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책 정보
· 분류 : eBook > 수험서/자격증 > 컴퓨터 > 컴퓨터그래픽스
· ISBN : 9791191218183
· 출판일 : 2022-07-05
목차
서론#1 알아두면 좋은 기능
1. Displace 맵과 Bump 맵의 차이
2. 노이즈 제거(Denoise)
3. CPU 렌더와 GPU 렌더의 차이점
4. 키샷을 켜면 팬이 미친듯이 도는 이유
5. 각져 보이는 현상을 해결하기 위한 방법
6. 라이노의 돌출(Extrusion) 개체
서론#2 사실적인 렌더를 위한 과정
1. 빛(Light)의 이해
2. 카메라 원근감 설정
3. 제작 경험
4. 그라운드 플레인을 사용해야 하는 이유
5. 노이즈 제거를 위한 샘플링
6. 레티나 모드
7. 포토샵에서 명암 조절
본론#1 라이트 설정 따라해보기
1. 환경맵(HDRI)로 조명 설정하기
2. 라이트 오브젝트로 Volume Light 설정
3. 투명 재질을 통과하는 에이리어 라이트
4. 방사성 재질로 액정 표현
5. Lens Flare 효과는 없습니다.
본론#2 라벨로 LCD 표현
1. 만들고자 하는 이미지 크기 알아내기
2. 사이즈에 맞는 투명 이미지 제작하기
3. 모델세트 생성
4. 스튜디오 세트 설정
본론#3 화장품 렌더링
1. 퓨전 360에서 모델링
2. 라이노에서 UV 맵 생성
3. 키샷 재질 설정
4. 라벨 입력
5. 라이트 설정
6. 카메라 위치 저장
7. 재질을 라이브러리에 저장
8. 개체 업데이트
9. 라이노의 카메라와 위치 동기화
본론#4 포토샵 후보정
1. 누끼컷 렌더
2. 그림자 분리
3. 배경 합성
본론#5 Displace 맵을 이용한 마스크 렌더링
1. 모델링을 이렇게 한 이유
2. Displace 맵 설정
3. Bump 맵 설정
본론#6 제품 애니메이션
1. 모델링 가져오기
2. 구조 변경 및 회전 애니메이션
3. 카메라 애니메이션