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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791173073519
· 쪽수 : 159쪽
· 출판일 : 2025-01-24
책 소개
목차
AI와 VR의 만남, 그 가능성과 미래를 탐색하며
01 VR과 AI의 만남
02 메타버스
03 VR 개발 도구에 통합되는 AI
04 몰입감 향상
05 상호작용성과 충실도
06 AI 기반 개인화와 콘텐츠 제작
07 3D 시뮬레이션 기반 학습과 교육용 게임 설계
08 자연스러운 상호작용과 다감각 통합
09 AI 기반 VR의 사회적 책임
10 AI와 VR의 미래
저자소개
책속에서
가상현실과 인공지능의 결합은 학습 경험을 혁신적으로 향상하고 있으며, 개인화된 교육의 새로운 지평을 열고 있다. AI는 개별 학생의 요구와 학습 스타일에 맞춰 VR 학습 환경을 동적으로 조정할 수 있다. 학생의 실시간 성과를 분석하여 VR 시나리오의 복잡성을 적절히 조절하고, 학생의 관심사와 학습 목표에 기반한 VR 경험을 추천한다. 더 나아가 AI는 VR 시뮬레이션 내에서 진화하는 스토리라인을 만들어 더욱 몰입도 높고 개인화된 학습 여정을 제공한다. VR 환경 내 AI 기반 가상 캐릭터들은 맞춤형 지도와 지원을 제공한다.
-01_“VR과 AI의 만남” 중에서
유니티는 머신러닝 에이전트(Unity ML-Agents)를 제공하여 게임 속 NPC나 캐릭터의 행동을 학습시키고, 이를 통해 더욱 자연스러운 AI 캐릭터를 구현할 수 있게 한다. 이 도구는 복잡한 게임 메커니즘을 학습할 수 있으며, 플레이어의 선택과 환경 변화에 따라 동적으로 행동하는 캐릭터를 구현하는 데 유용하다. 또한, 유니티는 AI 자동화 도구를 통해 코드 작성 및 오류 수정 작업을 단순화하는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어 AI는 코드 완성이나 실시간 오류 검출 기능을 통해 개발자의 작업 속도를 높이며 복잡한 코딩 작업을 간소화한다. 이는 특히 초보 개발자들이 고품질의 게임을 빠르고 효율적으로 제작할 수 있게 돕는다.
-03_“VR 개발 도구에 통합되는 AI” 중에서
개인화된 학습 콘텐츠는 학습자의 현재 능력에 맞춰 목표를 설정하고, 학습자가 도전할 수 있는 과제를 단계적으로 제시한다. 예를 들어 학습자가 기본 개념을 이해하지 못할 경우, 복잡한 개념을 다루기 전에 먼저 기초 내용에 대한 추가 학습을 할 수 있도록 안내한다. 이를 통해 학습자는 과도한 인지적 부담을 느끼지 않고 점진적으로 학습을 진행할 수 있다.
-06_“AI 기반 개인화와 콘텐츠 제작” 중에서




















