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C#으로 배우는 적응형 코드

C#으로 배우는 적응형 코드

(디자인 패턴과 SOLID 원칙 기반의 애자일 코딩)

게리 맥린 홀 (지은이), 장현희 (옮긴이)
제이펍
30,000원

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C#으로 배우는 적응형 코드
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : C#으로 배우는 적응형 코드 (디자인 패턴과 SOLID 원칙 기반의 애자일 코딩)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9791185890371
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2015-11-27

책 소개

애자일 프로그래밍에 초점을 맞춰 적응형 코드를 작성하고, 나아가 더 나은 비즈니스 가치를 구현하기 위한 모범 사례, 원칙 그리고 패턴들을 설명한다.

목차

PART I 애자일의 기본기 갖추기
CHAPTER 1 스크럼을 소개합니다 3

스크럼 vs. 폭포수 4
역할과 책임 7
산출물 11
스프린트 34
마치며 50

CHAPTER 2 의존성과 계층화 51
의존성의 정의 52
의존성 관리하기 66
계층화 96
마치며 108

CHAPTER 3 인터페이스와 디자인 패턴 111
인터페이스란 무엇인가? 112
적응형 디자인 패턴 121
인터페이스의 또 다른 활용법 133
마치며 146

CHAPTER 4 단위 테스트와 리팩토링 147
단위 테스트 148
리팩토링 176
마치며 193

PART II SOLID 원칙에 기반한 코드 작성하기
CHAPTER 5 단일 책임 원칙 197
문제의 정의 198
SRP와 데코레이터 패턴 214
switch 구문 대신 전략 패턴 사용하기 236
마치며 239

CHAPTER 6 개방/폐쇄 원칙 241
개방/폐쇄 원칙이란? 242
확장점 244
변화로부터의 보호 249
마치며 252

CHAPTER 7 리스코프 치환 원칙 253
리스코프 치환 원칙에 대한 이해 253
계약 256
공변성과 반 공변성 278
마치며 290

CHAPTER 8 인터페이스 분리 291
인터페이스 분리 예제 292
인터페이스를 분리하는 이유 311
마치며 325

CHAPTER 9 의존성 주입 327
간편한 예제 328
조금 더 복잡한 예제 355
마치며 373

PART III 적응형 예제
CHAPTER 10 적응형 예제 ─ 소개 377

트레이 리서치 378
최초의 백로그 382

CHAPTER 11 적응형 예제 ─ 스프린트 1 391
계획하기 392
나는 대화를 분류하기 위해 채팅방을 개설하고 싶습니다 394
나는 개설된 채팅방의 목록을 보고 싶습니다 404
나는 채팅방에 전송된 메시지를 보고 싶습니다 409
나는 채팅방의 다른 참여자에게 평문 텍스트 메시지를 전송하고 싶습니다 412
스프린트 데모 414
스프린트 회고 415

CHAPTER 12 적응형 예제 ─ 스프린트 2 421
계획하기 422
나는 마크다운으로 꾸며진 텍스트를 전송하고 싶습니다 423
나는 메시지 콘텐츠를 적절하게 필터링하고 싶습니다 427
나는 수백 명의 동시 접속 사용자들에게 서비스를 제공하고 싶습니다 431
스프린트 데모 433
스프린트 회고 434

APPENDIX A 적응형 도구들 439
Git을 이용한 소스 제어 439
지속적 통합 445

APPENDIX B GitHub 예제 소스 (온라인 제공)

찾아보기 448

저자소개

게리 맥린 홀 (지은이)    정보 더보기
마이크로소프트 .NET 프로그래밍 전문가이며, 특히 변화에 적응하는 코드를 작성하는 것에 초점을 맞춘 패턴과 실습(Patterns and Practices)에 뛰어난 기술을 지니고 있다.
펼치기
장현희 (옮긴이)    정보 더보기
지난 10여 년간 호주와 캐나다에서 시니어 엔지니어 및 스태프 엔지니어로 경험을 쌓았으며 현재는 프린시펄 소프트웨어 엔지니어로서 소프트웨어 개발은 물론 성공적인 엔지니어링 팀과 문화의 구축에 힘을 쏟고 있다. 지금까지 총 30권의 개발 관련서를 집필/번역하면서 책이라는 매개체로 멀리서나마 국내 개발자들과 꾸준히 소통하고 있으며 대표적인 번역서로는 『필독! 개발자 온보딩 가이드』(책만, 2023), 『안녕하세요, 오늘부터 매니저입니다』(길벗, 2023), 『스태프 엔지니어』(길벗, 2022), 『SRE를 위한 시스템 설계와 구축』(한빛미디어, 2022), 『구글 빅쿼리 완벽 가이드』(책만, 2020), 『엔터프라이즈 데이터 플랫폼 구축』(책만, 2020), 『사이트 신뢰성 엔지니어링』(제이펍, 2018), 『클라우드 네이티브 자바』(책만, 2018) 등이 있다.
펼치기

책속에서

스크럼 프로젝트의 일상을 관리하는 중심은 스크럼 보드(Scrum board)이다. 스크럼 보드는 벽에 적당한 크기로 자리해야 한다. 만일 보드가 너무 작으면 중요한 내용을 자꾸 생략하고 싶은 유혹에 빠지기 쉽다. 어쩌면 독자의 사무실 벽은 그만한 공간을 마련하기가 쉽지 않을 수도 있다. 이런 경우에는 그냥 방치된 화이트보드를 스크럼 보드로 활용하면 된다. 자석을 이용하면 금속으로 된 서류함도 스크럼 보드로 사용할 수 있다.


이전 절에서 설명한 의존성을 퍼스트파티(first-party) 의존성이라고 한다. 콘솔 애플리케이션과 애플리케이션이 종속성을 가지는 클래스 라이브러리는 같은 비주얼 스튜디오 솔루션 내에 구현되어 있다. 이 경우, 의존성을 제공하는 프로젝트는 필요하다면 언제든 다시 빌드할 수 있기 때문에 의존성 모듈에 항상 액세스가 가능하다.


검증 코드를 추가한 테스트는 전체 거래내역을 모두 합하여 계좌의 잔액을 확인하고 있다. 그런데 지금까지의 과정을 통해 계좌의 잔액을 관리하기 위해 작성한 코드는 가장 마지막 거래 내역의 값을 계좌의 잔액으로 취급하고 있다. 당연히 이 구현 방식은 올바르지 않기 때문에 이번 테스트 역시 실패하게 된다. 예제 4-11은 모든 단위 테스트를 성공할 수 있도록 구현을 수정한 AddTransaction 메서드의 코드이다.


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