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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년 수학/과학
· ISBN : 9791191198447
· 쪽수 : 380쪽
· 출판일 : 2024-07-01
책 소개
목차
한걸음 파이썬 병아리반 _11
01장. 파이썬 준비운동 _12
02장. 출력, 변수, 입력 _20
03장. 리스트 _40
04장. 순차와 반복 _48
05장. 조건과 선택 _60
06장. 데이터 시각화 _72
두 걸음데이터 과학 씨앗반 _105
7장. 데이터 과학 준비운동 _106
08장. 피자 vs 치킨, 사람들의 선택은? _116
09장. 부모님, 제 용돈을 올려야 합니다. 그 이유는요! _128
10장. 언제 롱패딩을 파는 것이 좋을까? _140
11장. 우리 집에서 가장 가까운 학교는 어디일까? _164
12장. 언제 배달을 시켜야 빨리 올까? _182
13장. 놀이공원은 몇 월에 가는 것이 좋을까? _200
세 걸음 데이터 과학 새싹반 : 판다스 _223
14장. 판다스 준비운동 _224
15장. 달달한 탕후루, 내가 만약 탕후루 가게 사장이라면? _244
16장. 사람들은 해외여행을 어디로 많이 갈까? _268
네 걸음 데이터 과학 열매반 : 인공지능 _307
17장. 인공지능 준비운동 _308
18장. 나의 시험 점수는 몇 점일까?_314
19장. 뽀삐의 견종은 무엇일까? _332
20장. 데이터 과학자가 되어볼까요?_348
해답 357
리뷰
책속에서
머리말
우리는 데이터 홍수 속에서 수많은 데이터와 마주하며 살고 있습니다. 이에 데이터 에 질문을 던지고 그 안에서 인사이트를 발견하는 힘은 무엇보다 중요해지고 있습 니다. 이 책을 통해 인공지능 시대에서 살아나갈 청소넌들이 데이터에서 가치를 찾 고 의사결정을 하며 데이터 리터러시를 함양할 것이라 기대합니다. 이 책에서는 실 제 데이터 분석과 인공지능 모델링에 많이 사용되는 프로그래밍 언어, 파이썬을 활 용합니다. 홍미로운 주제와 친절한 설명을 따라가다 보면 어느새 익숙하지 않았던 데이터 과학과 파이썬에 친숙해졌음을 느낄 수 있을 것입니다.
이 책의 구성은 다음과 같습니다.
한 걸음은 파이썬과 친해지는 단계입니다.
데이터 과학을 할 때 필요한 파이썬의 기초 문법과 라이브러리를 익힙니다. 앞으로 사용하게 될 최소한의 내용이 차근차근 설명되어 있으니 두려워하지 말고 도전해보세요.
두 걸음은 파이썬으로 데이터 과학을 접하는 단계입니다.
데이터 과학이 무엇인지 살펴보고, 데이터 과학의 과정을 알아보며 데이터 과학자가 되기 위한 씨앗을 뿌립니다. 가공된 데이터 혹은 공공데이터셋에서 직접 수집한 데이터를 다듬고, 이를 파이썬으로 분석하여 주어진 문제들을 해결합니다.
세 걸음은 판다스를 활용한 데이터 과학을 경험하는 단계입니다.
데이터 분석에서 많이 사용되는 pandas 라이브러리의 기초 기능을 살펴보고, 이를 활용해 데이터를 분석하여 주어진 문제들을 해결합니다.
네 걸음은 인공지능을 활용한 데이터 과학을 경험하는 단계입니다. 인공지능과 머 신러닝에 대해 살펴보고, 인공지능 모델을 활용한 예측프로그램을 만듭니다.
파이썬을 이용한 데이터 과학책은 많지만, 청소년의 시각에서 집필된 데이터 과학책은 흔하지 않습니다. 이 책은 청소년들이 평소 관심 가질만한 문제들을 다루기 때문에 보다 흥미롭게 데이터 과학에 접근할수 있는 기회를 제공합니다.
이 책과 함께 즐겁게 데이터 과학을 경험해보고, 데이터 과학자의 꿈을 키울 수 있길 바랍니다.
이 책은 이렇게 공부하면 좋아요
1. 스스로 해보아요.
이 책에는 생활 속 문제를 파이썬으로 쉽게 해결하기 위한 그림과 함께 자세한 설명이 있어요. 이를 눈으로만 읽기보다 직접 코드를 하나하나씩 적어보며 어떻게 문제를 해결해가는지 스스로 익혀보세요. 갈수록 눈에 띄게 발전한 여러분들의 모습을 볼 수 있어요!
2. 곰곰이 생각해요.
책의 중간중간에 여러분들의 사고력을 위한 퀴즈가 나타나요. 퀴즈에 어떤 답을 적으면 좋을지 스스로 생각하며 문제를 해결해보세요. 또 파이썬 코드를 작성하며 자주 나타날 수 있는 오류들이 등장해요. 오류를 어떻게 해결하면 좋을지 생각하는 과정에서 컴퓨팅사고력을 더 키울 수 있답니다!
5. 나만의 문제를 발견에요.
책 속에서 제시한 문제를 해결하다 보면 여러분도 주변에서 해결하고 싶은 문제
가 보일 거예요. 문제를 해결하기 위한 과정을 직접 계획하여 프로그램을 만들어 보세요. 여러분이 만든 프로그램이 다른 사람들에게 도움을 줄 수 있어요.