기호의 모양과 역할 이해하기
⦁순차, 반복, 선택 구조 이해하기
⦁알고리즘 확인하고 순서도 작성하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 02 해적의 보물 찾기
⦁키보드의 방향키 이용하여 오브젝트 위치 변경하기
⦁버튼 센서 이용하여 그림 그리기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 03 바운스 볼 지키기
⦁슬라이드 센서 이용하여 받침대 좌우로 이동시키기
⦁변수를 생성하고 변숫값 변경하기
⦁일정 변숫값이 되면 성공 메시지 말하기
⦁바운스볼이 바닥에 닿으면 게임 종료하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 04 터치터치 음표 맞추기
⦁터치 센서 이용하여 LED 크기 변경하기
⦁음표가 LED에 닿았을 때 터치 센서 터치하면 점수 증가하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 05 아침을 알리는 알람시계
⦁조도 센서 이용하여 배경의 투명도 조절하기
⦁조도 센서 이용하여 오브젝트의 이동 방향 변경하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 06 해저 잠수부 구출 작전!
⦁버튼 센서 이용하여 배경의 움직임 변경하기
⦁변숫값을 조도 센서 값의 변환값으로 지정하기
⦁변숫값에 따라 LED를 켜고 끄기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 07 내 심장을 구해줘!
⦁슬라이드 센서 이용하여 의사 상하로 움직이기
⦁버튼 센서 이용하여 물약 발사하기
⦁하트가 왼쪽 벽에 닿거나 물약에 닿으면 버저 울리기
⦁점수 변숫값이 10이 되거나 하트가 왼쪽 벽에 닿으면 LED 켜기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 08 바람을 부는 늑대!
⦁마이크 센서 이용하여 오브젝트의 모양 변경하기
⦁마이크 센서 값이 일정 값보다 크면 신호 보내기
⦁신호를 받으면 LED를 모두 켰다가 끄기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 09 황금열쇠를 찾아라!
⦁버튼 센서 누르면 문제 출제하기
⦁입력한 대답에 따라 도트매트릭스에 OX 출력하기
⦁변수 생성하고 도트매트릭스에 변숫값 출력하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 10 낮과 밤의 변화
⦁조도 센서 값에 따라 오브젝트의 모양과 위치 변경하기
⦁조도 센서 값에 따라 도트매트릭스에 문자 출력하기
⦁신호를 받으면 투명도 효과 변경하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 11 오늘의 날씨를 알아봐요!
⦁확장 블록 이용하여 날씨 정보 불러오기
⦁버튼 센서 이용하여 최고기온과 최저기온 안내하기
⦁버튼 센서 이용하여 도트매트릭스에 화살표 표시하기
⦁버튼 센서 이용하여 LED 켰다 끄기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 12 사칙연산 계산기
⦁버튼 센서 이용하여 사칙연산하기
⦁글상자 이용하여 화면에 사칙연산 결과 나타내기
⦁함수 이용하여 도트매트릭스에 사칙연산 결과 출력하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 13 숨겨진 동전을 찾아라!
⦁버튼 센서 이용하여 오브젝트 이동시키기
⦁일정 변숫값이 되면 LED 켜기
⦁함수의 매개변수 이용하여 오브젝트 모양 변경하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 14 숨은 그림자 찾기
⦁버튼 센서 이용하여 레이더 오브젝트 이동하기
⦁오브젝트 클릭하면 다음 장면으로 이동하기
⦁함수 이용하여 정답과 오답 메시지 말하기
⦁모든 문제를 맞히면 도트매트릭스에 기호 출력하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 15 쓱싹쓱싹 창문 닦기
⦁슬라이드 센서 이용하여 오브젝트 상하로 이동시키기
⦁터치 센서 이용하여 오브젝트 좌우로 이동시키기
⦁터치 센서 이용하여 변숫값 증가하기
⦁조건을 만족하면 모든 LED 켜기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 16 장애물 피해 비행하기
⦁버튼 센서 이용하여 전투기 위치 변경하기
⦁변숫값에 따라 도트매트릭스에 연료의 남은 양 출력하기
⦁전투기가 장애물에 닿으면 버저 울리고 LED 켜기
⦁일정 변숫값에 도달하면 초시계의 소수점 버림값 말하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 17 비 오는 날 번개 조심!
⦁버튼 센서 이용하여 오브젝트의 방향과 위치 변경하기
⦁슬라이드 센서 이용하여 변숫값 지정하기
⦁마이크 센서 이용하여 오브젝트 화면에 나타내기
⦁신호를 받으면 버저 울리기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 18 물풍선으로 불 끄기
⦁버튼 센서 이용하여 오브젝트 이동시키기
⦁슬라이드 센서 이용하여 변숫값 지정하기
⦁변숫값에 따라 오브젝트 위치 변경하기
⦁함수 이용하여 투명도 효과 변경하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 19 알쏭달쏭 OX퀴즈
⦁입력한 대답에 따라 OX판 모양을 변경하도록 함수 정의하기
⦁도트매트릭스에 이모티콘 모양을 출력하도록 함수 정의하기
⦁정답을 맞히면 변숫값 증가하기
⦁정답, 오답 여부에 따라 버저 울리고 도트매트릭스에 이모티콘 출력하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 20 숨은 다람쥐를 찾아라!
⦁리스트 생성하고 조건을 만족하면 오브젝트의 색상 변경하기
⦁도트매트릭스에 변숫값 출력하기
⦁게임이 종료되면 모든 LED 켜기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 21 무인도에 뭘 가져갈까?
⦁리스트 생성하고 리스트 항목에 선택한 오브젝트 추가하기
⦁슬라이드 센서 이용하여 오브젝트 좌우로 움직이기
⦁버튼 센서 이용하여 변숫값 지정하고 다음 장면 시작하기
⦁오브젝트 클릭하면 도트매트릭스에 숫자 출력하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 22 연료를 지켜줘!
⦁슬라이드 센서 이용하여 오브젝트 좌우로 움직이기
⦁오브젝트가 다른 오브젝트에 닿으면 버저 울리기
⦁버튼 센서 이용하여 오브젝트 복제하기
⦁일정 변숫값에 도달하면 리스트 화면에 보이기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 23 바람 불어 촛불 끄기
⦁리스트 생성하고 입력한 값과 변숫값을 리스트의 첫 번째 항목에 넣기
⦁마이크 센서 이용하여 오브젝트의 위치 변경학
⦁오브젝트가 다른 오브젝트에 닿으면 변숫값 증가하고 도트매트릭스에 기호 표시하기

뿜뿜! 실력 키우기

Chapter 24 플레이 펀보드
⦁터치 센서 이용하여 변숫값 지정하기
⦁오브젝트와 오브젝트의 거리에 따라 변숫값 변경하기
⦁오브젝트와 오브젝트의 거리가 일정 값 미만이면 LED와 버저 켜기
⦁게임이 종료되면 리스트 화면에 보이기

뿜뿜! 실력 키우기

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