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ProtoPie 가이드북

ProtoPie 가이드북

(UI/UX 디자인에 강한 파워업 프로토타이핑 도구)

나재휘, 오성수 (지은이)
비제이퍼블릭
24,000원

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ProtoPie 가이드북
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : ProtoPie 가이드북 (UI/UX 디자인에 강한 파워업 프로토타이핑 도구)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791190014427
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2019-08-30

책 소개

ProtoPie의 방대한 기능을 보다 쉽게 접근할 수 있도록 가장 쉽게 소개하고, 각각의 기능이 어떻게 응용되는지 함께 설명하여 독자에게 해당 과정의 이해뿐 아니라 원리를 응용하여 활용할 수 있도록 돕는다.

목차

Chapter 1. UX/UI디자인과 프로토타이핑
1.1 프로토타이핑이란?
1.2 High-Fidelity 프로토타이핑

Chapter 2. ProtoPie에 관하여
2.1 ProtoPie의 특징
2.1.1 개발자의 도움 없이 제작 가능
2.1.2 정교한 인터랙션 구현이 가능
2.1.3 실제 스마트폰의 센서를 이용한 구현이 가능
2.1.4 객체지향성의 성격
2.2 ProtoPie가 동작하는 방식(콘셉트 모델)

Chapter 3. ProtoPie 시작하기
3.1 ProtorPie 실행하기
3.1.1 초기 화면
3.1.2 계정 정보 화면
3.1.3 환경설정
3.2 주요 메뉴 구성
3.2.1 기본 화면

Chapter 4. 오브젝트와 레이어 다루기
4.1 이미지
4.2 비디오 & 오디오
4.3 모양 오브젝트
4.4 텍스트 레이어
4.5 컨테이너

Chapter 5 기본 인터랙션 학습
5.1 ProtoPie 인터랙션의 기본 개념 알아두기
5.1.1 Scroll
5.1.2 Paging
5.1.3 Touch 트리거
5.1.4 Conditional 트리거 84
5.1.5 Mouse 트리거
5.1.6 Key트리거
5.1.7 Input 트리거
5.1.8 Sensor트리거
5.1.9 Response
5.1.10 Timeline / Valueline
5.1.11 Scene
5.1.12 Preview Screen
5.2 Formula
5.2.1 변수 Variable
5.2.2 Formula 문법
5.3 Connect to Play
5.3.1. ProtoPie Player
5.4 Animation Curve
5.4.1 Easing
5.5 Import Project
5.5.1 Adobe XD Import
5.5.2 Figma Import
5.5.3 Sketch Import(MacOS)

Chapter 6. 인터랙션 실습해보기
6.1 응용 인터랙션 만들어보기
6.1.1 ON /OFF 버튼 만들기
6.1.2 마우스에 반응하는 버튼 만들기
6.1.3 가로 및 세로로 스크롤되는 박스
6.1.4 아래로 당기면 나오는 메뉴 박스
6.1.5 나타났다 사라지는 팝업창
6.1.6 화면 밖에서 들어오는 사이드 메뉴
6.2 샘플 프로젝트
6.2.1 프로젝트 계획 세우기
6.2.2 디자인 불러오기
6.2.3 레이어 정리와 속성 부여하기
6.2.4 인터랙션 구성하기
6.2.5 Scene 이동 인터랙션 구현하기
6.2.6 보조 인터랙션 구현하기
6.2.7 메인화면 레이어 정리하기
6.2.8 컨테이너로 스크롤 영역 설정하기
6.2.9 스크롤에 반응하는 타이틀 영역
6.2.10 상세 페이지 Scene 정리하기
6.2.11 메인과 상세 페이지 이동 구현하기
6.2.12 사이드 메뉴 만들기

Chapter 7. 고급 활용
7.1 Connect Device
7.1.1 Send 프로젝트 만들기
7.1.2 Receive 프로젝트 만들기
7.2 Cloud

Chapter 8. Version 4에서 추가된 기능
8.1 주요 변경 내용
8.2 Component
8.2.1 반응하는 버튼 만들기
8.2.2 되돌아오는 버튼 만들기
8.2.3 컴포넌트로 만들기
8.2.4 컴포넌트의 수정
8.2.5 컴포넌트끼리 연동되는 인터렉션 구현하기

Chapter 9. 일반 팁 및 요령

Chapter 10. Formula 정리

10.1 Functions
10.1.1 Text Manipulation
10.1.2 Math
10.1.3 Color
10.1.4 Type Conversion

Chapter 11. 단축키

저자소개

오성수 (지은이)    정보 더보기
이모션글로벌 컨설팅본부 본부장으로, SKT, 삼성증권, 아난티, 신한카드 등 다양한 기업에서 UX 컨설팅 프로젝트를 수행해왔다. UX 컨설팅을 통해 심리학과 인지심리학 등 인간을 이해하고 분석하는 방법론을 기반으로, AI 시대에 필요한 인간 중심 기술의 가능성을 꾸준히 탐구하고 있다. 또한 삼성전자, 현대자동차, 삼성생명 등 기업과 KAIST, 성균관대, 한양대 등 주요 대학에서 생성형 AI의 원리와 활용법을 교육하며, 기술과 사람을 연결하는 실질적인 전략을 전달하고 있다. AI를 단순한 도구가 아닌 사람과 조직의 변화를 이끄는 동반자로 바라보며, 공감형 AI와 기술의 사회적 역할에 대해 연구하고 있다.
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나재휘 (지은이)    정보 더보기
홍익대학교 조형대학 및 영상대학원에서 디지털 미디어 디자인과 인터랙션 디자인을 공부했다. 2007년 강남 미디어폴 프로젝트를 시작으로 공공디자인과 UX 관련 직종에서 근무했으며, 디자인 기획과 미디어 아트 전시 및 프로젝트에 다수 참여하였다.
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