logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

나의 직업 : 만화가

나의 직업 : 만화가

청소년행복연구실 (지은이)
동천출판
15,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
13,500원 -10% 2,500원
750원
15,250원 >
13,500원 -10% 2,500원
카드할인 10%
1,350원
14,650원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

나의 직업 : 만화가
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 나의 직업 : 만화가 
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년의 진로선택
· ISBN : 9791195065486
· 쪽수 : 140쪽
· 출판일 : 2013-11-15

책 소개

'행복한 직업 찾기' 시리즈. 만화가가 되는 길에 대한 정보를 담고 있는데, 학교라는 정규교육기관 이외의 현실적인 교육 시스템에 대해서도 거론하여 보다 현실적인 직업 정보를 제공하고 있다.

목차

□ 만화의 세계
1. 만화란 무엇인가?
1) 만화의 정의
2) 만화의 역사
3) 만화 제작 및 유통 과정
2. 만화의 종류
1) 출간 형태에 따른 구분
2) 내용에 따른 구분
3. 만화 응용산업
1) 만화의 영화화
2) 만화의 게임화
4. 우리나라 만화산업 현황
1) 시장 규모와 주요 업종
2) 만화산업 종사자
3) 한국 문화 수출 및 수입 현황
5. 외국의 만화산업 현황
1) 유럽 만화 산업
2) 일본 만화 산업
3) 북미 만화 산업
4) 중국 만화 산업

□ 직업으로서의 만화가
1. 만화가가 하는 일
1) 소재 발굴을 위한 다양한 탐색 활동
2) 만화 스토리 작성
3) 콘티 작업
4) 만화 그리기
2. 만화가가 되기 위해 필요한 능력
1) 미술적 능력
2) 문학적 구성 능력과 대화에 대한 감각
3) 인내와 끈기
4) 풍부한 상상력과 다양한 지식
3. 만화가의 직업적 특성
1) 일하는 방식의 다양성
2) 경제적 수입이 불평등하다
3) 직업 입문(입직)이 정기적이지 않다
4) 다양한 직업 활동이 가능하다
4. 만화가의 수입과 직업적 분화
1) 만화가의 수입
2) 직업적 분화

□ 만화가가 되는 길
1. 만화가 준비 과정
1) 독학
2) 교육기관에서 배우기
2. 만화가 입직
1) 만화 관련 기업 취직
2) 자비 출판 또는 제작 발표
3) 만화 공모전 입상
4) 온라인 만화 사이트 등재

□ 참고 자료
1. 만화 관련 단체 및 기관
2. 한국 만화 관련 페스티벌 또는 행사
3. 만화 전문 사이트

저자소개

청소년행복연구실 (엮은이)    정보 더보기
청소년행복연구실은 청소년들이 자신의 미래를 직접 설계할 수 있도록 진로·직업에 관한 전문 정보를 개발 및 제공하는 꿈디자인랩의 진로·직업 전문 연구실입니다. 지난 10년간, 사명감을 갖고 연구원들과 각 분야 전문가 50여명의 고문단이 수집한 국내외 최신 진로·직업에 관한 정보를 자세하게 정리하여 “행복한 직업 찾기 시리즈” 도서를 세상에 내놓았습니다. “행복한 직업 찾기 시리즈”는 장차 전문 직업을 통하여 행복한 삶을 꾸려가야 할 수많은 젊은 세대들에게는 매우 유익한 정보가 담겨져 있는 국내 최초 직업 전문 도서입니다. 정확한 정보, 확실한 전망 등이 포함된 내용으로 다양한 전문직업의 충실한 안내서가 될 것입니다. 이 책은 자신에게 맞는 평생 직업을 선택하는데 훌륭한 안내서가 될 것입니다. 또한 직업을 소개하는 도서 시리즈를 지속적으로 출판할 계획입니다. “행복한 직업 찾기 시리즈”를 통해 우리 학생들과 학부모, 가르치는 선생님도 직업에 대한 풍부한 상식을 쌓을 수 있습니다. 이를 통해 올바른 진로교육 실천으로 대한민국이 더욱 행복한 나라가 되었으면 합니다.
펼치기

책속에서

만화라는 그림이 언제부터 세상에 나타났는가 하는 문제는 만화에 대한 정의에 따라 달라진다. 석기시대의 동굴벽화부터라고 말하는 사람이 있고, 주술적이거나 종교적 의미로 그린 그림 이외의 그림을 그 출발점으로 생각하여 고대 이집트 시대부터라고 말하는 사람도 있다.


좋은 만화를 만들기 위해서는 무엇보다도 좋은 소재를 발굴해야 한다. 그러기 위해서 만화가는 여행을 하고, 많은 사람들과 대화를 하며, 소설이나 전문 서적을 읽고, 신문과 잡지는 물론 다른 작가들의 만화까지도 두루 보면서 다양한 경험과 지식을 쌓아야 한다.


만화는 21세기에 들어와서 주목을 받고 있는 문화산업의 중심에 자리하고 있다. 이는 만화를 활용하여 다양한 문화산업이나 문화 활동을 할 수 있기 때문이다. 앞에서 살펴보았듯이 만화는 영화, 연극, 애니메이션, 소설과 같이 다른 장르의 예술로도 응용할 수 있고, 캐릭터 산업, 광고 산업, 출판 산업, 문구 산업, 인쇄 산업, 게임 산업, 삽화, 언론, 포장 산업, 디자인 산업, 가구 산업, 생활용품 산업 등에서도 활용할 수 있다.


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책