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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996957676
· 쪽수 : 488쪽
책 소개
목차
CG & People
새로운 비주얼 패러다임을 위한 가치 있는 게임아트의 변화.
- <블루홀>_스튜디오 W 개발총괄 PD 김형준
가족 / 친구들과 소통하는 진정한 소셜 게임을 만들고 싶다.
- <King> _시니어 아티스트 임현우
해외진출은 꿈이 아닌 현실, 철저한 준비와 자신감으로 글로벌 시대를 누려야 할 때
- <NetEase Games> _항저우 스튜디오. 테크니컬 아티스트 이재현
아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다.
- <청강문화산업대학교> _게임전공 정종필 교수
인디개발자를 위한 새로운 플랫폼의 중심
- <Indie Developer Partners> | 이득우 대표
테크니컬 아트 강좌
Tech_01 | 디지털 옷감을 재단/디자인하는 클로스 제작 솔루션 Marvelous Designer
- <Wiple Games> 리드 3D 캐릭터아티스트 김승민
Tech_02 | 캐주얼 3D 캐릭터 모델러를 위한 손맵 제작기법
- <CGNI Studio> 3D 아티스트 이동근(블리)
Tech_03 | 손맵(Hand Painting Texture)을 이용한 거친 금속질감의 대검 만들기
- <넷마블_세븐나이츠> 3D 아티스트 윤상혁
Tech_04 | 3D 프린터를 이용하여 나만의 3D 캐릭터 피규어 출력하기
- <Steam Game Studio> 실장 남창건(철견)
Tech_05 | 혁신적인 차세대 텍스쳐링 솔루션 Substance의 이해
- <알레고리드믹 코리아> 김태원 지사장 / WES
Tech_06 | Substance Painter를 이용한 Multi Texture의 제작
- <CGENTRY> 장형호 대표
Tech_07 | Substance Desinger를 이용한 캡틴아메리카 방패 만들기
- <알레고리드믹 코리아> 테크니컬 아티스트 이정표
Tech_08 | UI & UX를 중심으로 알아본 모바일 게임의 비주얼 우선순위
- <King> 시니어 컨셉 아티스트, 임현우
Tech_09 | 모바일 게임의 무한매력속으로! 런닝게임 레벨디자인
- <와이즈캣> 리드 레벨디자이너 장명곤
Tech_10 | Popcorn FX를 이용한 다이나믹한 파티클 제작하기
- 게임 FX 아티스트 이태훈
Tech 11 | [언리얼3] WorldPositionOffset의 이해
- <넥슨GT_서든어택2> 이펙트 파트장 신정섭
Tech 12 | [언리얼4] GPU Particle과 Vector Field의 이해
- <넥슨GT_서든어택2> 이펙트 파트장 신정섭
Tech_13 | PBR을 중심으로 알아본 언리얼4 Shade의 이해
- <NetEase 넷이즈> 항저우 스튜디오 TA 이재현
Tech_14 | [언리얼4] PBR / Post Process 개념과 멘탈레이와의 최종 아웃풋 비교
- <엔씨소프트> 리드 3D 캐릭터 아티스트 이원교
Tech_15 | 아티스트도 할 수 있는 유니티 Shader 코딩
- <청강문화산업대학교> 정종필 교수