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2015 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석

2015 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석

한국콘텐츠진흥원 (지은이)
진한엠앤비(진한M&B)
29,000원

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2015 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 2015 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 체육
· ISBN : 9791170097860
· 쪽수 : 292쪽
· 출판일 : 2016-07-21

책 소개

e스포츠 관련 주요 분야에 대한 실태 파악과 기초 통계 확보를 통한 e스포츠 산업 규모 산출과 경제적 파급효과 분석, 또한 e스포츠의 수익 모델 정립 방안 제시를 목적으로 한다.

목차

요약문

I. 연구 개요
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 범위 및 방법

II. e스포츠 현황
1. e스포츠의 정의
1) 법률적 정의
2) 한국e스포츠협회의 정의
2. e스포츠의 특징 및 산업 구조
3. 글로벌 e스포츠
1) 시장 규모
2) 상금
3) 시청자 및 팬
4. e스포츠 주요 동향
1) e스포츠 트렌드
2) 콘솔, 기타 e스포츠 종목 및 대회 사례
3) 중국 e스포츠 현황
4) 국산 e스포츠 종목의 해외 진출 사례

III. e스포츠 실태조사
1. 조사 개요
1) 조사 목적
2) 조사 범위
2. e스포츠 관련 기관 현황
1) e스포츠 협단체
2) 한국e스포츠협회 지역지회
3) 공공기관
4) e스포츠 관련 교육기관
5) e스포츠 경기장
6) e스포츠 미디어
7) e스포츠 구단
8) e스포츠 후원기업
3. e스포츠 종목 현황
1) e스포츠 종목선정기관 심의 정식 및 시범 종목
2) 기타 e스포츠 종목
3) 종목사
4. 국내 e스포츠 대회 현황

IV. e스포츠 선수 대상 설문조사
1. 조사 개요
1) 조사 범위
2) 조사 내용
2. 프로 선수
3. 아마추어 선수

V. e스포츠의 경제적 효과
1. 연구 방법
1) 개요
2) 측정 범위
2. 산업연관분석의 방법론
1) 1단계 분석
2) 2단계 분석
3. e스포츠 시장 규모 추정
1) e스포츠 매출 규모 추정 방법 및 대상
2) e스포츠 직접 매출 규모 추정
3) e스포츠 간접 매출 규모 추정
4. 유발계수의 도출
1) 산업분류
2) 유발계수의 도출
3) 영향력 및 감응도 계수
5. e스포츠의 경제적 파급효과 분석
6. e스포츠의 사회문화적 파급효과
1) 게임산업의 활성화 촉발
2) 장애인과 고령 인구에게 긍정적 기능 제공
3) 디지털 시대의 새로운 스포츠

VI. e스포츠의 비즈니스 모델
1. 연구 방법
2. e스포츠 주체별 비즈니스 모델
1) e스포츠 구단
2) e스포츠 미디어
3) e스포츠 경기장
4) e스포츠 종목사
3. 다른 스포츠 종목의 비즈니스 모델
1) 잉글리시 프리미어 리그(EPL)
2) 한국 프로야구
3) 미국프로골프협회 투어(PGA TOUR)
4. e스포츠 비즈니스 활성화 방안
1) e스포츠 비즈니스 모델 분석
2) e스포츠 비즈니스 전략 수립

참고문헌

부록
1. 해외 e스포츠 대회 현황
2. e스포츠 실태조사 설문지

저자소개

한국콘텐츠진흥원 (지은이)    정보 더보기
'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.
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