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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791185578231
· 쪽수 : 624쪽
책 소개
목차
Chapter 01 파이썬 소개
01 컴퓨터 프로그램
02 프로그래밍 언어
03 파이썬이란?
04 파이썬 설치하기
05 파이썬 인터프리터 실행하기
06 첫 번째 프로그램 분석하기
07 프로그램 저장했다가 다시 실행하기
08 터틀 그래픽
09 조건문과 반복문의 간단한 소개
10 파이썬과 놀아보자
11 일반적인 프로그램 개발 절차
Chapter 02 변수와 계산
01 변수의 소개
02 변수와 상사
03 수식과 연산자
04 연산자의 우선 순위
05 함수 호출이란?
06 input()함수
07 자료형
08 문자형
09 리스트
10 파이썬에서의 변수 개념
Chapter 03 선택
01 조건문
02 블록
03 논리 연산자
04 연속적인 if-else문
05 중첩 if-else문
06 문자열↔숫자
Chapter 04 반복
01 반복의 필요성
02 for문
03 while문
04 보초값(sentinel)사용하기
05 중첩 루프
06 문자열 처리하기
Chapter 05 함수
01 함수란?
02 함수의 정의
03 함수 작성의 예 #1: square()
04 함수 작성의 예 #2: max()
05 함수 작성의 예 #3: power()
06 인수와 매개 변수
07 값을 반환하지 않는 함수
08 디폴트 인수
09 키워드 인수
10 참조값에 의한 인수 전달
11 지역 변수와 전역 변수
12 여러 개의 값 반환하기
13 무명 함수(람다식)
14 모듈이란?
15 함수를 사용한 프로그램 설계
Chapter 06 리스트
01 리스트란?
02 시퀀스 자료형
03 인덱싱과 슬라이싱
04 리스트의 기초 연산들
05 리스트 복사하기
06 리스트와 함수
07 리스트 함축
08 일반적인 리스트 연산들
09 2차원 리스트란?
10 2차원 리스트 연산
Chapter 07 튜플, 세트, 딕셔너리, 문자열
01 자료 구조란?
02 튜플
03 세트(Set)
04 딕셔너리
05 문자열
Chapter 08 클래스와 객체
01 객체 지향 프로그래밍이란?
02 클래스 작성하기
03 생성자
04 메소드 정의
05 정보 은닉
06 접근자와 설정자
07 객체를 함수로 전달할 때
08 클래스 변수
09 특수 메소드
10 파이썬에서의 변수의 종류
Chapter 09 tkinter를 이용한 GUI프로그래밍
01 tkinter란?
02 첫 번째 tkinter 프로그램
03 버튼과 이벤트 처리
04 tkinter의 위젯들
05 색상과 폰트
06 레이블
07 텍스트 입력
08 tkinter를 이용한 그래픽
09 라디오 버튼과 체크박스
10 배치 관리자
11 이벤트 처리
Chapter 10 내장 함수와 모듈
01 내장 함수
02 파이썬에서 정렬하기
03 이터레이터와 제너레이터
04 연산자 오버로딩
05 모듈이란?
06 유용한 모듈
Chapter 11 상속과 다형성
01 상속의 개념
02 상속 구현하기
03 왜 상속을 사용하는가?
04 부모 클래스의 생성자 호출
05 메소드 오버라이딩
06 다형성
07 object클래스
08 클래스 관계
Chapter 12 파일과 예외처리
01 파일
02 파일의 개념
03 파일의 종류
04 텍스트 파일 읽고 쓰기
05 텍스트 입출력 기법
06 이진 파일과 임의 접근 파일
07 예외 처리
08 예외 발생하기
Chapter 13 순환, 정렬, 탐색
01 순환이란?
02 피보나치 수열의 계산
03 디렉토리 크기 계산
04 하노이 탑
05 정렬이란?
06 선택 정렬
07 삽입 정렬
08 선형 탐색
09 이진 탐색
Chapter 14 실전 프로젝트: 갤러그 게임 제작하기
01 “갤러그”게임
02 어떤 객체들이 필요한가?
03 축하