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모두를 위한 메타버스 젭

모두를 위한 메타버스 젭(ZEP) 크리에이터

(미리캔버스, 캔바, 비트모지, 스페이셜, 아이코그램, 픽사베이 등 다양한 도구를 활용.. 메타버스 공간 연출!)

김경희, 공다예 (지은이)
광문각출판미디어
20,000원

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모두를 위한 메타버스 젭
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 모두를 위한 메타버스 젭(ZEP) 크리에이터 (미리캔버스, 캔바, 비트모지, 스페이셜, 아이코그램, 픽사베이 등 다양한 도구를 활용.. 메타버스 공간 연출!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9791198222428
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2023-02-25

책 소개

젭(ZEP) 스페이스 만들기부터 일러스트레이터로 만드는 젭(ZEP) 맵까지. 젭(ZEP) 크리에이터가 되기 위한 필수 활용서다. 기초부터 차근차근 따라 하면서 상상력에 날개를 달아 더 나은 공간을 만들어 보기를 바란다.

목차

PART 1 젭(ZEP) 기본 따라 하기

CAHPTER 1 ZEP 시작하기
1) 로그인하기
2) 스페이스 만들기
3) 스페이스 구성

CAHPTER 2 아바타 꾸미기
1) 나의 아바타 꾸미기
2) 메시지 보내기
3) 참가자에게 스포트라이트 지정하기
4) 알림 주기
5) 옷 따라 입기
6) 아바타 따라가기
7) 강퇴하기
8) 리액션
9) 아바타 조작 방법

CAHPTER 3 ZEP에서 만나기
1) 카메라와 마이크 켜기
2) 호스트 권한
3) 친구 초대부터 출석 체크까지
4) 화면 공유
5) 미디어 임베드 하기

PART 2 젭(ZEP) 스페이스 만들기

CAHPTER 1 맵 에디터 매뉴얼
1) ZEP 스페이스 만들기 매뉴얼
2) 맵 에디터 화면구성
3) 스페이스 디자인 계획안

CAHPTER 2 나만의 오피스 만들기 (비트모지, 픽사베이, 미리캔버스 활용하기)
1) 오피스 디자인 계획안
2) 에셋 스토어 둘러보기
3) 스페이스 만들기부터 꾸미기까지
4) 아바타가 통과할 수 없는 영역, 통과 불가
5) 아바타 입장하는 장소, 스폰
6) 배경 음악 설정하기 (픽사베이)
7) 나의 이미지 팝업 (비트모지와 미리캔버스)

CAHPTER 3 강의실 만들기 (미리캔버스 활용하기)
1) 강의실 디자인 계획안
2) 에셋 스토어에서 쇼핑과 스페이스 만들기
3) 강의실과 소그룹 회의실 꾸미기
4) 아바타가 강의실에 입장하는 위치, 스폰
5) 순간 이동 지정 영역과 포털
6) 프라이빗 공간
7) 스포트라이트

CAHPTER 4 갤러리 만들기 (캔바 활용하기)
1) 갤러리 디자인 계획안
2) 캔바로 갤러리 맵 디자인
3) ZEP 갤러리 크리에이터
4) 오브젝트 기능 활용하기
5) 3D 메타버스 갤러리 만들기

CAHPTER 5 퀴즈! 골든벨 강당 만들기 (캔바 활용하기)
1) 퀴즈! 골든벨 강당 디자인 계획안
2) ZEP 퀴즈! 골든벨 크리에이터
3) 캔바로 골든벨 만들기

CAHPTER 6 OX 퀴즈 학교 맵 만들기 (아이코그램 활용하기)
1) OX 퀴즈 학교 디자인 계획안
2) 아이코그램으로 학교 디자인
3) ZEP OX 퀴즈 크리에이터
4) OX 퀴즈 게임 코딩하기
5) 학교 완성하기

PART 3 일러스트레이터로 만드는 젭(ZEP) 맵

CAHPTER 1 일러스트레이터 시작하기
1) 일러스트레터 CC 무료 체험판 설치하기
2) 일러스트레이터 시작 화면
3) 작업 환경 색상과 크기 변경하기
3) 일러스트레이터 기본 도구 알아보기

CAHPTER 2 오브젝트 만들기
1) 레이어 불러오기
2) 레이어 만들기
3) 그리드 만들기
4) 그리드 실행하기
5) 아바타 불러오기
6) 의자 만들기
7) 의자 위치 맞추기

CAHPTER 3 2D 교실 백그라운드 만들기
1) 일러스트레이터 실행하기
2) 새로운 창 열기
3) 벽과 바닥 만들기
4) 조명 만들기
5) 칠판 만들기

CAHPTER 4 백그라운드 오브젝트 만들기
1) 책상 만들기
2) 책상 다리 만들기
3) 책상 사이즈 조절하기
4) 책상 테두리 만들기
5) 책상 그림자 만들기
6) 책상 배치하기

CAHPTER 5 포그라운드 오브젝트 만들기
1) 교탁 만들기
2) 교탁 다리 만들기
3) 교탁 테두리 만들기
4) 교탁 그림자 만들기

CAHPTER 6 맵 이미지 저장하기
1) 백그라운드 저장하기
2) 포그라운드 저장하기
3) 오브젝트 이미지 저장하기

CAHPTER 6 ZPE 맵 메이커 활용
1) 백그라운드와 포그라운드 적용하기
2) 오브젝트 적용하기
3) 타일 설정하기
4) 맵 설정 완료

PART 4 젭(ZEP) 게임 활동

CAHPTER 1 ZEP 게임으로 학습하기
1) 에셋 스토어에서 미니게임 구매하기
2) OX 퀴즈 게임
3) 퀴즈! 골든벨 게임하기
4) 퀴즈룸 만들기

CAHPTER 2 ZEP 활동에 활용할 수 있는 도구
미리캔버스, 캔바, 아이코그램,
스페이셜, 패들렛, 비트모지, 픽사베이, ZEP

참고문헌

저자소개

김경희 (지은이)    정보 더보기
신라대학교 교양과정대학 문화예술경영대학원 조교수
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공다예 (지은이)    정보 더보기
아트리샤 대표 신라대학교 디자인대학 패션디자인학과 겸임조교수 (사) 한국미래기술산업협회 이사
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책속에서



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