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따라하며 배우는! Fusion 360 입문

따라하며 배우는! Fusion 360 입문

(퓨전 360 3D 모델링 실전 활용서)

김혜숙, 김주화 (지은이)
엠듀
25,500원

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따라하며 배우는! Fusion 360 입문
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책 정보

· 제목 : 따라하며 배우는! Fusion 360 입문 (퓨전 360 3D 모델링 실전 활용서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791187640042
· 쪽수 : 496쪽
· 출판일 : 2018-05-30

책 소개

누구라도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 Fusion 360 입문서로, 퓨전(Fusion) 360을 처음 다루는 초보자의 눈높이에 맞춰 쉽게 이해하도록 구성했다. 명령 설명은 세세한 옵션까지 자세하게 풀이하였고, 마지막에는 따라하기 예제를 만들며 기본 명령을 익히는데 충실하게 구성하였다.

목차

Part 01. Fusion 360 개요
Section 01. Fusion 360 프로그램 소개

1-1 Fusion 360 주요 특징
1) 알기 쉬운 사용자 인터페이스
2) 다양한 모델링 Workspace
3) 작업순서 이력 관리 기능
4) 협업 기능
5) 렌더링 기능
6) 조립, 애니메이션 기능
7) 도면화 기능
8) 해석 기능
9) CAM 기능
1-2 Fusion 360 시스템 요구사항
1-3 다운로드 및 설치
1-4 사용자 등록 및 활성화
1) 스타트업 기업/취미 활동가인 경우
2) 학생/교육자인 경우
1-5 Offline Mode

Section 02. Fusion 360 인터페이스
2-1 Application Bar(응용프로그램 막대)
2-1-1 File 메뉴
▸기능익히기 Live Review(실시간 검토)
2-2 Profile and help(계정 및 도움말)
2-2-1 Profile(계정)
2-2-2 Help(도움말)
2-3 Toolbar(툴바)
▸기능익히기 숨어있는 작업공간 찾아내기
2-4 ViewCube(뷰큐브)
2-5 BROWSER(브라우저)
▸기능익히기 사용자 뷰 저장하기
2-6 Marking Menu(퀵메뉴)
2-7 Timeline(타임라인)
2-8 Preferences(환경설정)
2-8-1 General(일반)
2-8-2 Unit and Value Display(단위와 정밀도)
▸기능익히기 환경 설정 수정과 초기화

Section 03. 디자인 탐색과 화면 설정
3-1 Navigation Bar(탐색막대)
3-2 Display(화면) 설정
3-2-1 Visual Style(비주얼 스타일)
3-2-2 Environment(환경)
3-2-3 Effects(효과)
3-2-4 Object Visibility(객체 가시성)
3-2-5 Camera(카메라)
3-2-6 Ground Plane Offset(바닥면 간격띄우기)
3-3 Grid and Snap(그리드와 스냅)
3-4 Selection(선택 방법)
3-5 Viewport(뷰포트)
3-6 휠 마우스 사용법

Section 04. 클라우드 기반의 파일 관리
4-1 Data Panel(데이터 패널)
4-2 클라우드 서버 열기
4-3 프로젝트 생성과 공유
4-4 파일 업로드, 저장, 내보내기

Part 02. 스케치 도구
Section 01. 스케치 작성 명령

1-1 Sketch(스케치)
1-2 Create Sketch(스케치 작성)
1-3 Line(선)
▸기능익히기 다각형 그린 후 치수 기입하기
1-4 Rectangle(사각형)
▸기능익히기 2점 사각형과 중심 사각형 그리기
1-5 Circle(원)
▸기능익히기 중심점, 지름원과 2점원, 2접선 원 그리기
1-6 Arc(호)
▸기능익히기 3점호, 중심점호, 접선 호 그리기
1-7 Polygon(다각형)
▸기능익히기 외접, 내접, 모서리 다각형 그리기
1-8 Ellipse(타원)
▸기능익히기 중심점, 장축, 단축 길이를 지정하여 타원 그리기
1-9 Slot(슬롯)
▸기능익히기 중심 대 중심 슬롯, 중심점 슬롯, 3점 호 슬롯 그리기
1-10 Spline(스플라인)
▸기능익히기 정점을 클릭하여 스플라인 그리기
1-11 Point(점)
▸기능익히기 원점과 수평한 점 그리기
1-12 Text(문자)
▸기능익히기 문자 작성하고 편집하기

Section 02. 스케치 편집 명령
2-1 Fillet(모깎기)
▸기능익히기 각진 모서리를 반지름값을 주어 둥글게 하기
2-2 Trim(자르기)
▸기능익히기 교차된 선중에서 불필요한 선을 없애기
2-3 Extend(연장)
▸기능익히기 해당 지점까지 선을 연장하기
2-4 Break(끊기)
▸기능익히기 한 개의 선을 두 개로 분할하기
2-5 Sketch Scale(스케치 축척)
▸기능익히기 스케치 크기를 0.5배 줄이기
2-6 Offset(간격띄우기)
▸기능익히기 지정한 거리만큼 스케치를 작성하기
2-7 Mirror(대칭)
▸기능익히기 수직축을 중심으로 스케치 대칭하기
2-8 Circular Pattern(원형 패턴)
▸기능익히기 원점을 중심으로 ø15원 원형 배열 복사하기
2-9 Rectangular Pattern(직사각형 패턴)
▸기능익히기 일정한 거리로 가로세로 배열 복사하기
2-10 Project/Include(형상 투영/포함)
▸기능익히기 투영면에 스케치, 모델링 형상을 투영하기

Section 03. 스케치 치수 작성
3-1 치수 작성
1) 선형 치수
2) 정렬 치수
3) 각도 치수
4) 반지름, 지름 치수
▸기능익히기 선형, 각도, 반지름, 지름, 참고 지수 작성하기

Section 04. 스케치 팔레트
4-1 Option(옵션)
4-2 Constraints(구속조건)
▸기능익히기 스케치 구속조건 적용하기
▸실전 예제 01 스케치 기본 도형 연습하기 01
▸실전 예제 02 스케치 기본 도형 연습하기 02
▸실전 예제 03 스케치 기본 도형 연습하기 03

Part 03. MODEL
Section 01. CREATE(작성)

1-1 New Component(새부품)
1-2 Extrude(돌출)
▸기능익히기 돌출 객체 만들기 1
▸기능익히기 돌출 객체 만들기 2
1-3 Revolve(회전)
▸기능익히기 회전 객체 만들기
1-4 Sweep(스윕)
▸기능익히기 스윕 객체 만들기 1
▸기능익히기 스윕 객체 만들기 2
1-5 Loft(로프트)
▸기능익히기 로프트 객체 만들기
1-6 Rib(리브)
▸기능익히기 리브 객체 만들기
1-7 Web(망)
▸기능익히기 망 객체 만들기
1-8 Hole(구멍)
▸기능익히기 구멍 만들기
1-9 Thread(스레드)
▸기능익히기 스레드 만들기
1-10 Box(상자)
▸기능익히기 상자 만들기
1-11 Cylinder(원통)
▸기능익히기 원통 만들기
1-12 Sphere(구)
▸기능익히기 구 만들기
1-13 Torus(토러스)
▸기능익히기 토러스 만들기
1-14 Coil(코일)
▸기능익히기 코일 만들기
1-15 Pipe(파이프)
▸기능익히기 파이프 만들기
1-16 Pattern(패턴)
1) Rectangular Patterm(직사각형 패턴)
▸기능익히기 직사각형 패턴 만들기
2) Circular Pattern
▸기능익히기 원형 패턴 만들기
3) Pattern on Path(경로 패턴)
▸기능익히기 경로 패턴 만들기
1-17 Mirror(대칭)
▸기능익히기 대칭 복사하기
1-18 Thicken(두께 주기)
▸기능익히기 면에 두께 주기
1-19 Boundary Fill(경계 채움)
▸기능익히기 경계 채움 만들기
1-20 Create Form(Form 작성)
1-21 Create Base Feature(기준 피쳐 작성)

Section 02. MODIFY(수정)
2-1 Preass Pull(눌러 당기기)
▸기능익히기 눌러 당기기
2-2 Fillet(모깎기)
▸기능익히기 모깎기
2-3 Rule Fillet(규칙 모깎기)
▸기능익히기 규칙 모깎기
2-4 Chamfer(모따기)
▸기능익히기 모따기
2-5 Shell(쉘)
▸기능익히기 쉘(내부에 두께 조성하기)
2-6 Draft(기울기)
▸기능익히기 기울기(한방향, 양방향, 대칭으로 면 기울이기)
2-7 Scale(축척)
▸기능익히기 축척(컵 형상을 축소하기)
2-8 Combine(결합)
▸기능익히기 결합(조리기구 형상 결합시키기)
2-9 Replace Face(면 대체)
▸기능익히기 면 대체시키기
2-10 Split Face(면 분할)
▸기능익히기 면 분할하기
2-11 Split Body(형상 분할)
▸기능익히기 형상 분할시키기
2-12 Silhouette Split(실루엣 분할)
▸기능익히기 실루엣 분할
2-13 Move/Copy(이동/복사)
▸기능익히기 이동시키고 복사하기
2-14 Align(정렬)
▸기능익히기 2개 블록을 나란히 정렬하기
2-15 Physical Material(물리적 재질)
▸기능익히기 형상에 물리적 재질 부여하기
2-16 Appearance(외관)
▸기능익히기 선물상자에 색상 입히기
2-17 Manage Materials(재질 관리)
2-18 Delete(삭제)
▸기능익히기 Body 삭제하기
2-19 Compute All(재생성)
2-20 Change Parameters(매개변수 변경)
▸기능익히기 매개변수 사용하여 펜꽂이 만들기

Section 03. CONSTRUCT(참조형상)
3-1 Plane(평면)
1) Offset Plance(간격띄우기 평면)
▸기능익히기 간격띄우기 평면 만들기
2) Plane at Angle(경사 평면)
▸기능익히기 경사 평면 만들기
3) Tangent Plane(접선 평면)
▸기능익히기 접선 평면 만들기
4) Midplane(중간 평면)
▸기능익히기 중간 평면 만들기
5) Plane Through Two Edges(두 모서리를 지나는 평면)
▸기능익히기 두 모서리를 지나는 평면 만들기
6) Plane Through Three Points(세 점을 지나는 평면)
▸기능익히기 세 점을 지나는 평면 만들기
7) Plane Tangent to Face at Point(임의 점에서 면에 접하는 평면)
▸기능익히기 임의 점에서 면에 접하는 평면 만들기
8) Plane Along Path(경로를 따라가는 평면)
▸기능익히기 경로를 따라가는 평면 만들기
3-2 Axis(축)
1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(원통/원뿔/토러스를 지나는 축)
▸기능익히기 원통/원뿔/토러스를 지나는 축 만들기
2) Axis Perpendicular at Point(점에서 직각축)
▸기능익히기 점에서 직각축 만들기
3) Axis Through Two Planes(두 평면을 지나는 축)
▸기능익히기 두 평면을 지나는 축 만들기
4) Axis Through Two Points(두 점을 지나는 축)
▸기능익히기 두 점을 지나는 축 만들기
5) Axis Through Edge(모서리를 지나는 축)
▸기능익히기 모서리를 지나는 축 만들기
6) Axis Perpendicular to Face at Point(점 위치에서 면에 수직인 축)
▸기능익히기 점 위치에서 면에 수직인 축 만들기
3-3 Point(점)
1) Point at Vertex(정점에 점 작성)
▸기능익히기 정점에 점 만들기
2) Point Through Two Edges(두 모서리의 통과점)
▸기능익히기 두 모서리의 통과점 만들기
3) Point Through Three Planes(세 평면의 통과점)
▸기능익히기 세 평면의 통과점 만들기
4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(원/구/토러스의 중심점)
▸기능익히기 원/구/토러스의 중심점 만들기
5) Point at Edge and Plane(모서리와 평면에 있는 점)
▸기능익히기 모서리와 평면에 있는 점 만들기

Section 04. INSPECT(분석)
4-1 Measure(측정)
▸기능익히기 반지름, 거리 측정하기
4-2 Interference(간섭 검사)
▸기능익히기 간섭 검사하기
4-3 Curvature Comb Analysis(곡률 분석)
▸기능익히기 곡률 분석하기
4-4 Zebra Analysis(지브라 분석)
▸기능익히기 지브라(면의 연속성) 분석하기
4-5 Draft Analysis(드래프트 분석)
▸기능익히기 드래프트(면의 경사) 분석하기
4-6 Curvature Map Analysis(곡률 맵 분석)
▸기능익히기 곡률 맵 분석하기
4-7 Section Analysis(단면 분석)
▸기능익히기 단면 분석하기
4-8 Center of Mass(모델 중심)
▸기능익히기 모델 중심 표시하기
4-9 Component Color Cycling Toggle(컴포넌트 색상 전환)

Section 05. INSERT(삽입)
5-1 Decal(데칼)
▸기능익히기 데칼(이미지 붙여넣기)
5-2 Attached Canvas(캔버스에 부착)
▸기능익히기 캔버스에 이미지 부착 시키기
5-3 Insert Mesh(Mesh 파일 가져오기)
▸기능익히기 Mesh 파일 가져오기
5-4 Insert SVG(SVG 파일 가져오기)
▸기능익히기 SVG 파일 가져오기
5-5 Insert DXF(DXF 파일 가져오기)
▸기능익히기 DXF 파일 가져오기
5-6 Insert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr사 부품 가져오기)
▸기능익히기 McMaster-Carr사 부품 가져오기
5-7 Insert a manufacturer part(제조사 부품 가져오기)

Section 06. 3D Print(3D 프린트)
6-1 3D Print 준비하기
▸기능익히기 3D PRINT 파일 만들기
6-2 3D Printer 출력하기
▸기능익히기 3D Printer 출력하기
▸실전 예제 04 블록 장난감 모델링
▸실전 예제 05 농구공 모델링
▸실전 예제 06 골프공 모델링
▸실전 예제 07 머그컵 모델링
▸실전 예제 08 샴페인잔 모델링
▸실전 예제 09 거울 모델링
▸실전 예제 10 의자 모델링
▸실전 예제 11 눈사람 모델링

Part 04. SCULPT
Section 01. CREATE(객체 생성)

1-1 Box(상자)
▸기능익히기 박스 만들기
1-2 Plane(평면)
▸기능익히기 평면 만들기
1-3 Cylinder(원통)
▸기능익히기 원통 만들기
1-4 Sphere(구)
▸기능익히기 구 만들기
1-5 Torus(토러스)
▸기능익히기 토러스 만들기
1-6 Quadball(쿼드볼)
▸기능익히기 쿼드볼 만들기
1-7 Pipe(파이프)
1) Sections 탭
2) End Types탭
3) Segments 탭
1-8 Face(조각면)
1-9 Extrude(돌출)
▸기능익히기 객체 돌출시키기
1-10 Revolve(회전)
▸기능익히기 회전체 만들기
1-11 Sweep(스윕)
▸기능익히기 스윕 만들기
1-12 Loft(로프트)

Section 02. Edit Form(형상 편집)
▸실전 예제 12 봅슬레이 모델링

Part 05. RENDER 시작하기
Section 01. RENDER Interface(렌더링 개요)

Section 02. SETUP(설정)

2-1 Appearance(재질 설정)
▸기능익히기 Texture(재질) 적용하기 - Mapping(매핑)
2-2 Material 다운로드 및 편집하기
▸기능익히기 Material 다운로드 및 편집하기
2-3 색상 편집하기
▸기능익히기 색상 편집하기
2-4 Advanced(상세) 설정 및 편집하기
2-4-1 Sample Slot
2-4-2 Parameters
▸기능익히기 Parameters(매개변수) 조정하기
2-4-3 Relief Pattern(Bump)
▸기능익히기 Relief Pattern(Bump)으로 재질의 표면에 3차원적인 효과 만들기
2-4-4 Cutout
▸기능익히기 Cutout으로 이미지에 다양한 형상 연출하기
2-4-5 Advanced Highlight Controls(코팅 효과)
▸기능익히기 Advanced Highlight Controls 효과주기
2-5 Material 구성하기

Section 03. Scene Setting(장면 설정)
3-1 Settings(환경 설정)
▸기능익히기 Environment 설정하기
3-2 Environment Library(배경 이미지 관리)
▸기능익히기 Environment 배경이미지 설정하기

Section 04. Texture Map Controls(재질 편집)
▸기능익히기 Texture Map Controls-3D Texture(3D 재질 편집)
▸기능익히기 Texture Map Controls(2D 재질 편집)

Section 05. In-Canvas Render(실시간 렌더링)
5-1 In-Canvas Render Settings(렌더 환경 설정)
5-2 Capture Image(이미지 저장)
▸기능익히기 Capture Image(이미지 저장)

Section 06. RENDER(렌더)
6-1 RENDERING GALLERY(렌더링 갤러리)

Appendix Materials(재질 목록)

Part 06. 실력 향상 모델링
실전 프로젝트 01 전구 & 전등 모델링
실전 프로젝트 02 음식 로봇 모델링

저자소개

김주화 (지은이)    정보 더보기
현) 한국ATC센터(주) 교육/평가부 전) 동양CAD디자인전문학원 전임강사 전) ㈜산우림건설건축사무소 설계1팀 설계 팀장 【 자격증 】 - Autodesk Certified Professional 국제 자격 취득 - AutoCAD 2015 - Inventor 2015 - Revit 2014 - ATC 자격시험 CAD 1급 자격 취득 - ATC 자격시험 3D max 1급 취득 【 강의 과목 】 - AutoCAD - Inventor - Fusion360 - Revit - Navisworks - 3d max - Maya - Sketchup - Showcase 【 저서 】 한국ATC센터와 함께하는 ACT자격시험 CAD 1, 2급 Fusion360 길잡이 Design & Modeling NCS기반 기계캐드 마스터하기(공저) 따라하며 배우는! Fusion 360 입문(공저) 합격률과 적중률이 높은 대표 수험서 CAT 2급
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김혜숙 (지은이)    정보 더보기
현) 대한상공회의소 경기인력개발원 외래강사 전) 한국ATC센터(주) 교육/평가부 전) ㈜창우조경 조경설계부 전) ㈜고려종합건축설계사무소 설계팀 전) ㈜지오환경 토목팀 홍익대학교 건축도시대학원 조경설계 석사 전남대학교 조경학과 학사 (자격증) 국가기술자격 - 조경기사 1급 Autodesk Certified Instructor 국제자격 Autodesk Certified Professional 국제자격 - AutoCAD - Revit Architecture - Inventor Autodesk Certified User 국제자격 - AutoCAD - Fusion 360 AutoCAD 2급 한국ATC센터(주) AutoCAD 1급 한국ATC센터(주) (저서) • 한국ATC센터와 함께하는 AutoCAD 오토캐드 2019 [엠듀] • 따라하며 배우는! Fusion 360 입문 [엠듀] • 한국ATC센터와 함께하는 AutoCAD 오토캐드 2017 [엠듀]
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