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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791190014670
· 쪽수 : 456쪽
· 출판일 : 2019-12-31
책 소개
목차
Chapter 1 유니티 시작하기
1 유니티 3D 설치하기
2 유니티 C# 기본 문법
3 Unity Editor 화면 구성
4 GameObject 와 Component - 프로젝트 Test00
5 스크립트 작성하기 - 프로젝트 Test00
6 GetComponent - 프로젝트 Test01
7 다른 스크립트의 변수와 함수 사용하기 - 프로젝트 ScriptRef, ScriptRefSingleton
Chapter 2 유니티 기본 익히기
1 GameObject Transform 컴포넌트
2 2D 오브젝트 이동하기 - 프로젝트 SpaceShip
3 스크립트 public 변수
4 3D 오브젝트 움직이기
5 오브젝트 회전하기
6 자동차 전후좌우로 움직이기
7 Input.GetAxis를 사용하여 자동차 오브젝트 조정하기
8 벡터의 정규화
9 Material(머티리얼)
10 Rigidbody - 프로젝트 RigidbodyTest
11 Physic Material (물리 머티리얼)
12 3D 모델에 Material 적용하기
Chapter 3 유니티 다지기
1 Awake와 Start - 프로젝트 Awake_Start_Test
2 OnEnable() 함수, OnDisable() 함수 - 프로젝트: OnEable_OnDisable_Test
3 Scene 전환하기 - 프로젝트 TitleScene
4 SingleTon 사용하기
5 오브젝트 점프하기 - 프로젝트 JumpTest
6 AddForce()를 사용한 오브젝트 점프
7 Prefab(프리팹) - 프로젝트 PrefabTest
8 LookAt 감시용 CCTV 만들기 - 프로젝트 LookAtEx01
Chapter 4 Coroutine 및 CSV 파일 다루기
1 Coroutine(코루틴)
2 CSV 파일에서 데이터 가져오기 - 프로젝트 CsvTest1
Chapter 5 Animation 다루기
1 Animation(애니메이션)
Chapter 6 Character Controller를 활용한 3D 게임 만들기
1 Character Controller 다루기 - 프로젝트 CharacterControllerEx0
2 3D Catch Banana Game 만들기 - 프로젝트 CharacterControllerEx1
Chapter 7 Defending game 만들기
1 Raycast - 프로젝트 : RaycastEx1
2 Defending Game 만들기 - 프로젝트 RaycastEx2
3 오브젝트 풀(Object Pool)을 사용한 미사일 관리하기 - ObjectPoolEx1
4 정보 저장하기 PlayerPrefs - 프로젝트 PlayerPrefsEx1
Chapter 8 Delegate 정복하기
1 Property
2 InputField를 활용해 간단한 계산기 만들기 - 프로젝트 : CalcEx1
3 delegate를 사용한 계산기 만들기 1
4 delegate를 사용한 계산기 만들기 2
5 delegate를 사용한 Red Alert 만들기 - 프로젝트 : DelegateRedAlert
6 delegate event
7 Dictionary 콜렉션 - 프로젝트: DictionaryEx1
8 Dictionary를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: DelegateDictionary
9 SendMessage를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: SendMessageEx1
Chapter 9 스마트폰 3D 게임 만들기 - 프로젝트 MonsterGame
1 배경 및 캐릭터 에셋 다운로드 받기
2 Player 컨트롤러 및 점프 버튼 만들기
3 플레이어 오브젝트 충돌 처리하기
4 Animator Controller - Player 달리기 애니메이션
5 Animator Controller - jump 애니메이션
6 jump 버튼 만들기
7 미사일 발사 버튼 만들기
8 적군 몬스터
9 마을 밖 만들기
10 사운드 구현하기
11 점수 제작하기
Chapter 10 VR 게임 만들기 - 프로젝트 : GVRApp01
1 새로운 VR 프로젝트 만들기
2 GVR SDK 설치하기
3 Reticle 만들기
4 Ray 사용하기
5 Player 이동하기
6 Player 멈추기
7 3초 응시하면 오브젝트가 사라지게 만들기
8 VR 몬스터 게임 만들기
Chapter 11 구글 스토어에 App 탑재하기
1 화면 방향 고정하기
2 키스토어(Keystore) 만들고 빌드하기(배포용 APK 파일 만들기)
3 빌드하기
4 구글 개발자 등록하기
5 App 플레이스토어에 탑재하기
6 App 출시하기
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