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처음 만나는 C#

처음 만나는 C#

(기초 문법부터 실전 개발까지)

이창현 (지은이)
혜지원
30,000원

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처음 만나는 C#
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 처음 만나는 C# (기초 문법부터 실전 개발까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9791167640963
· 쪽수 : 660쪽
· 출판일 : 2026-03-20

책 소개

최신 개발 환경의 변화와 산업 현장의 요구를 반영해 전면 개편했다. Visual Studio 2022와 .NET Core 기반 API 서버 구축까지 포함해 크로스 플랫폼 개발 흐름을 익히고, MySQL 연동과 소켓 프로그래밍, 채팅 프로젝트 구현으로 실무 역량을 기른다.
“VS 2022 환경에서 데이터베이스, 네트워크, API 백엔드까지
한 권으로 끝내는 가장 현대적인 C# 입문서.”

“객체지향의 본질 위에서 데이터베이스, 네트워크 및 백엔드 개발까지.”


이번 개정판은 최신 개발 환경의 변화와 산업 현장의 요구를 반영하여 전면 개편되었습니다. 기존 2019 버전 중심의 구성에서 벗어나 Visual Studio 2022 환경을 기준으로 화면 구성과 실습 흐름을 새롭게 정비했으며, 변화된 UI와 개발 방식에 맞춰 학습 동선을 더욱 직관적으로 재구성했습니다. 여기에 더해, 기존의 닷넷 프레임워크 중심 학습에서 한 단계 확장하여 .NET Core 기반의 API 서버 구축까지 포함함으로써 학습 범위를 넓혔습니다. 이를 통해 독자들은 모바일과 웹을 아우르는 크로스 플랫폼 개발 환경을 자연스럽게 경험하며, 현대적인 C# 개발 흐름을 체계적으로 익힐 수 있습니다.

이와 함께 학습 내용 역시 단순한 언어 입문 수준을 넘어 실무 중심의 개발 역량까지 다룰 수 있도록 대폭 확장했습니다. 데이터베이스(DB) 연동에서는 단순 데이터 저장을 넘어 실제 MySQL 데이터베이스와의 상호작용을 통해 데이터를 체계적으로 관리하고 활용하는 방법을 학습합니다. 또한 네트워크 소켓 프로그래밍을 통해 서버와 클라이언트간의 실시간 통신 원리를 이해하고, 이를 기반으로 채팅 프로그램 프로젝트를 직접 구현해 봅니다. 더 나아가 .NET Core 기반 API 백엔드 개발을 포함하여, 윈도우 플랫폼에 국한되었던 기존의 한계를 넘어 크로스 플랫폼이 가능한 서버 기술까지 다루었습니다. 이를 통해 웹과 모바일 서비스의 핵심인 백엔드 구조를 이해하고, 실제 현장에서 활용 가능한 실무 역량을 자연스럽게 갖출 수 있도록 설계했습니다.

무엇보다 본 도서는 개념과 실습의 균형을 고려한 체계적인 구성으로 완성되었습니다. 각 장은 ‘개념 설명(클래스 및 메소드 구조 파악)’과 ‘프로젝트 제작’이라는 두 축을 중심으로 전개되며, 원리를 이해한 뒤 직접 구현하고 응용하는 과정을 통해 학습 효과를 극대화합니다. 특히 C#의 본질인 객체지향 철학을 충실히 설명하여, 단순히 문법을 익히는 데 그치지 않고 어떠한 객체지향 언어 환경에서도 적용 가능한 탄탄한 기본기를 갖출 수 있도록 구성한 점이 이 책의 가장 큰 특징입니다.

목차

머리말

PART 1. C# 시작하기
1.1 닷넷 프레임워크와 프로그래밍 언어
1.2 개발 환경 만들기-Visual Studio 설치
1.3 내 생애 최초 C#으로 Hello World 출력하기
1.4 오류 확인 방법 및 자동 완성 기능

PART 2. 기본 문법
2.1 변수와 자료형
2.2 연산자
2.3 조건문
2.4 반복문
2.5 배열

PART 3. 객체 지향 기본 철학
3.1 객체 지향 프로그래밍의 개념
3.2 추상화
3.3 캡슐화
3.4 클래스의 기본
3.5 상속성
3.6 다형성


PART 4. 추상 클래스와 인터페이스
4.1 추상 클래스
4.2 인터페이스
4.3 봉인 클래스

PART 5. 델리게이트와 이벤트
5.1 델리게이트의 개념
5.2 콜백 메소드
5.3 이벤트
5.4 마우스 메시지 이벤트와 키보드 메시지 이벤트

PART 6. 문자열
6.1 String 클래스
6.2 StringBuilder

PART 7. 윈도우 컨트롤
7.1 기본 컨트롤
7.2 고급 컨트롤

PART 8. 파일 입출력
8.1 파일과 디렉터리
8.2 스트림

PART 9. 스레드와 동기화
9.1 스레드의 개념
9.2 스레드 프로그래밍
9.3 스레드 동기화

PART 10. 메뉴, 대화상자, 타이머
10.1 메뉴
10.2 대화상자
10.3 타이머
10.4 트레이 아이콘

PART 11. 그래픽
11.1 GDI+란?
11.2 펜과 브러시
11.3 도형
11.4 이미지

PART 12. 데이터베이스
12.1 데이터의 중요성
12.2 파일 시스템의 등장과 한계
12.3 데이터베이스의 개요
12.4 C#과 MySQL 연동 설정하기
12.5 C# 원폼 기반에서 MySQL 연동하기
12.6 MySQL 기반 데이터베이스 설계하기
12.7 윈폼 UI 설계 및 CRUD 기능 구현하기
12.8 오류 처리 및 최적화

PART 13. 네트워크
13.1 프로토콜의 정의
13.2 TCP 소켓 프로그래밍
13.3 TCP 기반 채팅 프로그램 만들기

PART 14. ASP.NET Core Web API 기반 웹서버 만들기
14.1 ASP.NET Core Web API 개요
14.2 ASP.NET Core Web API 프로젝트 생성
14.3 ASP.NET Core 라우팅 개념 이해하기
14.4 데이터베이스 연동하기
14.5 데이터 추가, 수정, 삭제 API 구현하기
14.6 로컬 PC에서 백엔드 서비스 실행하기

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저자소개

이창현 (옮긴이)    정보 더보기
23년간 웹젠, SK, 삼성 등 주요 기업에서 다양한 플랫폼의 소프트웨어 개발 프로젝트를 수행하였다. 최근에는AI 솔루션, 데이터 보안, 로봇 AI 연구에 매진하며 연구한 기술을 정리하고 나누는 것을 즐긴다. 현재는 개발자를 꿈꾸는 학생들을 양성하는 데 주력하고 있으며, 어려운 기술을 쉽게 전달하기 위한 고민과 누군가에게 감동을 주는 삶을 꿈꾸고 있다. 주요 경력 ● 현) 이창현코딩연구소 대표 ● 전) 성신여자대학교 융합보안공학과 겸임교수 ● 전) 서울시중부기술교육원 응용소프트웨어과 전임교수 ● 전) ㈜ 웹젠3D 게임 엔진 개발 ● 전) ㈜ SK 이노에이스 모바일 엔진 개발 주요 강의 ● <파이썬 기반 로봇AI 과정>(KG 카이로스) ● <타입스크립트로 함께하는 웹풀사이클 개발> (프로그래머스) ● (한국소프트웨어기술진흥협회) ● (삼성멀티캠퍼스) 대표 저서 ● 『리액트의 정석with 타입스크립트』(길벗캠퍼스) ● 『모던자바스크립트&Node.js』(길벗캠퍼스) ● 『스파크를 이용한 자연어 처리』(한빛미디어) ● 『나혼자파이썬』(디지털북스)
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