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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 체육
· ISBN : 9791170097860
· 쪽수 : 292쪽
· 출판일 : 2016-07-21
책 소개
목차
요약문
I. 연구 개요
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 범위 및 방법
II. e스포츠 현황
1. e스포츠의 정의
1) 법률적 정의
2) 한국e스포츠협회의 정의
2. e스포츠의 특징 및 산업 구조
3. 글로벌 e스포츠
1) 시장 규모
2) 상금
3) 시청자 및 팬
4. e스포츠 주요 동향
1) e스포츠 트렌드
2) 콘솔, 기타 e스포츠 종목 및 대회 사례
3) 중국 e스포츠 현황
4) 국산 e스포츠 종목의 해외 진출 사례
III. e스포츠 실태조사
1. 조사 개요
1) 조사 목적
2) 조사 범위
2. e스포츠 관련 기관 현황
1) e스포츠 협단체
2) 한국e스포츠협회 지역지회
3) 공공기관
4) e스포츠 관련 교육기관
5) e스포츠 경기장
6) e스포츠 미디어
7) e스포츠 구단
8) e스포츠 후원기업
3. e스포츠 종목 현황
1) e스포츠 종목선정기관 심의 정식 및 시범 종목
2) 기타 e스포츠 종목
3) 종목사
4. 국내 e스포츠 대회 현황
IV. e스포츠 선수 대상 설문조사
1. 조사 개요
1) 조사 범위
2) 조사 내용
2. 프로 선수
3. 아마추어 선수
V. e스포츠의 경제적 효과
1. 연구 방법
1) 개요
2) 측정 범위
2. 산업연관분석의 방법론
1) 1단계 분석
2) 2단계 분석
3. e스포츠 시장 규모 추정
1) e스포츠 매출 규모 추정 방법 및 대상
2) e스포츠 직접 매출 규모 추정
3) e스포츠 간접 매출 규모 추정
4. 유발계수의 도출
1) 산업분류
2) 유발계수의 도출
3) 영향력 및 감응도 계수
5. e스포츠의 경제적 파급효과 분석
6. e스포츠의 사회문화적 파급효과
1) 게임산업의 활성화 촉발
2) 장애인과 고령 인구에게 긍정적 기능 제공
3) 디지털 시대의 새로운 스포츠
VI. e스포츠의 비즈니스 모델
1. 연구 방법
2. e스포츠 주체별 비즈니스 모델
1) e스포츠 구단
2) e스포츠 미디어
3) e스포츠 경기장
4) e스포츠 종목사
3. 다른 스포츠 종목의 비즈니스 모델
1) 잉글리시 프리미어 리그(EPL)
2) 한국 프로야구
3) 미국프로골프협회 투어(PGA TOUR)
4. e스포츠 비즈니스 활성화 방안
1) e스포츠 비즈니스 모델 분석
2) e스포츠 비즈니스 전략 수립
참고문헌
부록
1. 해외 e스포츠 대회 현황
2. e스포츠 실태조사 설문지