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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9791193288016
· 쪽수 : 262쪽
· 출판일 : 2023-07-25
목차
01 시작
1.1 코딩과 피지컬 컴퓨팅 12
1.2 프로세싱이란? 15
1.2.1 프로세싱 개요 16
1.2.2 프로세싱 설치 18
1.2.3 프로세싱 코딩 환경 20
1.2.4 프로세싱 실행 22
1.3 아두이노란? 23
1.3.1 아두이노 개요 23
1.3.2 아두이노 설치 25
1.3.3 아두이노 코딩 환경 27
1.3.4 아두이노 실행 29
02 표현
2.1 프로세싱: 표현 33
2.1.1 출력 화면의 크기 33
【심화】 함수의 사용법 검색 35
2.1.2 점과 선의 표현 36
2.1.3 원, 사각형의 표현 38
2.1.4 문자의 표현 39
2.1.5 색상의 표현 40
【심화】 비트(bit) & 바이트(byte) 42
2.2 아두이노: 표현 46
2.2.1 입·출력 부품 46
2.2.2 입·출력 부품의 핀번호 설정 47
2.2.3 LED 점멸 49
03 변수
3.1 프로세싱: 변수 53
3.1.1 변수의 선언과 초기화 53
3.1.2 변수와 연산 56
【심화】 유니코드(Unicode) & 아스키코드(ASCII Code) 59
【심화】 println() 사용 시 유의점 및 사용 예 62
【심화】 프로세싱의 한글 표현 63
3.1.3 변수 기반 움직임 표현 64
【심화】 전역변수 & 지역변수 67
3.1.4 시스템 변수와 다양한 움직임 구현 70
3.2 아두이노: 변수 80
3.2.1 변수 기반 다양한 부품의 특성 확인 80
【심화】 프로세싱과 아두이노의 비교: 기본 데이터형 80
【심화】 팅커캐드(Tinkercad) 83
【심화】 시리얼 통신 관련 함수(=메소드) 및 시리얼 모니터 89
3.2.2 전체 회로도 105
3.2.3 변수 기반 제어 107
【심화】 프로세싱과 아두이노의 차이: map() 108
【심화】 아두이노의 입·출력 함수 정리 111
【심화】 부저의 tone() 함수와 서보모터 사용 시 유의사항 112
04 조건
4.1 프로세싱: 조건 115
4.1.1 if문 115
4.1.2 if-else문 118
4.1.3
4.1.4 if문과 시스템 변수 121
4.2 아두이노: 조건 129
4.2.1 if문, if-else문 129
4.2.2
5.반복
5.1 프로세싱: 반복 136
5.1.1 for문 136
5.1.2 while문 139
5.1.3 for문과 상호작용 141
5.2 아두이노: 반복 144
5.2.1 for문 144
5.2.2 while문 146
6.배열
6.1 프로세싱: 배열 148
6.1.1 1차원 배열 148
6.1.2 배열과 반복문 154
6.2 아두이노: 배열 160
6.2.1 배열의 선언 및 초기화 160
6.2.2 배열과 반복문 161
【심화】 프로세싱과 아두이노의 차이: 배열 166
7.함수
7.1 프로세싱: 함수 169
7.1.1 함수 유형 169
7.1.2 함수 유형1,2 170
7.1.3 함수 유형3,4 175
7.1.4 이벤트 함수 179
7.2 아두이노: 함수 184
7.2.1 함수 유형1,2 184
7.2.2 함수 유형3,4 187
8.프로세싱→아두이노
8.1 시리얼 통신 191
【심화】 시리얼(Serial) 통신 191
8.2 정수 송·수신1 196
【심화】 연동 시 주의사항 및 실행 순서 196
【심화】 아두이노의 폴링(Polling) & 인터럽트(Interrupt) 201
8.3 정수 송·수신2 205
8.4 문자열 송·수신 207
8.5 복수 데이터 송·수신 210
9.아두이노→프로세싱
9.1 정수 송·수신1 217
【심화】 프로세싱의 폴링(Polling) & 인터럽트(Interrupt) 219
9.2 정수 송·수신2 221
9.3 문자열 송·수신 225
9.4 복수 센서값 송·수신 229
10.아두이노↔프로세싱
10.1 프로세싱→아두이노 핸드쉐이킹 237
【심화】 핸드쉐이킹 방식의 특징 241
10.2 아두이노→프로세싱 핸드쉐이킹 246
【심화】 핸드쉐이킹 방식에서 port.readStringUntil() 사용 시 유의점 251
【심화】 시리얼 통신에서 문자열 송·수신의 장·단점 252
10.3 아두이노↔프로세싱 핸드쉐이킹 253
마무리
마무리 262