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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9791185504070
· 쪽수 : 248쪽
목차
제1장. 3D입체영상의 이해
1. 3D입체영상의 기본 원리
1.1입체감의 인식
1-2. 입체감의 지각요인
2. 3D입체영상의 역사
3. 국내 3D입체영상 제작현황
4. 디스플레이
4-1. 스테레오스코픽 디스플레이
4-2. 3D디스플레이
5. 3D 디지털 시네마
5-1. 리얼D 시스템
5-2. 돌비 시스템
5-3. 액정셔터(시분할) 시스템
6. 입체감과 시각 피로
6-1. 초점조절과 컨버전스의 불일치
6-2. 양안시차
6-3. 기하학적 불일치
6-4. 영상특성 불일치
6-5. 크로스토크, 고스트 현상
6-6. 스테레오 반전, 전단왜곡
6-7.자막 및 로고
제2장. 3D입체영상 제작: 프리 프로덕션
1. 입체영상의 기획
1-1. 사전검토사항
1-2. 프로젝트 기획 착수 시 유의사항
2. 3D입체영상 연출 문법
2-1. 3D공간의 구축
2-2. 뎁스콘티뉴이티
2-3. 뎁스 스크립트
2-4. 사전시각화
3. 3D입체영상 프로덕션 운영
3-1. 예산수립
3-2.주요 인력구성
3장. 프로덕션: 3D입체영상 촬영
1. 입체 촬영 준비
1-1. 입체 촬영의 원리
1-2. 입체 촬영 시스템의 종류
1-3. 입체 촬영 사전준비
1-4. 입체영상 제작 워크플로우
2. 입체 촬영 장비의 선택
2-1. 리그
2-2. 일체형 3D 카메라
2-3. 카메라
2-4. 렌즈 콘트롤러
2-5. 저장장치
3. 입체 촬영 제작
3-1. 입체 촬영 사례
3-2. 입체 촬영 주의사항
제4장. 3D입체영상 제작: 포스트 프로덕션
1. 실사 워크플로우
1-1. L/R스테레오 이미지 싱크 매칭
1-2. 편집
1-3. 수정과 보정
1-4. 컬러 보정(DI)
1-5. 마스터링
2. CGI 제작 워크 플로우
3. 실사와 CGI 합성 제작 워크 플로우
4. 3D 컨버팅 워크플로우
4-1. 로토스코핑
4-2. 깊이감 부여 및 뎁스 맵 제작
4-3. 합성 및 특수 처리