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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9791165711993
· 쪽수 : 192쪽
· 출판일 : 2024-06-10
책 소개
목차
Frame 01 나의 애니메이션 : 오픈툰즈
⦁애니메이션의 개념과 애니메이션 제작 방식을 알아봅니다.
⦁대표적인 애니메이션에 대해 알아봅니다.
⦁자신이 좋아하는 애니메이션에 대해 조사하고 소개해 봅니다.
⦁오픈툰즈를 실행하고 화면 구성과 패널 이동 방법을 알아봅니다.
Frame02 브러쉬로 애니메이션 캐릭터 그리기
⦁새로운 프로젝트와 장면을 생성할 수 있습니다.
⦁필요한 색상을 팔레트 레벨 패널에 추가할 수 있습니다.
⦁브러쉬 도구를 이용하여 자유롭게 그림을 그릴 수 있습니다.
⦁채우기 도구를 이용하여 그림에 채색할 수 있습니다.
Frame03 축구공이 날아가는 애니메이션 만들기
⦁외부 파일을 불러와 새로운 레벨을 생성할 수 있습니다.
⦁여러 레벨의 순서를 변경할 수 있습니다.
⦁배경으로 사용될 레벨의 셀을 복제할 수 있습니다.
⦁빈 셀 채우기를 이용하여 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame04 훌라훌라~ 춤추는 아바타 만들기
⦁애니메이션 장면을 스케치하고 새로운 레벨을 생성할 수 있습니다.
⦁마커를 생성하여 이전 셀에 그린 장면을 확인할 수 있습니다.
⦁앞서 그린 장면을 확인하며 다음 장면을 그릴 수 있습니다.
⦁마커를 중지하고 춤추는 아바타 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame05 화들짝! 놀란 표정 만들기
⦁애니메이션의 장면을 스케치할 수 있습니다.
⦁마커를 생성하고 셀을 추가하며 장면을 그릴 수 있습니다.
⦁채우기 도구를 이용하여 전체 장면을 한 번에 채색할 수 있습니다.
⦁셀을 복제하여 애니메이션의 진행 속도를 조절할 수 있습니다.
Frame06 뛰뛰빵빵 자동차 만들기
⦁새로운 백터 레벨을 생성할 수 있습니다.
⦁기하학적 도구를 이용하여 자동차 모양을 만들 수 있습니다.
⦁제어 편집기 도구를 이용하여 자동차 모양을 편집할 수 있습니다.
⦁커터 도구를 이용하여 자동차의 불필요한 선을 잘라낼 수 있습니다.
Frame07 하늘로 흩어지는 글자 만들기
⦁백터 레벨을 생성하고 타입 도구를 이용하여 글자를 입력할 수 있습니다.
⦁선택 도구를 이용하여 글자를 자음과 모음으로 분리할 수 있습니다.
⦁셀의 사본을 만들고 글자가 흩어지는 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
⦁프레임 수를 변경하여 애니메이션의 진행 속도를 조절할 수 있습니다.
Frame08 손으로 그린 캐릭터 움직이기
⦁움직이는 캐릭터 애니메이션 장면을 스케치할 수 있습니다.
⦁스케치한 그림을 오픈툰즈로 불러올 수 있습니다.
⦁클린업 기능을 이용하여 스케치한 그림을 깔끔하게 만들 수 있습니다.
⦁여러 레벨의 개체를 한 레벨로 모아 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame09 후루룩 후루룩~ 꼬들꼬들 라면 만들기
⦁스케치한 그림을 오픈툰즈로 불러올 수 있습니다.
⦁불러온 그림의 형식을 백터 형식으로 변경할 수 있습니다.
⦁선택 도구를 이용하여 개체의 영역을 지정하고 위치를 변경할 수 있습니다.
⦁셀의 사본을 생성하며 움직이는 라면 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame10 엉덩이춤 추는 캐릭터 만들기
⦁백터 가이드 그림을 이용하여 그린 순서를 따라 그림을 그릴 수 있습니다.
⦁레벨 스트립 패널에서 여러 장의 프레임을 추가할 수 있습니다.
⦁동화 기능을 이용하여 추가한 프레임에 자동으로 그림을 그릴 수 있습니다.
⦁셀의 순서를 역순으로 변경할 수 있습니다.
Frame11 펑펑! 대포 발사시키기
⦁외부 파일을 오픈툰즈로 불러올 수 있습니다.
⦁레벨의 순서를 변경할 수 있습니다.
⦁대포에서 포탄이 날아가는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
⦁포탄에 닿은 상자가 날아가는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
Frame12 기영이의 즐거운 하굣길
⦁애니메이션 탭의 도식단계 패널에 대해 이해할 수 있습니다.
⦁도식단계를 이용하여 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁연결된 개체의 크기와 위치를 조절할 수 있습니다.
⦁셀을 삭제하여 2개의 개체가 번갈아 나타나도록 할 수 있습니다.
Frame13 어두운 동굴 속 날개 달린 유령 만들기
⦁도식단계를 이용하여 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁양쪽 날개 레벨에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
⦁이전 키 프레임 주기 설정을 이용하여 애니메이션을 반복할 수 있습니다.
⦁셀에 키를 적용하여 날갯짓 하는 유령 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame14 윙윙~ 거실 안 모기 잡기
⦁펌프 도구를 이용하여 개체의 두께를 변경할 수 있습니다.
⦁도식단계를 이용하여 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁레벨 스트립 패널에서 사본을 추가하며 개체의 모양을 수정할 수 있습니다.
⦁셀에 키를 적용하여 모기 잡기 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame15 우리의 히어로, 날아라 슈퍼맨!
⦁개체의 이동 속도를 조절하여 배경이 움직이는 모습을 표현할 수 있습니다.
⦁도식단계를 이용하여 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁셀에 키를 적용하여 슈퍼맨이 하늘을 나는 모습을 표현할 수 있습니다.
⦁외부 파일을 불러와 새로운 레벨을 생성하고 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame16 경로를 따라 움직이는 자동차 만들기
⦁새로운 페그바를 생성하고 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁페그바에 새로운 동작 경로를 추가할 수 있습니다.
⦁브러쉬 도구를 이용하여 배경에 이동 경로를 그릴 수 있습니다.
⦁페그바에 키를 적용하며 개체가 이동 경로를 따라 움직이도록 할 수 있습니다.
Frame17 두근두근! 심장 표현하기
⦁새로운 페그바를 생성하고 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁페그바에 키를 적용하여 개체가 위아래로 움직이도록 할 수 있습니다.
⦁페그바에 지정한 좌푯값을 복제하여 사용할 수 있습니다.
⦁이전 키 프레임 주기 설정을 이용하여 애니메이션을 반복할 수 있습니다.
Frame18 활짝! 문이 열리는 베이커리
⦁애니메이션 스토리를 확인하고 장면을 기획할 수 있습니다.
⦁카메라에 키를 적용하여 줌 인 효과가 시작되는 장면을 지정할 수 있습니다.
⦁카메라에 키를 적용하여 줌 인 효과가 종료되는 장면을 지정할 수 있습니다.
⦁장면이 줌 인되며 문이 열리는 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame19 밀림의 왕! 라이온킹 클로즈업하기
⦁애니메이션 스토리를 만들고 장면을 기획할 수 있습니다.
⦁카메라에 키를 적용하여 줌 인 효과를 표현할 수 있습니다.
⦁셀의 위치를 변경하여 개체가 나타날 위치를 지정할 수 있습니다.
⦁타입 도구를 이용하여 장면에 글자를 입력할 수 있습니다.
Frame20 감성 넘치는 인트로 장면 만들기
⦁인트로 장면을 어떤 식으로 구성할지 기획할 수 있습니다.
⦁셀의 위치를 이동하여 새로운 레벨을 생성할 수 있습니다.
⦁카메라에 키를 적용하여 줌 인/줌 아웃 효과를 표현할 수 있습니다.
⦁카메라에 키를 적용하여 인트로 장면을 완성할 수 있습니다.
Frame21 바람에 날리는 머리카락 만들기
⦁플라스틱 도구의 메쉬 작성을 이용하여 움직임을 자연스럽게 만들 수 있습니다.
⦁플라스틱 도구를 이용하여 머리카락에 골격을 생성할 수 있습니다.
⦁골격을 움직여 머리카락이 바람에 날리는 모습을 표현할 수 있습니다.
⦁꽃잎 레벨을 여러 개의 레벨로 복제할 수 있습니다.
Frame22 애니메이션 장면 더빙하기
⦁레벨 가져오기를 이용하여 필요한 장면에 효과음을 적용할 수 있습니다.
⦁효과음에서 필요한 구간만 잘라내어 사용할 수 있습니다.
⦁음성 녹음기를 이용하여 장면에 필요한 대사를 녹음할 수 있습니다.
⦁장면에 적용된 효과음의 볼륨을 조절할 수 있습니다.
Frame23 멋진 춤을 추는 로봇 만들기
⦁도식단계를 이용하여 개체를 연결할 수 있습니다.
⦁골격 도구를 이용하여 연결된 개체에 뼈대를 적용할 수 있습니다.
⦁골격 도구를 이용하여 개체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
⦁위치를 이동하며 춤을 추는 로봇 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
Frame24 내가 기획하고 만드는 나만의 애니메이션
⦁만들고 싶은 애니메이션의 장면을 스케치할 수 있습니다.
⦁애니메이션 장면에 필요한 이미지를 다운로드할 수 있습니다.
⦁이미지의 배경을 투명하게 설정할 수 있습니다.
⦁애니메이션 장면에 필요한 효과음을 다운로드할 수 있습니다.