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Game Engine Gems 1

Game Engine Gems 1

Eric Lengyel (지은이), 류광 (옮긴이)
와우북스
39,000원

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Game Engine Gems 1
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Game Engine Gems 1 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994405049
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2011-04-19

책 소개

게임 개발 업계의 앞서가는 소프트웨어 공학 전문가들의 새로운 글들을 한데 모은 책이다. 게임 엔진 설계, 렌더링 기법, 프로그래밍 방법이라는 좀 더 큰 범주들을 다루는 세 부분으로 나뉘며, 책에 수록된 28개의 글들은 게임 엔진 개발을 전문으로 하는 25명의 저자들이 작성한 것으로, 상당히 상세하다.

목차

역자의 글
차 례
서 문
논문 모집
저자 소개
편집자 소개

제1부 게임 엔진 설계

1장 기존 코드 기반과 통합할 미들웨어를 평가할 때 고려할 사항들
2장 게임 자산 파이프라인
3장 가상 환경의 부피적 표현
4장 고수준 길찾기
5장 배경음 선별 제외
6장 GUI 프레임워크와 표현층
7장 세계 최고의 팔레트 생성기
8장 3차원 입체시각 렌더링:구현 문제점들의 개요
9장 다중 스레드 3D 렌더러
10장 다중 스레드 렌더링을 위한 카메라 중심 엔진 설계
11장 GPU가 관리하는 메모리 풀
12장 미리 계산된 3D 속도장으로 유체역학 흉내내기
13장 재미있고 유익한 메시 분할
14장 흔히 쓰이는 도형들의 관성 모멘트

제2부 렌더링 기법

15장 물리학에 근거한 야외 장면 조명
16장 물리학에 근거한 하늘 상자 렌더링
17장 모션 블러와 속도-깊이-기울기 버퍼
18장 빠른 화면 공간 주변광 차폐 및 간접 조명
19장 실시간 캐릭터 해체
20장 지연 데칼 렌더링 기법

제3부 프로그래밍 방법

21장 다중 스레드 객체 모형
22장 흔히 쓰이는 게임 아키텍처 패턴들을 위한 전일적 과제 병렬성
23장 동적 코드 실행 계통구조
24장 키-값 사전
25장 기초적인 스케줄러 하나
26장 게임 상태 관찰자 패턴
27장 CORDIC 계산법을 이용한 빠른 삼각함수 연산
28장 나만의 RPC 하위시스템에 기초한 프로세스 간 통신

웹 부록에 대하여
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저자소개

Eric Lengyel (지은이)    정보 더보기
15년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 University of California(Davis)에서 전산학 Ph.D. 학위를 받고 Virginia Tech에서 수학 석사 학위를 받았다. Eric은 Terathon Software의 창업자로 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다. Eric은 Sierra Online(Oakhurst, California)의 Yosemite Entertainment 부서에서 게임 업계 경력을 쌓기 시작했다. 그 곳에서 선임 프로그래머로서 인기 어드벤처 RPG 시리즈 Quest for Glory의 제5편 개발에 참여했으며, 이후에는 Apple 컴퓨터 본사(Cupertino, California)의 OpenGL 팀에서 일했다. 좀 더 최근에는 Naughty Dog(Santa Monica)의 Advanced Technology Group에서 PlayStation 3 게임 콘솔에 쓰이는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 설계했다. Eric은 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics의 저자이다. 또한 The OpenGL Extensions Guide의 저자이기도 하며, Introduction to Game Development의 수학 개념 장과 Game Programming Gems 시리즈의 여러 글들도 저술했다. Journal of Game Development, Journal of Graphics Tools, Gamasutra.com에도 그의 글들이 실렸다. 현재 그는 최근 개명한 Journal of Graphics, GPU, and Game Tools(JGGGT)의 편집위원회의 일원이다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가다. 이 책과 연관된 번역서로는 《파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션》 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 등이 있다. 홈페이지 '류광의 번역 이야기'(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(https://gpgstudy.com)를 운영한다.
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