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FOUNDATIONS OF GAME ENGINE DEVELOPMENT, VOLUME 2: RENDERING

FOUNDATIONS OF GAME ENGINE DEVELOPMENT, VOLUME 2: RENDERING

Eric Lengyel (지은이)
TERATHON SOFTWARE
307,330원

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FOUNDATIONS OF GAME ENGINE DEVELOPMENT, VOLUME 2: RENDERING
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책 정보

· 제목 : FOUNDATIONS OF GAME ENGINE DEVELOPMENT, VOLUME 2: RENDERING 
· ISBN : 9780985811754
· 출판일 : 2019-01-01

저자소개

Eric Lengyel (지은이)    정보 더보기
15년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 University of California(Davis)에서 전산학 Ph.D. 학위를 받고 Virginia Tech에서 수학 석사 학위를 받았다. Eric은 Terathon Software의 창업자로 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다. Eric은 Sierra Online(Oakhurst, California)의 Yosemite Entertainment 부서에서 게임 업계 경력을 쌓기 시작했다. 그 곳에서 선임 프로그래머로서 인기 어드벤처 RPG 시리즈 Quest for Glory의 제5편 개발에 참여했으며, 이후에는 Apple 컴퓨터 본사(Cupertino, California)의 OpenGL 팀에서 일했다. 좀 더 최근에는 Naughty Dog(Santa Monica)의 Advanced Technology Group에서 PlayStation 3 게임 콘솔에 쓰이는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 설계했다. Eric은 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics의 저자이다. 또한 The OpenGL Extensions Guide의 저자이기도 하며, Introduction to Game Development의 수학 개념 장과 Game Programming Gems 시리즈의 여러 글들도 저술했다. Journal of Game Development, Journal of Graphics Tools, Gamasutra.com에도 그의 글들이 실렸다. 현재 그는 최근 개명한 Journal of Graphics, GPU, and Game Tools(JGGGT)의 편집위원회의 일원이다.
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