logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Game Engine Gems 2

Game Engine Gems 2

Eric Lengyel (지은이), 류광 (옮긴이)
  |  
와우북스
2014-01-09
  |  
39,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Game Engine Gems 2

책 정보

· 제목 : Game Engine Gems 2 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994405162
· 쪽수 : 664쪽

책 소개

Game Engine Gems 시리즈의 두 번째 책. 이 책은 새로운 엔진 개발 기법들로 구성되어 있다. 29명의 경험 있는 전문가가 자신의 지식과 지혜의 일부를 31개의 장으로 서술했다.

목차

역자의 글
역자 소개
차 례
서 문

제1부 그래픽과 렌더링

제1장 물체에 꼭 맞는 유향 경계상자의 빠른 계산
제2장 부피적 구름의 모형화, 조명, 렌더링 기법
제3장 야시경과 적외선 감지기 시뮬레이션
제4장 효율적인 지연 셰이딩을 위한 화면 공간 분류
제5장 OpenGL 호출 지연하기
제6장 GLSL 엔진 균일변수를 위한 프레임워크 하나
제7장 실시간 그래픽을 위한 시공간 응집성 프레임워크
제8장 빠른 DDOF 해법의 구현
제9장 자동 동적 3차원 입체시각
제10장 실용적인 입체시각 렌더링
제11장 3차원 입체시각 게임 만들기
제12장 일반적 다중시야 렌더링 엔진 아키텍처
제13장 웹 브라우저 안의 3차원 그래픽
제14장 2차원 그래픽의 마법

제2부 게임 엔진 설계

제15장 자료 지향적 설계에 기초한 고성능 프로그래밍
제16장 게임 조율 기반구조
제17장 정적인 그래픽 대체물 이상의 자리표 자산
제18장 네트워크 게임을 위한 믿음직한 추측항법
제19장 자기중심적 이동 관리 시스템
제20장 자산의 포인터 보정
제21장 자료주도적인 음향 자료팩 적재 및 조직화
제22장 GLSL과 OpenCL, CUDA를 이용한 GPGPU 옷감 시뮬레이션
제23장 요동을 잘 견디는 강체 수면 조건

제3부 시스템 프로그래밍

제24장 게임을 위한 비트 조작 편법
제25장 C++ 게임 엔진을 위한 자기조사 기능
제26장 고도로 최적화된, 이식 가능한 메모리 관리자
제27장 간단한 원격 힙
제28장 캐시 인식 혼성 정렬기
제29장 스레드 간 통신 기법들
제30장 크로스플랫폼 다중 스레드 프레임워크
제31장 생산자-소비자 대기열

원색 도판
저자 소개
찾아보기

저자소개

Eric Lengyel (지은이)    정보 더보기
15년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 University of California(Davis)에서 전산학 Ph.D. 학위를 받고 Virginia Tech에서 수학 석사 학위를 받았다. Eric은 Terathon Software의 창업자로 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다. Eric은 Sierra Online(Oakhurst, California)의 Yosemite Entertainment 부서에서 게임 업계 경력을 쌓기 시작했다. 그 곳에서 선임 프로그래머로서 인기 어드벤처 RPG 시리즈 Quest for Glory의 제5편 개발에 참여했으며, 이후에는 Apple 컴퓨터 본사(Cupertino, California)의 OpenGL 팀에서 일했다. 좀 더 최근에는 Naughty Dog(Santa Monica)의 Advanced Technology Group에서 PlayStation 3 게임 콘솔에 쓰이는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 설계했다. Eric은 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics의 저자이다. 또한 The OpenGL Extensions Guide의 저자이기도 하며, Introduction to Game Development의 수학 개념 장과 Game Programming Gems 시리즈의 여러 글들도 저술했다. Journal of Game Development, Journal of Graphics Tools, Gamasutra.com에도 그의 글들이 실렸다. 현재 그는 최근 개명한 Journal of Graphics, GPU, and Game Tools(JGGGT)의 편집위원회의 일원이다.
펼치기
류광 (옮긴이)    정보 더보기
IT 전문서를 주로 번역하는 전업 번역가로, 《컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)》 시리즈와 《Game Programming Gems》 시리즈, 《인공지능: 현대적 접근방식 제4판》, 《자바스크립트로 배우는 SICP》를 비롯해 80권 이상의 다양한 IT 전문서를 우리말로 옮겼다. 홈페이지 류광의 번역 이야기(http://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(http://gpgstudy.com)를 운영한다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책