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Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world

Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world

(게임 개발, 데이터 분석, 인공지능 제어까지 학습하는)

조상철 (지은이)
혜지원
22,000원

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Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world (게임 개발, 데이터 분석, 인공지능 제어까지 학습하는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791167640079
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2022-01-14

책 소개

파이썬의 설치, 함수, 기본적인 문법에서부터 차근차근 안내한다. 기본기를 배우는 데에서 그치는 것이 아니라, 앞서 배운 것들을 활용해 실제 프로그램을 완성해 볼 수 있도록 했다. 파이썬 언어의 기본기를 다루며, 예제를 통해 개발과 프로그래밍 방법을 설명하고 있다.

목차

Chapter 1 파이썬 설치하기
- 파이썬 프로그램 설치하기
- 파이썬 실행하기 – IDEL 셸(Shell)창
- 파이썬 실행하기 – 에디터 창

Chapter 2 파이썬 기본 정복하기
- 변수
- 기본 자료형 : 숫자형, 문자형
- 자료 구조 : 리스트, 튜플, 딕셔너리
1. List
2. 튜플
3. dictionary(딕셔너리)
- 출력문과 입력문
1. 출력문
2. 입력문
- 들여쓰기, 주석, 세미콜론

Chapter 3 제어문
- 조건문 if
- 반복문 for
- 반복문 while

Chapter 4 함수
- 사용자 정의 함수
- 내장함수
- 람다함수
- 코루틴함수

Chapter 5 클래스
- 클래스
- 상속
- 클래스 self
- 클래스 네임스페이스

Chapter 6 모듈(Module)
- 모듈 만들기
- 클래스와 함수가 들어간 모듈 만들기
- turtle 모듈 활용하기

Chapter 7 Tkinter
- Tkinter 기본 익히기
- 그림판 만들기
- 컬러 사진을 흑백 사진으로 만들기
- 전자 앨범 만들기

Chapter 8 Pygame으로 게임 만들기1 – 슈팅 게임 만들기
- 게임 창 띄우기
- 우주선 움직이기
- 미사일 발사 처리하기
- 적군 우주선 만들기
- 플레이어 우주선과 적군 우주선 충돌 처리하기
- 미사일과 적군 충돌 처리하기
- 점수 표시하기
- Sound 처리하기
- 애니메이션
- 폭발 애니메이션 처리하기
- 플레이어 우주선 에너지 감소 처리하기
- 전체 코드

Chapter 9 Pygame으로 게임 만들기2 – 핑퐁 게임 만들기
- 패들(paddle)과 공 이미지 준비하기
- 패들 클래스로 구현하기
- Ball을 클래스로 구현하기
- 관련 변수 선언하기
- 게임 초기 화면
- 패들과 볼 객체 만들기
- 패들 움직이기
- 서브 구현하기
- 공이 움직이고 있는 중에 실행되는 코드
- 전체 코드

Chapter 10 네트워크 프로그래밍
- 네트워크 이해하기
- TCP 채팅 프로그램을 위한 함수
- 실전 프로그램 – thread를 사용한 TCP 채팅 프로그램
- 합격자 TCP 서버 프로그램 만들기
- 실전 프로그램 – GUI를 사용한 TCP 채팅 프로그램
- UDP 채팅 프로그램 만들기

Chapter 11 예외 처리, 파일 입출력
- 예외 처리하기
- 파일 입력 처리하기
- 파일 출력 처리하기
- 엑셀 파일 다루기
- Matplotlib 모듈을 활용한 차트 만들기
- DataFrame 엑셀 파일에 저장하기

Chapter 12 데이터 분석
- Matplotlib
- Numpy
- Pandas 패키지
- folium 라이브러리
- JSON(JavaScript Object Notation) 이해하기

Chapter 13 인공지능(머신러닝과 딥러닝)
- K-최근접 이웃 알고리즘을 활용한 머신러닝 프로그램 만들기
1. 데이터 불러오기
2. 사이킷런 활용하여 머신러닝 프로그램 만들기
3. pandas 활용하기
- 훈련 세트와 테스트 세트 나누기
- K-최근접 이웃 회귀
- 선형 회귀
- 비지도 학습(Unsupervised Learning)
1. K-means 알고리즘과 클러스터
2. 클러스터 활용하기
- 로지스틱 회귀로 확률 예측하기
- 퍼셉트론
- 딥러닝 알아보기
- iris 품종 딥러닝 설계하기

Chapter 14 파이썬으로 EV3 제어하기
- EV3 코딩 준비하기
- 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 설치하기
- EV3 파이썬으로 제어하기
- 로보틱스 모듈을 활용하여 EV3 제어하기

인덱스

저자소개

조상철 (지은이)    정보 더보기
청주교육대학교에서 초등 교육을 전공한 후 일선 학교에서 초등 교사로 근무하고 있습니다. 전국교육정보화연구대회 SW분과에서 국무총리상 등 각종 대회에서 장관상을 6회 수상한 경력을 가지고 있습니다. 현재 충남교육연구정보원, 충남과학교육원, 학교, 단체 등에서 파이썬, 유니티, 자바, C언어 등을 주제로 강사로 활동하고 있습니다. 저서 『안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기』(영진닷컴, 2018) 『돈 되는 안드로이드 앱 만들기』(영진닷컴, 2019) *2020 세종도서 선정 『너도 만들 수 있어, 유니티 모바일 게임』(비제이퍼블릭, 2019)
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