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책 정보
· 분류 : eBook > 수험서/자격증 > 컴퓨터 > 컴퓨터그래픽스
· ISBN : 9791191218169
· 출판일 : 2022-04-11
목차
서론# 시작하기
1. 3D 모델링 툴의 역사
- 폴리곤(Polygon) 혹은 메쉬(Mesh) 모델링
- 넙스(NURBS) 모델링
2. Fusion 360은 다른 그래픽 툴의 장점들을 모아 섞었다.
3. Fusion 360의 포지션
4. 시스템 요구사항
- 운영체제(Operation System)
- 하드웨어
5. 라이센스 고르기
6. 클라우드 100% 활용하기
7. 기본 설정(Perferences)
8. 화면 구성 및 조작
9. 반응형 인터페이스
10. 개체가 겹쳐있을 때 원하는 개체 선택
11. Esc 버튼을 눌러 idle상태로 변경
12. 설계 워크스페이스
13. 화면표시 설정
본론#1 2D 커팅디자인
1. 2D 커팅 디자인의 특징
- CNC 커팅
- 레이져 커팅
2. 스케치 작성과 구속
- 수평 구속
- 일치 구속
- 치수 입력 = 크기변경(D), 연계치수
- 접선구속
- 중간점 구속
- 그 밖에 구속
3. 자작나무 스탠드
- 제작을 위한 준비물
- Base
- Leg
- Head
- 조립(Assemble)
- 간섭 영역
- 부속품 5V LED
- 부속품 전선
- 배열(Arrange)
본론#2 3D 프린팅 디자인
1. FDM 3D 프린터의 특징
- 적층 구조이기 때문에 결방향에 따라 잘 부서진다.
- 옆으로 퍼지는 현상이 있다.
- 밑면을 되도록 평면으로 출력할 것
- 솔리드 모델링을 할 것
- 속 비우기 혹은 두께 생성은 상황에 따라 안해도 된다.
2. 제조사별 프린터 리뷰
- Cubicon
- Flashforge Adventure 3
- Sindoh 3Dwox
- Creality 10s pro
3. 주요 솔리드 모델링 명령어
- 작성(Create)
- 수정(Modify)
- 조립(Assemble)
- 점검(Inspect)
- 연습문제
4. 3D프린터로 스피커 제작
- 재료준비
- 모델링 준비
- 외형 디자인
- 바닥면(bottom)
- 윗면(top)
- bottom과 스피커 유닛의 관계
- Top 본체와 Bottom 본체의 결합
- Top 본체와 Bottom 본체를 볼트로 결합자리의 생성
- 볼트 자리를 가리기 위한 받침대
- 간섭 분석