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이펙티브 소프트웨어 테스팅

이펙티브 소프트웨어 테스팅

(사례 중심으로 배우는 실전 소프트웨어 테스트 가이드)

마우리시오 아니시 (지은이), 한용재 (옮긴이)
제이펍
32,000원

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이펙티브 소프트웨어 테스팅
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 이펙티브 소프트웨어 테스팅 (사례 중심으로 배우는 실전 소프트웨어 테스트 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791192469744
· 쪽수 : 392쪽
· 출판일 : 2023-03-10

책 소개

소프트웨어 테스트는 선택이 아닌 필수다. 훌륭한 테스트는 소프트웨어 개발 프로세스 자체를 보다 효율적으로 만들어준다. 이 책에서 소개하는 실제 사례와 함께 상세히 설명된 코드 샘플을 따르다 보면 소프트웨어 테스트에 대한 체계적인 접근 방식을 알 수 있게 된다.

목차

옮긴이 머리말 xi
베타리더 후기 xii
추천사 xiv
시작하며 xvii
감사의 글 xix
이 책에 대하여 xxii
표지에 대하여 xxvi

CHAPTER 1 효율적이고 체계적인 소프트웨어 테스트 1
1.1 테스트를 하는 개발자와 하지 않는 개발자 2
1.2 개발자를 위한 효율적인 소프트웨어 테스트 14
__1.2.1 개발 과정에서의 효율적인 테스트 15
__1.2.2 반복 프로세스로서의 효율적 테스트 17
__1.2.3 개발에 먼저 집중하고 나서 테스트하기 17
__1.2.4 ‘제대로 된 설계’에 관한 미신 17
__1.2.5 테스트 비용 18
__1.2.6 효율적이면서 체계적이라는 것의 의미 18
__1.2.7 테스트 자동화의 역할 19
1.3 소프트웨어 테스트 원칙(테스트는 왜 이렇게 어려운가) 19
__1.3.1 완벽한 테스트는 불가능하다 20
__1.3.2 테스트를 그만둘 때를 파악하기 20
__1.3.3 가변성이 중요하다(살충제 역설) 20
__1.3.4 버그는 다른 곳에 비해 많이 발생하는 지점이 있다 21
__1.3.5 어떤 테스트를 하든지 결코 완벽하거나 충분하지 않다 21
__1.3.6 맥락이 핵심이다 22
__1.3.7 검증은 유효성 검사가 아니다 22
1.4 테스트 피라미드와 집중해야 할 부분 22
__1.4.1 단위 테스트 23
__1.4.2 통합 테스트 24
__1.4.3 시스템 테스트 26
__1.4.4 각 테스트 수준을 언제 사용해야 할까? 27
__1.4.5 단위 테스트를 선호하는 이유 28
__1.4.6 각 수준에서 무엇을 테스트해야 할까? 28
__1.4.7 테스트 피라미드에 동의하지 않는다면 30
__1.4.8 이 책에서 배우는 내용으로 버그를 모두 찾을 수 있을까? 32
1.5 연습문제 32
1.6 요약 35

CHAPTER 2 명세 기반 테스트 37
2.1 요구사항이 모든 걸 말한다 38
__2.1.1 1단계: 요구사항과 입출력에 대해 이해하기 41
__2.1.2 2단계: 여러 입력값에 대해 프로그램이 수행하는 바를 탐색하기 41
__2.1.3 3단계: 테스트 가능한 입출력과 구획을 탐색하기 43
__2.1.4 4단계: 경계 분석하기 46
__2.1.5 5단계: 테스트 케이스 고안하기 48
__2.1.6 6단계: 테스트 케이스 자동화하기 51
__2.1.7 7단계: 창의성과 경험을 발휘해서 테스트 스위트를 강화하기 53
2.2 간략히 살펴보는 명세 기반 테스트 55
2.3 명세 테스트로 버그 찾기 57
2.4 현업에서의 명세 테스트 67
__2.4.1 프로세스는 연속적이 아니라 반복적이어야 한다 67
__2.4.2 명세 테스트는 어느 정도로 수행해야 하는가? 67
__2.4.3 구획인가, 경계인가? 그것은 중요하지 않다! 68
__2.4.4 접점과 거점으로도 충분하지만 내점과 외점도 얼마든지 추가하자 68
__2.4.5 이해를 높이기 위해 입력을 변경해서 사용하자 68
__2.4.6 조합의 수가 폭발적으로 증가한다면 실용적이어야 한다 68
__2.4.7 무엇을 입력할지 모르겠다면 간단한 입력을 넣어보자 69
__2.4.8 관심 없는 입력에 대해 합리적인 값을 선택하자 69
__2.4.9 널과 예외 케이스는 의미가 있을 때만 사용하자 69
__2.4.10 테스트가 동일한 스켈레톤을 갖는 경우 매개변수화 테스트를 사용하자 70
__2.4.11 요구사항은 잘게 쪼갤 수 있다 70
__2.4.12 이것은 클래스와 상태에 어떻게 동작하는가? 70
__2.4.13 경험과 창의성의 역할 73
2.5 연습문제 73
2.6 요약 76

CHAPTER 3 구조적 테스트와 코드 커버리지 77
3.1 코드 커버리지, 올바른 방법 78
3.2 구조적 테스트 간략히 살펴보기 82
3.3 코드 커버리지 기준 83
__3.3.1 코드 줄 커버리지 83
__3.3.2 분기 커버리지 84
__3.3.3 조건 + 분기 커버리지 85
__3.3.4 경로 커버리지 86
3.4 복잡한 조건과 MC/DC 커버리지 기준 86
__3.4.1 추상적인 예제 86
__3.4.2 MC/DC를 달성하는 테스트 스위트 작성하기 87
3.5 반복문과 유사 구조 처리하기 90
3.6 기준 포함과 선택 91
3.7 명세 기반 테스트와 구조적 테스트: 실제 사례 92
3.8 경계 테스트와 구조적 테스트 98
3.9 구조적 테스트만 적용하는 것은 충분하지 않다 99
3.10 현업에서의 구조적 테스트 101
__3.10.1 왜 사람들은 코드 커버리지를 싫어할까? 101
__3.10.2 커버리지 100%가 의미하는 바는 무엇인가? 103
__3.10.3 어떤 커버리지 기준을 사용할 것인가 105
__3.10.4 표현식이 너무 복잡해서 단순화할 수 없다면 MC/DC를 고려하자 105
__3.10.5 그 외 커버리지 기준 107
__3.10.6 무엇을 수행하지 말아야 할까? 107
3.11 돌연변이 테스트 108
3.12 연습문제 111
3.13 요약 115

CHAPTER 4 계약 설계 117
4.1 사전 조건과 사후 조건 118
__4.1.1 단언 키워드 120
__4.1.2 강한 조건과 약한 조건 121
4.2 불변식 123
4.3 계약 변경과 리스코프 치환 법칙 127
__4.3.1 상속과 계약 129
4.4 계약에 의한 설계가 테스트와 어떤 관련이 있는가? 131
4.5 현업에서의 계약에 의한 설계 132
__4.5.1 강한 사전 조건 vs. 약한 사전 조건 132
__4.5.2 입력 유효성 검사인가, 계약인가? 아니면 둘 다인가가? 133
__4.5.3 단언과 예외: 둘 중 하나를 사용해야 하는 경우 135
__4.5.4 예외 vs. 부드러운 반환값 136
__4.5.5 계약에 의한 설계를 사용하지 않는 경우 137
__4.5.6 사전 조건, 사후 조건, 불변식에 대해 테스트를 작성해야 할까? 137
__4.5.7 지원 도구 137
4.6 연습문제 138
4.7 요약 140

CHAPTER 5 속성 기반 테스트 141
5.1 예제 1: 합격 등급 프로그램 142
5.2 예제 2: unique 메서드 테스트 146
5.3 예제 3: indexOf 메서드 테스트 149
5.4 예제 4: Basket 클래스 테스트 157
5.5 예제 5: 복잡한 도메인 객체 생성 165
5.6 현업에서의 속성 기반 테스트 167
__5.6.1 예시 기반 테스트 vs. 속성 기반 테스트 167
__5.6.2 속성 기반 테스트의 일반적인 문제 168
__5.6.3 창의성이 핵심이다 169
5.7 연습문제 169
5.8 요약 170

CHAPTER 6 테스트 더블과 모의 객체 171
6.1 더미, 페이크, 스텁, 모의 객체, 스파이 174
__6.1.1 더미 객체 174
__6.1.2 페이크 객체 174
__6.1.3 스텁 174
__6.1.4 모의 객체 175
__6.1.5 스파이 175
6.2 모의 객체 프레임워크에 대한 소개 175
__6.2.1 의존성 스텁화 176
__6.2.2 모의 객체와 기댓값 182
__6.2.3 인수 포획 186
__6.2.4 예외 시뮬레이션 191
6.3 현업에서의 모의 객체 193
__6.3.1 모의 객체의 단점 193
__6.3.2 모의해야 하는 대상과 하지 말아야 하는 대상 195
__6.3.3 날짜 및 시간 래퍼 200
__6.3.4 소유하지 않은 것을 모의하기 203
__6.3.5 모의에 관한 외부 의견 205
6.4 연습문제 207
6.5 요약 208

CHAPTER 7 테스트 가능성을 위한 설계 211
7.1 도메인 코드에서 인프라 코드를 분리하기 212
7.2 의존성 주입과 제어 가능성 222
7.3 클래스 및 메서드를 관찰 가능하게 하기 225
__7.3.1 예제 1: 단언을 보조하는 메서드 도입하기 226
__7.3.2 예제 2: void 메서드의 행위를 관찰하기 227
7.4 의존성 전달 방법: 클래스 생성자와 메서드 매개변수 232
7.5 현업에서의 테스트 가능성 설계 235
__7.5.1 테스트 대상 클래스의 응집도 236
__7.5.2 테스트 대상 클래스의 결합 236
__7.5.3 복잡한 조건과 테스트 가능성 237
__7.5.4 private 메서드와 테스트 가능성 237
__7.5.5 정적 메서드, 싱글턴, 테스트 가능성 238
__7.5.6 육각형 아키텍처와 설계 기법으로서의 모의 객체 238
__7.5.7 테스트 가능성을 위한 설계에 대한 추가 자료 239
7.6 연습문제 239
7.7 요약 241

CHAPTER 8 테스트 주도 개발 243
8.1 첫 번째 TDD 세션 244
8.2 처음 맛본 TDD에 대한 고찰 254
8.3 현업에서의 TDD 255
__8.3.1 TDD인가, 아닌가? 255
__8.3.2 항상 TDD를 사용해야 할까? 256
__8.3.3 TDD는 모든 종류의 애플리케이션과 도메인에서 동작하는가 257
__8.3.4 TDD와 관련한 연구(학계에서 바라보는 TDD) 257
__8.3.5 다양한 TDD 학파 259
__8.3.6 TDD와 정식 테스트 260
8.4 연습문제 260
8.5 요약 262

CHAPTER 9 대규모 테스트 작성 263
9.1 대규모 테스트 사용 시기 264
__9.1.1 거대 구성요소에 대한 테스트 264
__9.1.2 코드 베이스 범위보다 큰 거대 구성요소 테스트 274
9.2 데이터베이스와 SQL 테스트 280
__9.2.1 SQL 쿼리에서 테스트해야 하는 것 281
__9.2.2 SQL 쿼리에 대한 자동 테스트 283
__9.2.3 SQL 테스트를 위한 인프라 설정 289
__9.2.4 모범 사례 292
9.3 시스템 테스트 293
__9.3.1 셀레늄 294
__9.3.2 페이지 객체 모델링 297
__9.3.3 패턴과 모범 사례 308
9.4 대규모 테스트에 대한 마지막 논의 312
__9.4.1 테스트를 어느 수준으로 해야 할까? 312
__9.4.2 비용/이득 분석을 수행하자 313
__9.4.3 수행은 되었지만 테스트되지 않은 메서드를 조심하자 314
__9.4.4 적합한 코드 인프라가 핵심이다 314
__9.4.5 DSL과 테스트를 작성하는 이해 관계자를 위한 도구 314
__9.4.6 다른 종류의 웹 시스템에 대한 테스트 314
9.5 연습문제 315
9.6 요약 316

CHAPTER 10 테스트 코드 품질 317
10.1 테스트 코드의 유지 보수성을 위한 원칙 318
__10.1.1 테스트는 빨라야 한다 318
__10.1.2 테스트는 응집력 있고 독립적이며 격리되어야 한다 318
__10.1.3 테스트는 존재 이유가 있어야 한다 319
__10.1.4 테스트는 반복 가능해야 하며 불안정하지 않아야 한다 319
__10.1.5 테스트의 단언문은 탄탄해야 한다 321
__10.1.6 테스트는 행위가 변경될 경우 깨져야 한다 321
__10.1.7 테스트는 단 하나의 명확한 이유로 실패해야 한다 322
__10.1.8 테스트는 작성하기 쉬워야 한다 322
__10.1.9 테스트는 읽기 쉬워야 한다 322
__10.1.10 테스트는 쉽게 수정하고 진화할 수 있어야 한다 327
10.2 테스트 냄새 328
__10.2.1 과다한 중복 328
__10.2.2 불명확한 단언문 329
__10.2.3 복잡하거나 외부에 있는 자원에 대한 잘못된 처리 330
__10.2.4 너무 범용적인 픽스처 331
__10.2.5 민감한 단언문 331
10.3 연습문제 335
10.4 요약 338

CHAPTER 11 마무리 339
11.1 비록 모델이 선형으로 보이더라도 반복이 핵심이다 339
11.2 버그 없는 소프트웨어 개발: 진실 혹은 거짓? 340
11.3 최종 사용자를 참여시키자 341
11.4 단위 테스트는 실제로 어렵다 341
11.5 모니터링에 투자하자 343
11.6 더 읽을거리 343

연습문제 정답 345
참고문헌 354
찾아보기 362

저자소개

마우리시오 아니체 (지은이)    정보 더보기
현재 아디옌(Adyen, 네덜란드 기술 기업)에서 테크 리드로 근무하며, 아디옌의 테크 아카데미를 포함해 엔지니어를 위한 추가 교육과 훈련에 중점을 둔 엔지니어링 지원 이니셔티브 팀을 이끌고 있다. 또한 네덜란드 델프트 공과대학교(Delft University of Technology)에서 소프트웨어 공학 조교수로 재직 중이다. 소프트웨어 테스트 교육에 대한 노력으로 2021년 올해의 컴퓨터 과학 교사 상을 받았고, 혁신적인 강사에게 수여되는 명예로운 TU 델프트 교육 펠로우십(Delft Education Fellowship)을 받았다. 2022년에는 『Effective Software Testing: A Developer’s Guide』(Manning)를 출간했다. 소프트웨어 엔지니어들이 더 나은, 더 생산적인 엔지니어가 될 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있다.
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한용재 (지은이)    정보 더보기
LG전자 MC사업부에서 휴대폰에 탑재되는 소프트웨어를 오랜 기간 만들었고, 토스인컴과 모두싸인에서 백엔드 엔지니어로 활동하다가 현재는 비긴트의 대표를 맡고 있다. 모토는 일신우일신(日新又日新)이고, 영화와 교양 과학 서적을 좋아한다. 《NestJS로 배우는 백엔드 프로그래밍》(2022, 제이펍)을 집필했고, 《처음 시작하는 FastAPI》(한빛미디어, 2024), 《이펙티브 소프트웨어 테스팅》(2023, 제이펍)을 번역했다.
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책속에서




개발자 공동체는 더 이상 소프트웨어 테스트의 중요성에 대해 논쟁할 필요가 없다. 모든 소프트웨어 개발자는 소프트웨어 장애로 인해 비즈니스와 사람뿐만 아니라 사회 전체에 심각한 피해가 발생할 수 있다는 것을 안다. 얼마 전까지만 해도 소프트웨어 개발자들은 자신이 구축하고 있는 소프트웨어 시스템에만 책임이 있었지만, 이제는 그들이 만들고 있는 시스템의 품질에도 책임을 져야 한다.


소프트웨어 요구사항은 의심할 여지 없이 소프트웨어 테스트와 관련하여 가장 중요한 요소다. 요구사항이란 어떤 기능이 무엇을 해야 하는지를 설명하는 텍스트 문서를 의미한다. 요구사항은 소프트웨어가 무엇을 수행해야 하고 무엇을 수행해서는 안 되는지를 정확하게 알려준다. 요구사항은 소프트웨어가 구현하고 우리가 검사해야 하는 비즈니스 규칙의 복잡성을 기술한다. 따라서 테스트를 적용할 때 요구사항이 가장 우선이 되어야 한다.


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