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이재환의 자바 프로그래밍 입문

이재환의 자바 프로그래밍 입문

(설치 없이 익히는 《선수 수업》부터 딱 필요한 만큼 핵심 문법과 미니 프로젝트까지)

이재환 (지은이)
  |  
골든래빗(주)
2021-08-01
  |  
25,000원

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이재환의 자바 프로그래밍 입문

책 정보

· 제목 : 이재환의 자바 프로그래밍 입문 (설치 없이 익히는 《선수 수업》부터 딱 필요한 만큼 핵심 문법과 미니 프로젝트까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9791197149863
· 쪽수 : 630쪽

책 소개

추후 현업에서 자바로 개발하는 데 필요한 기술을 단계별로, 그리고 익히기 쉬운 순서로 예제를 통해 설명한다. 예제를 직접 손으로 입력해서 실행해보고, 미니 프로젝트도 만들어보며 빠르고 쉽게 자바 프로그래밍을 익힐 수 있도록 구성했다.

목차

00장 자바 개발 환경 구축

[1 단계 자바 기초 프로그래밍]

01장 Hello Java World
_1.1 프로그래밍 언어
_1.2 자바
_1.3 JVM
_1.4 첫 자바 프로젝트 만들기
_학습 마무리

02장 자료형
_2.1 진수 계산법
_2.2 컴퓨터에서 데이터 처리 방식
_2.3 자바 기본 자료형
_학습 마무리

03장 변수, 상수, 자료형의 형변환
_3.1 변수
_3.2 상수
_3.3 자료형의 형변환
_학습 마무리

04장 연산자
_4.1 산술 연산자
_4.2 대입 연산자와 복합 대입 연산자
_4.3 부호 연산자와 증감 연산자
_4.4 비교 연산자(관계 연산자)
_4.5 논리 연산자
_4.6 조건 연산자
_4.7 단항 • 이항 • 삼항 연산자
_4.8 연산자 우선순위
_학습 마무리

05장 콘솔 출력과 입력
_5.1 콘솔 출력
_5.2 콘솔 입력
_학습 마무리

06장 제어문
_6.1 조건문
_6.2 반복문
_학습 마무리

07장 메서드와 변수의 사용 가능 범위
_7.1 메서드 정의하기
_7.2 메서드 종료하기
_7.3 변수의 사용 가능 범위
_학습 마무리

08장 Project 계산기 만들기(선수 수업 업그레이드)
_8.1 메뉴 만들기
_8.2 메뉴 출력 및 사용자 입력
_8.3 연산 기능 만들기
_8.4 선택 메뉴 실행하기
_8.5 유효성 검사
_학습 마무리

[2단계 자바 객체지향 프로그래밍]

09장 클래스의 기초
_9.1 객체
_9.2 클래스
_9.3 객체와 클래스
_9.4 오버로딩
_9.5 생성자
_9.6 접근 제한자
_학습 마무리

10장 자바의 메모리 모델
_10.1 자바의 메모리 모델
_10.2 디버깅하며 배우는 스택 영역 원리
_10.3 디버깅하며 배우는 힙 영역 원리
_10.4 디버깅하며 배우는 힙 영역 객체 참조
_학습 마무리

11장 스태틱의 이해
_11.1 스태틱
_11.2 전역 변수로 사용
_11.3 main()보다 먼저 실행
_11.4 유틸 메서드로 사용
_학습 마무리

12장 클래스의 상속
_12.1 상속
_12.2 오버라이딩
_12.3 상속이 제한되는 final
_12.4 추상 클래스
_12.5 인터페이스
_12.6 다형성
_12.7 instanceof 연산자
_학습 마무리

13장 패키지와 클래스 패스
_13.1 클래스 패스
_13.2 패키지
_13.3 패키지로 문제 해결
_13.4 임포트
_13.5 자바에서 기본 제공하는 패키지와 클래스
_학습 마무리

14장 String 클래스
_14.1 String을 선언하는 두 가지 방법
_14.2 문자열형 변수의 참조 비교
_14.3 문자열형 변수의 내용 비교
_14.4 String 클래스의 메서드
_14.6 문자열 결합
_14.7 문자열 분할
_학습 마무리

15장 배열
_15.1 1차원 배열
_15.2 for ~ each문
_15.3 다차원 배열
_15.4 배열 관련 유틸리티 메서드
_학습 마무리

16장 예외 처리
_16.1 예외와 에러
_16.2 예외 종류
_16.3 예외 처리하기
_16.4 예외 처리 미루기(던지기)
_학습 마무리

17장 자바의 기본 클래스
_17.1 java.lang 클래스
_17.2 Object 클래스
_17.3 래퍼 클래스
_17.4 Math 클래스
_17.5 Random 클래스
_17.6 Arrays 클래스
_학습 마무리

18장 열거형, 가변 인수, 어노테이션
_18.1 열거형
_18.2 가변 인수
_18.3 어노테이션
_학습 마무리

19장 Project 정렬 알고리즘 만들기
_19.1 버블 정렬
_19.2 퀴즈 : 삽입 정렬
_학습 마무리

[3단계 자바 클래스 응용 프로그래밍]

20장 제네릭
_20.1 제네릭의 필요성
_20.2 제네릭 기반의 클래스 정의하기
_20.3 제네릭 기반의 코드로 개선한 결과
_20.4 매개변수가 여러 개일 때 제네릭 클래스의 정의
_20.5 제네릭 클래스의 매개변수 타입 제한하기
_20.6 제네릭 메서드의 정의
_학습 마무리

21장 컬렉션 프레임워크
_21.1 자료구조
_21.2 컬렉션 프레임워크의 구조
_21.3 List 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
_21.4 Set 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
_21.5 Queue 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
_21.6 Map 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
_21.7 컬렉션 기반 알고리즘
_학습 마무리

22장 내부 클래스, 람다식
_22.1 내부 클래스
_22.2 멤버 내부 클래스
_22.3 지역 내부 클래스
_22.4 익명 내부 클래스
_22.5 람다식
_22.6 함수형 인터페이스
_학습 마무리

23장 스트림
_23.1 스트림
_23.2 중간 연산, 최종 연산
_23.3 파이프라인 구성
_23.4 컬렉션 객체 vs 스트림
_23.5 여러 가지 연산들
_학습 마무리

24장 입출력 스트림
_24.1 자바의 입출력 스트림
_24.2 입출력 스트림의 구분
_24.3 파일 대상 입출력 스트림 생성
_24.4 보조 스트림
_24.5 문자 스트림
_학습 마무리

25장 스레드
_25.1 스레드의 이해
_25.2 스레드 생성과 실행
_25.3 스레드 동기화
_25.4 스레드 풀
_25.5 Callable & Future
_25.6 ReentrantLock 클래스 : 명시적 동기화
_25.7 컬렉션 객체 동기화
_학습 마무리

26장 Project 주소록 만들기
_26.1 프로젝트 구상하기
_26.2 PhoneInfo 클래스 만들기
_26.3 메인 메뉴 구성하기
_26.4 연락처 입력
_26.5 연락처 조회
_26.6 연락처 삭제
_26.7 프로그램 종료 시 연락처 저장
_26.8 프로그램 시작 시 연락처 로드
_학습 마무리

저자소개

이재환 (지은이)    정보 더보기
27년차 개발자로 최근 12여 년간 여러 교육 기관에서 자바와 모바일 앱 개발, 빅데이터 강의를 겸하고 있습니다. 인프런에서 〈예제로 배우는 스프링 부트 입문〉, 〈디자인 패턴 with JAVA(GoF)〉, 〈자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍〉 등의 온라인 강의도 진행합니다. 저서로는 《예제로 배우는 스프링 부트 입문》(비제이퍼블릭, 2020), 《핵심강좌! 유니티》(유페이퍼, 2018), 《핵심강좌! Cocos2d-X》(유페이퍼, 2017)가 있습니다.
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