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C# 코딩의 기술 실전편

C# 코딩의 기술 실전편

(똑똑하게 코딩하는 법)

가와마타 아키라 (지은이), 김완섭 (옮긴이)
길벗
24,000원

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C# 코딩의 기술 실전편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : C# 코딩의 기술 실전편 (똑똑하게 코딩하는 법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9791187345442
· 쪽수 : 472쪽
· 출판일 : 2016-08-12

책 소개

C# 기본 기능부터 병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 디버깅, 테스트, 마이크로소프트 클라우드 플랫폼인 애저(Azure)까지 전작 ‘기본편’보다 다양한 주제를 다룬다.

목차

1장 기본에 숨겨진 함정
1.1 선수 선서는 반드시 처음에 하자: 선언 처리
1.2 트랙에 흰 선을 그리자: 데이터 구조 정의
1.3 개회식 다음은 선수 선서: 순차 처리
1.4 A코트는 테니스지만 B코트는 배드민턴: 병렬 처리
1.5 네트를 정리하면서 공 준비하기: 비동기 처리
1.6 잊지 말고 뒤처리하기: 강제 종료
1.7 선수가 규칙에 어긋난 행동을 하면: 예외 처리
1.8 경기 해설자는 정말 필요한가: 주석

2장 기본 기능
2.1 루프의 버그는 경계에 숨어있다
2.2 계속 변하는 조건의 함정
2.3 Format 메서드의 함정
2.4 서식 변경과 중괄호
2.5 checked 컨텍스트의 장단점
2.6 unsafe 컨텍스트는 필요한가?
2.7 포인터 망상
2.8 switch와 데이터형
2.9 goto의 위기: 안전한 사용법과 위험한 사용법
2.10 예외를 캐치하는 이유와 캐치하지 않는 이유
2.11 TryParse에서 결과를 보지 않는 경우
2.12 다른 형에 대입하기
2.13 아무것도 하지 않는 객체
2.14 테스트와 목(mock)

3장 LINQ
3.1 First와 FirstOrDefault 중 선택은?
3.2 First와 Single 중 선택은?
3.3 OrderBy와 Sort 중 선택은?
3.4 배열과 IEnumerable<T> 중 선택은?
3.5 여러 개의 짧은 쿼리와 하나의 긴 쿼리 중 선택은?
3.6 로컬 쿼리와 리모트 쿼리 중 선택은?
3.7 Cast와 OfType 중 선택은?
3.8 ToArray와 ToList 중 선택은?
3.9 Length/Count와 Count() 중 선택은?
3.10 애저의 위기: Take는 되지만 Skip은 안 된다?
3.11 식을 동적으로 구축해서 한계를 돌파하자!
3.12 인스턴스화는 필요한가?
3.13 열거 데이터의 순서를 변경할 수 있는가?

4장 코드 비교를 통해 차이점 배우기
4.1 object vs. dynamic
4.2 초등학생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 초등학생은 작성할 수 없는 프로그램
4.3 문과생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 문과생은 작성할 수 없는 프로그램
4.4 논리적으로 사고하는 사람 vs. 논리적으로 사고하지 않는 사람
4.5 돈을 밝히는 프로 vs. 쿨한 매니아
4.6 소통이 원활한 팀 vs. 소통이 원활하지 않은 팀
4.7 긴 코드 vs. 짧은 코드
4.8 심리적으로 안정적인 코드 vs. 심리적으로 불안한 코드
4.9 의존성을 분리한다? vs. 분리하지 않는다?
4.10 캡처 실수!
4.11 지역 변수의 좀비화
4.12 전용 DLL은 필요하다? 필요하지 않다?
4.13 고정된 쿼리 식 vs. 움직이는 쿼리 식
4.14 식은 실행하기 전까지는 알 수 없다
4.15 위임형을 정의해야 한다?

5장 클라우드
5.1 스토리지의 두 가지 키 사용법
5.2 애저 스토리지는 미로?
5.3 애저 테이블의 전방 일치
5.4 애저 테이블에서 복수 조건의 OR 일치
5.5 ETag로 확실한 수정을!
5.6 애저 블롭의 메타 데이터
5.7 Worker 롤(role)은 정말 필요한가?
5.8 나는 몇 번째 인스턴스?
5.9 WebApp으로 스케일 아웃하는 방법

6장 코드 예를 보면서 진상 파헤치기
6.1 버그를 수정했는데 이유를 모른다?
6.2 분명하지만 활용할 수 없는 조언
6.3 한 글자라도 변경하면 처음부터 다시 테스트?
6.4 ‘동작한다’는 것은 마일스톤일 뿐이다
6.5 페일 세이프 개념
6.6 테스트는 부분적으로? 또는 전체적으로?
6.7 웹 시스템과 테스트 문제
6.8 GUI와 테스트 문제
6.9 몽키 테스트는 의미가 있는가?
6.10 목(mock)를 사용하는 의미가 있는가?
6.11 테스트를 전제로 한 설계 방법
6.12 마침표와 쉼표 실수

저자소개

가와마타 아키라 (지은이)    정보 더보기
1964년 도쿄 출생. 현재 주식회사 piedey 사장. Visual C# MVP. 태어나서 처음 읽은 마이컴 입문서로 8080의 어셈블리 언어에 흥미를 느껴, 대학 시절에 ENIX에서 이식 프로그래머로서 Z80 능력을 한계까지 이끌어냈다. 대표 저서로는 《완전판 궁극의 C# 프로그래밍-신스타일에 의한 실천적 코딩》(기술평론사)이 있다.
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김완섭 (옮긴이)    정보 더보기
약 20년간 일본, 한국, 싱가포르에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했으며, 야후 저팬으로 직장을 옮겨 야후 맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했다. 한국에서는 SK에서 티맵 등 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했고, 현재는 싱가포르에서 독일계 회사의 설루션 아키텍트로 근무하고 있다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》(삶과지식, 2014)가 있으며, 역서로는 《Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발》(2024), 《21개의 작고 재미난 파이썬 프로젝트》(2021), 《그림으로 공부하는 IT 인프라 구조, 개정판》(이상 제이펍, 2020) 등 40여 종이 있다.
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책속에서



이 책을 작업하면서 나 자신도 C#이라는 언어에 매료됐다는 것을 부인할 수가 없습니다. 특히 애저(Azure) 클라우드 서비스와 연동되어 C#과 클라우드가 서로 큰 시너지를 낼 수 있는 것은 C#이 가진 큰 장점 중 하나입니다. 사실 아마존이나 레드햇(RedHat)도 클라우드 서비스를 제공하지만, 특정 언어와의 연계성은 떨어지는 편이라서 진입 장벽이 조금 높습니다. 하지만 애저의 경우 C#과 연계성이 높아 기존 C# 프로그래머가 쉽게 클라우드로 진입할 수 있습니다. 이번 실전편에서는 이런 클라우드 연동성도 함께 다루고 있습니다.

특히 실제 업무에서 자주 접하게 되는 문제나 버그, 그리고 이를 해결하기 위한 디버깅 기술도 심도 있게 다루므로 실전에서 바로 활용할 수 있는 노하우를 알려준다는 점이 이 책의 또 하나의 큰 장점이라고 할 수 있습니다. 기본편이 조금 쉽다고 생각한 독자라면 실전편에서 그 부족함이 충분히 채워지리라 믿습니다. 쉬운 구성과 알찬 내용으로 C#을 학습할 수 있는 시리즈가 마침내 한국에 소개되는 듯하여 번역가로서의 보람도 느낍니다.

- '옮긴이의 글' 중에서


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