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3ds Max Basics

3ds Max Basics

(임쌤의 디자인강의노트)

임기섭 (지은이)
사맛디자인
48,900원

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3ds Max Basics
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max Basics (임쌤의 디자인강의노트)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791195471409
· 쪽수 : 777쪽
· 출판일 : 2016-05-14

책 소개

저자가 10년간의 강의를 하면서 반드시 알아야 하는 3D 그래픽 지식과 과정을 표현하는데 중심을 두고 제작되었다.

목차

Chapter 1. 왜 3ds Max를 사용할까?
1.1 3ds Max의 발전 과정
1.2 3ds Max의 Modeling
1.3 3ds Max 사용 이유
1.4 3ds Max 버전 비교

Chapter 2. 3ds Max의 UI
2.1 정투상도법과 화면구조
2.2 평면과 입체간의 사고 전환
2.3 UI 변경 및 그래픽카드 설정

Chapter 3. 3ds Max 기본 사용법
3.1 Box 제작하기
3.2 기본 도형 제작하기
3.3 Hot Keys
3.4 Clone Option

Chapter 4. Curve / Modifier
4.1 3ds Max의 Spline
4.2 UFO Modeling
4.3 기본적인 Modifier

Chapter 5. 3D 과정
5.1 3D 그래픽 과정
5.2 UFO를 이용한 3D 과정 설명

Chapter 6. 3D 과정 연습하기
6.1 Mirror, Align, Boolean
6.2 장난감 기차 Modeling
6.3 Rectangular, Path, Polar Array
6.4 꽃과 화분 Modeling

Chapter 7. Editable Spline
7.1 Editable Spline
7.2 Viewport Background / Virtual Studio
7.3 치우천왕 뿔과 눈썹 Modeling
7.4 치우천왕 눈과 코 Modeling
7.5 치우천왕 나머지 부분 Modeling
7.6 Mapping, Rendering, Re-touching

Chapter 8. Editable Poly
8.1 Editable Poly
8.2 쇼파와 쇼파방석 Modeling
8.3 쇼파와 쇼파방석 Mapping / 저장하기

Chapter 9. 컵 만들기
9.1 자주 쓰는 Editable Poly 명령어
9.2 머그컵 Modeling
9.3 Multi/sub material
9.4 다양한 컵 Modeling

Chapter 10. Material / Map
10.1 아이스크림과 컵 Modeling
10.2 아이스크림과 컵 Mapping
10.3 아이스크림과 컵 Lighting / Rendering
10.4 Matte/Shadow Material

Chapter 11. Light / Shadow
11.1 Target Spot Light Parameter
11.2 3-Point Light
11.3 Opacity Map

Chapter 12. 응용예제 – 체스 만들기
12.1 Pawn Modeling
12.2 Bishop, King Modeling
12.3 Rook, Queen Modeling
12.4 Knight Modeling
12.5 Mapping / Camera Setting
12.6 Lighting / Rendering

Chapter 13. 응용예제 – 숟가락 만들기
13.1 Virtual Studio
13.2 숟가락 Modeling – 전체몸체 만들기
13.3 숟가락 Modeling – 좌우대칭 만들기
13.4 숟가락 Modeling – Quad_based Topology
13.5 숟가락 Modeling – Polygon 정리

Chapter 14. High Polygon Modeling
14.1 Quad_based Topology
14.1 Realistic Human Face Modeling
14.1 High Polygon Head Modeling

저자소개

임기섭 (지은이)    정보 더보기
한국기술교육대학교 디자인공학과 학부와 석사를 졸업하고, 박사과정을 수료하였습니다. 더조은컴퓨터아트학원에서 2D와 3D 디자인 그래픽 강의를 시작하여 10년 동안 대학교와 직업훈련학교, 그리고 고등학교에서 3ds Max 기초부터 건축/인테리어, 제품디자인, 캐릭터디자인, 애니메이션 등 다양한 분야의 3D 그래픽에 관련된 강의를 하였습니다. 지금은 대우직업전문학교 게임그래픽디자인을 가르치고 있고, 방학마다 한국기술교육대학교 능력개발교육원에서 3D 그래픽 과정을 강의를 하고 있습니다.
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