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손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 : 캐릭터편

손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 : 캐릭터편

윤상혁 (지은이)
비엘북스
36,000원

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손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 : 캐릭터편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 : 캐릭터편 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186573037
· 쪽수 : 404쪽
· 출판일 : 2015-10-15

책 소개

게임캐릭터에 사용되는 얼굴, 바디, 헤어, 옷감, 무기, 가죽 등의 재질감을 손맵으로 표현하는 방법에 대해 제시하고 있다. 이것은 곧 재질의 본질적인 특성을 이해하고 있어야 가능한 것이다. 캐릭터의 자연스러운 손맵 질감을 위해서 어떻게 접근하여 표현해야 하는지에 대해서 차근차근 알려 준다.

목차

Part_01 BodyPaint 3D란?
1. BodyPaint 3D의 소개
- 왜 BodyPaint 3D인가?
- BodyPaint 3D의 장점

2. BodyPaint3D의 인터페이스
- 인터페이스의 기본 특징
- 포토샵과 유사하지만 다른 BodyPaint3D 브러쉬의 특징
- 단축키 설정과 효율적인 작업환경 세팅
- 실무작업에 유용한 툴
[예제] 간단한 3D 오브젝트에 그림 그려보기

3. 작업속도를 올려주는 팁
- 포토샵을 이용한 pplayer의 활용
- 효과적인 copy paste로 작업속도 올리기
- 안되는 것을 되게하는 Projection 브러시 파헤치기
- 기타 유용한 팁

Part_02 매핑이란?
1. 용도에 따라 달라지는 맵과 맵핑
- 영상/하이폴리곤
- 로우폴리곤(게임데이터)의 맵핑

2. 실무에서 원하는 맵핑
-게임의 장르에 맞는 맵핑
- 원화를 살릴 수 있는 맵핑
- 프로세스에 최적화된 맵핑

Part_03 손 맵핑을 위해 알아두어야 할 기본기
1. 그라데이션 기법의 이해
- 스포이드로 찍는 영역에 따라 달라지는 그라데이션의 대비차
- 그라데이션 길이에 따라 달라지는 표현

2. 선 긋기 표현의 몇 가지
- '풀어주기'의 표현
[예제] 쉐이딩 표현해보기
- '잡고 풀어주기'의 표현
[예제] '잡고 풀어주기' 따라해보기
- '점점 풀어주기'의 표현
[예제] 선 긋기 방법으로 가죽부츠 만들어보기
- 터치를 이용한 점묘터치 기법

[실전예제] 얼굴 그리기
- 시작하기
- 밝은 톤으로 올리기
- 선에서 면으로 윤곽잡기
- 그라이데이션을 퍼뜨리며 쉐이딩 잡기
- 세부 묘사하기

[실전 예제] 바디 그리기

3. 빛의 방향과 세기
-3D에서 빛의 방향의 중요성
[예제] 등고선 음영을 이용한 빛의 방향 잡기
- 빛의 방향
- 빛의 세기

4. 맵핑 외의 준비사항
맵핑을 위한 적절한 모델링
스무딩 그룹을 통한 면 나누기
UV 준비(대칭, 비대칭 나누기 / 패턴작업하기)
[예제] 적절한 UV 사이즈 맞춰보기
UV의 겹치기 패턴 작업

Part_04 색의 이해
1. RGB 별 혼합 컬러 선택하기
- Red에 잘 섞이는 색
: Red 가장 밝은 색과 가장 어두운 색의 표현
- Green에 잘 섞이는 색
: Green 가장 밝은 색과 가장 어두운 색의 표현
- Blue에 잘 섞이는 색
: Blue에 가장 밝은 색과 가장 어두운 색의 표현

2. 컬러를 이용한 반사광의 표현
- 고유명도로 알아보는 어두운 색 정하기
- R, G, B 별 그림자 컬러의 힌트

3. 블랙/화이트 사용하기
- 블랙/화이트는 존재하지 않는 색이다?
- 어떻게 사용하는 것이 좋을까?

Part_05 재질감 표현하기 (기본편)
1. 금속 질감 표현하기
- 대비차를 가진 금속질감의 특성 이해하기
- 색의 영역으로 대비차이 높이기
- 웨더링을 통한 금속 느낌 살리기
- 쨍한 표현내기
[예제] 부드러운 브러시를 이용하여 쨍한 느낌 표현하기
[실전예제] 거친 느낌의 대검 그리기

2. 가죽 질감 표현하기
- 가죽질감을 어떻게 인식하는가. 정체성의 표현요소
- 주름을 이용한 가죽질감의 표현
- 텍스쳐를 사용한 가죽질감의 표현
- 디테일의 추가를 통한 가죽질감의 표현
[실전예제] 가죽질감의 방어구 그리기

3. 천 재질 표현하기
- 천 재질의 플랫함
- 천 재질의 특징

4. 피부에서 투명한 재질 표현하기
- 투명하게 보이게 하기
[실전예제] 피부 같은 투명한 질감 표현하기

5. 나무 재질 표현하기
- 나무의 텍스쳐 사용
[예제] 통 나무 만들기
[실전예제] 나무 질감의 얼굴 표현하기

6. 물 표현하기
- 물결 느낌의 특징
- 물의 깊이 표현
- 하이일라이트 디테일 표현
- 랜덤한 디테일 표현의 마무리
[실전예제] 물 표현이 들어간 얼굴 표현하기

7. 보석 표현하기
- 보석 재질의 특징
[실전예제] 각진 보석 표현하기

8. 얼음 만들기
- 얼음 재질의 특징
[실전예제] 얼음 표현하기

Part_06 재질감 표현하기(고급편)
1. 헤어 만들기
- 헤어의 특징
: 헤어의 층 구조
: 헤어끼리 뭉치는 특성
: 헤어의 재질

- 헤어를 그리는 요령
: 가로/세로 층 그리기
: 머리결의 광택 표현하기

- 3D헤어가 만들어지는 과정
[실전예제] 헤어 만들기

2. 털 표현하기
- 털의 특징과 묘사
: 굵은 털에서 솜털까지
: 층 구조와 그림자 표현
: 털이 모이는 구조에 따른 털의 특징
- 털 그리는 요령
: 점점 풀어주기를 사용한 털 묘사, 층 구조표현
: 빛의 투과로 인해 더 밝아지는 부분 묘사하기
: 터치 기법을 통한 솜털 묘사
- 알아두면 좋은 팁
: 강조의 표현
: 결이 서로 겹치는 표현
: 결 따라 강조되는 하일라이트 표현
: 잔머리의 디테일한 표현
: 완급 밸런스 조절하기
[실전예제] 날개 표현하기

Part_07 차별화된 맵핑을 위한 테크닉
1. 강약 완급의 종류와 표현
- 선의 강약
- 거리의 강약
- 묘사의 강약
- 색/ 명도 강약

2. 생략표현
- 생략표현에 사용되는 색
- 생략표현을 3D에 적용하기

Appendix
표지 일러스트 제작기

저자소개

윤상혁 (지은이)    정보 더보기
어릴 적부터 만화와 게임 애니메이션을 좋아하던 만화가 지망생이었으나 3D CG을 접하게 되면서 새로운 꿈을 꾸게 되었다. AZworks에서 캐릭터 모델러로 활동하며 CG 업계에 입문했다. S1 아카데미에서 정규 손맵 강사로 활동하고 있으며 네이버 카페 '손맵 연구 포럼'의 운영자이기도 하다. 넷마블 넥서스의 '세븐나이츠'개발에 참여했으며 차세대 신규 프로젝트의 캐릭터 아티스트로 근무 중이다. 차세대 게임엔진 기반의 캐릭터와 쉐이더 제작에 관심이 많다.
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