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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791188621699
· 쪽수 : 332쪽
· 출판일 : 2019-10-31
책 소개
목차
1부 프로그래밍의 세계로
1장 스크래치와 첫 만남 03
스크래치란? 04
스크래치 가입하기 05
스크래치 메뉴 구성 09
스크래치 화면 구성 10
스크래치 동작 원리 15
프로그램을 만드는 과정 16
2장 나의 첫 프로그래밍 19
생각하기 20
생각 다듬기 20
알고리즘 만들기 22
프로그래밍하기 24
검토하기 36
2부 기초 쌓기
3장 애니메이션 만들기 1 – 닭과 병아리 45
개념 다지기 47
프로그래밍하기 48
검토하기 57
4장 애니메이션 만들기 2 – 달려가는 곰 59
개념 다지기 61
프로그래밍하기 63
검토하기 72
5장 전자 악기 만들기 73
개념 다지기 75
프로그래밍하기 77
검토하기 85
6장 퀴즈를 맞혀라 89
개념 다지기 91
프로그래밍하기 93
검토하기 100
7장 고양이 피하기 게임 101
개념 다지기 103
프로그래밍하기 104
검토하기 114
8장 나만의 그림판 117
개념 다지기 119
프로그래밍하기 120
검토하기 128
9장 선물 찾기 게임 131
개념 다지기 133
프로그래밍하기 135
검토하기 144
10장 승부차기 게임 147
개념 다지기 149
프로그래밍하기 150
검토하기 161
11장 할 일 관리 프로그램 163
개념 다지기 165
프로그래밍하기 168
검토하기 179
12장 사각형 패턴 만들기 181
개념 다지기 183
프로그래밍하기 187
검토하기 197
3부 응용하기
13장 픽셀 그림판 만들기 201
개념 다지기 203
프로그래밍하기 204
검토하기 213
14장 끝말잇기 게임 215
개념 다지기 217
프로그래밍하기218
검토하기 228
15장 박수 소리로 음악 켜기 229
개념 다지기 231
프로그래밍하기 233
검토하기 239
16장 손으로 과일 따기 241
개념 다지기 243
프로그래밍하기 246
검토하기 256
17장 번역 로봇 259
개념 다지기 261
프로그래밍하기 263
검토하기 271
4부 완성도 높이기
18장 야구 게임 275
스크립트 살펴보기 277
프로젝트 수정하기 280
19장 괴물 막기 게임 283
스크립트 살펴보기 285
프로젝트 수정하기 289
20장 음식 구하기 게임 293
스크립트 살펴보기 295
프로젝트 수정하기 299
21장 추첨 프로그램 303
스크립트 살펴보기 305
프로젝트 수정하기 307
22장 날아다니는 고양이 309
스크립트 살펴보기 311
프로젝트 수정하기315
찾아보기 319
저자소개
리뷰
책속에서

스크래치 블록을 조립해서 스프라이트에 명령을 내리면 우리가 원하는 프로그램을 만들 수 있습니다. 블록을 조립하고 시작하기 버튼을 누르면 컴퓨터는 조립된 블록 명령어를 ‘위에서 아래의’ 순서대로 실행합니다. 이렇게 컴퓨터가 명령을 위에서 아래로 순서대로 실행하는 것을 순차라고 합니다. 만약, 블록의 순서가 바뀌면 실행되는 순서도 바뀌게 됩니다. 그러므로 프로그램을 만들 때는 어떤 순서로 명령을 내릴지 잘 생각하고, 그 순서에 맞게 블록을 조립해야 합니다.
프로그램을 만들다 보면 스프라이트에 반복되는 명령을 내려야 할 때가 많습니다. 예를 들어, 애니메이션을 만들 때 주인공 캐릭터가 조금씩 계속 앞으로 이동하려면 반복되는 명령을 내려야 합니다. 이런 행동을 블록 명령어로 표현하려면 매우 불편합니다. 같은 블록을 계속 연결해야 하기 때문이죠. 하지만 스크래치에서는 아래와 같이 반복하기 블록이 제공되어 반복되는 명령을 쉽게 내릴 수 있습니다. 이와 같이 컴퓨터가 반복하는 행동을 하도록 명령을 내리는 것을 반복이라 합니다. 스크립트를 작성할 때 반복해야 하는 내용이 나오면 반복하기 블록을 사용하여 묶는 것이 좋습니다.



















