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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년의 진로선택
· ISBN : 9791195065486
· 쪽수 : 140쪽
· 출판일 : 2013-11-15
책 소개
목차
□ 만화의 세계
1. 만화란 무엇인가?
1) 만화의 정의
2) 만화의 역사
3) 만화 제작 및 유통 과정
2. 만화의 종류
1) 출간 형태에 따른 구분
2) 내용에 따른 구분
3. 만화 응용산업
1) 만화의 영화화
2) 만화의 게임화
4. 우리나라 만화산업 현황
1) 시장 규모와 주요 업종
2) 만화산업 종사자
3) 한국 문화 수출 및 수입 현황
5. 외국의 만화산업 현황
1) 유럽 만화 산업
2) 일본 만화 산업
3) 북미 만화 산업
4) 중국 만화 산업
□ 직업으로서의 만화가
1. 만화가가 하는 일
1) 소재 발굴을 위한 다양한 탐색 활동
2) 만화 스토리 작성
3) 콘티 작업
4) 만화 그리기
2. 만화가가 되기 위해 필요한 능력
1) 미술적 능력
2) 문학적 구성 능력과 대화에 대한 감각
3) 인내와 끈기
4) 풍부한 상상력과 다양한 지식
3. 만화가의 직업적 특성
1) 일하는 방식의 다양성
2) 경제적 수입이 불평등하다
3) 직업 입문(입직)이 정기적이지 않다
4) 다양한 직업 활동이 가능하다
4. 만화가의 수입과 직업적 분화
1) 만화가의 수입
2) 직업적 분화
□ 만화가가 되는 길
1. 만화가 준비 과정
1) 독학
2) 교육기관에서 배우기
2. 만화가 입직
1) 만화 관련 기업 취직
2) 자비 출판 또는 제작 발표
3) 만화 공모전 입상
4) 온라인 만화 사이트 등재
□ 참고 자료
1. 만화 관련 단체 및 기관
2. 한국 만화 관련 페스티벌 또는 행사
3. 만화 전문 사이트
저자소개
책속에서
만화라는 그림이 언제부터 세상에 나타났는가 하는 문제는 만화에 대한 정의에 따라 달라진다. 석기시대의 동굴벽화부터라고 말하는 사람이 있고, 주술적이거나 종교적 의미로 그린 그림 이외의 그림을 그 출발점으로 생각하여 고대 이집트 시대부터라고 말하는 사람도 있다.
좋은 만화를 만들기 위해서는 무엇보다도 좋은 소재를 발굴해야 한다. 그러기 위해서 만화가는 여행을 하고, 많은 사람들과 대화를 하며, 소설이나 전문 서적을 읽고, 신문과 잡지는 물론 다른 작가들의 만화까지도 두루 보면서 다양한 경험과 지식을 쌓아야 한다.
만화는 21세기에 들어와서 주목을 받고 있는 문화산업의 중심에 자리하고 있다. 이는 만화를 활용하여 다양한 문화산업이나 문화 활동을 할 수 있기 때문이다. 앞에서 살펴보았듯이 만화는 영화, 연극, 애니메이션, 소설과 같이 다른 장르의 예술로도 응용할 수 있고, 캐릭터 산업, 광고 산업, 출판 산업, 문구 산업, 인쇄 산업, 게임 산업, 삽화, 언론, 포장 산업, 디자인 산업, 가구 산업, 생활용품 산업 등에서도 활용할 수 있다.