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Blended: Using Disruptive Innovation to Improve Schools

Blended: Using Disruptive Innovation to Improve Schools (Hardcover)

마이클 혼, 헤더 스테이커 (지은이)
Jossey-Bass
53,540원

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Blended: Using Disruptive Innovation to Improve Schools
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책 정보

· 제목 : Blended: Using Disruptive Innovation to Improve Schools (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 교육/자료 > 교육 > 행정 > 일반
· ISBN : 9781118955154
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2014-11-01

목차

List of Videos xi

Foreword xv
Clayton M. Christensen

Acknowledgments xxi

About the Authors xxv

Introduction 1

Pattern of Disruptive Innovation 2

Disruptive Innovation and Online Learning 3

The Factory-Based Model of Schooling 5

Student-Centered Learning 8

Why Schools Are Reaching a Tipping Point 11

Building a Field of Experts 17

What You’ll Find in This Book 18

PART 1 Understanding 29

1 What Is Blended Learning? 31

Online Learning’s Upward March 32

What Blended Learning Is—and Isn’t 34

Models of Blended Learning 37

Mixing of Blended Models 52

To Sum Up 53

Appendix 1.1: Discussion of Key Terms 54

Appendix 1.2: K–12 Blended-Learning Taxonomy 55

2 Are All Classrooms Going to Blend? 67

The Theory of Hybrids 69

Is Blended Learning Disruptive? 71

Hybrid Models of Blended Learning 73

Disruptive Models of Blended Learning 76

Foreseeing the K–12 Education Revolution 77

What Is to Become of Schools? 79

To Sum Up 85

PART 2 Mobilizing 93

3 Start with the Rallying Cry 95

The Alternative to Cramming 98

Defining the Problem or Stating the Goal 99

Should Leaders Focus on Sustaining or Disruptive Rallying Cries? 103

How to Identify Core Opportunities 104

How to Identify Nonconsumption Opportunities 105

Threats versus Opportunities 107

To Sum Up 108

4 Organize to Innovate 113

A Framework for Team Design 114

Applying the Team Framework to Schools 120

Using Multiple Types of Teams 129

The Cost of Getting ItWrong 130

To Sum Up 131

PART 3 Designing 135

5 Motivate the Students 137

The Importance of Student Willingness to Learn 138

The Jobs-to-Be-Done Theory 139

Students’ Jobs to Be Done 143

The Architecture of a Job 145

Fulfilling the Job for Students 146

What to Integrate, and How 152

Blended Learning’s Role in Fulfilling Student Jobs 155

The Danger of Asking Students to Change Jobs 156

To Sum Up 157

6 Elevate Teaching 169

Designing the Teacher Role from the Student Perspective 170

Designing the Teacher Role from the Teacher Perspective 176

Doing Right for Students and Teachers 181

To Sum Up 182

7 Design the Virtual and Physical Setup 189

Product Architecture and Interfaces 190

The Shift in Personal Computer Architecture 192

The Shift toward Modularity in Education 194

Integrated versus Modular Online Content 195

Integrated versus Modular Operating Systems 203

Integrated versus Modular Physical Space 205

Aligning Your Strategy to Your Circumstances 208

To Sum Up 209

Appendix 7.1: Snapshot of Online Content in Use Among K–12

Blended Programs 210

8 Choose the Model 219

Match the Model to the Type of Problem 221

Match the Model to the Type of Team 224

Match the Model to the Desired Student Experience 226

Match the Model to the Role of the Teacher 229

Match the Model to the Physical Space 232

Match the Model to the Availability of Internet-Enabled Devices 234

Prioritizing Options and Making the Selection 237

Moving toward Multiple Models 237

To Sum Up 240

Appendix 8.1: Which Blended-Learning Model Matches Your Circumstances Best? 241

PART 4 Implementing 247

9 Create the Culture 249

What Is Culture? 250

The Power of Culture for Children 252

The Power of Culture in Schools 253

How to Shape Culture 254

The Power of Culture in Blended-Learning Implementations 256

It’s Not Too Late 260

To Sum Up 261

10 Discover Your Way to Success 265

Discovery-Driven Planning 266

Start with the Outcomes 268

Create an Assumptions Checklist 269

Implement a Plan—To Learn More 273

Should We Go Forward, Change, or Shelve the Plan? 276

To Sum Up 277

11 Conclusion 281

Implement over Time 282

Blended Learning Is a Team Sport 283

Understand, Mobilize, Design, Implement 285

Appendix: Questions for Discussion 289

Index 295

저자소개

마이클 혼 (지은이)    정보 더보기
파괴적 혁신을 연구하는 클레이튼 크리스텐슨 연구소의 공동 설립자이며 교육 프로그램의 상임이사로 일하고 있다. 그는 연구를 통해 정책 입안자와 지역사회 지도자들에게 K-12와 대학 교육 영역에서 파괴적 혁신이 가진 힘에 대해 교육하는 팀을 이끌고 있다. 그의 팀은 획일적인 공장 모형 교육 시스템을 학생 중심 디자인으로 바꿔 각 학생을 성공적으로 교육하고 각자 자신이 가진 최대한의 잠재력을 깨닫게 하는 것을 목표로 삼고 있다. 2008년 혼은 수상작인 『교실수업 파괴하기』를 하버드 경영대학원 교수 클레이튼 크리스텐슨, 커티스 존슨(Curtis W. Johnson)와 공동 집필했다. 《뉴스위크》는 이 책을 ‘우리 시대 최고의 책 50선’ 중 14위에 올렸다. 혼은 블렌디드 러닝에 관련된 몇 개의 백서를 썼고 『개인 기업과 공교육』을 프레드릭 헤스와 공동 편집했다. 또한 《포브스》 《워싱턴 포스트》 《이코노미스트》 《허핑턴 포스트》 《에듀케이션 위크》 등 주요 언론 매체에 원고를 기고해 왔다. 그리고 실리콘스쿨펀드(Silicon Schools Fund)의 브라이언 그린버그(Brian Greenberg)와 함께 블렌디드 러닝 101을 이끌고 있는데, 이는 칸 아카데미와 제휴한 5부작 무료 온라인 콘텐츠다. 혼은 정기적으로 주입법 회의에서 진술하고, 미국 전역의 교육 콘퍼런스와 실무회의에서 종종 기조연설을 하고 있다. 잡지 《테크 앤드 러닝(Tech & Learning)》은 교육 분야 테크놀로지 사용의 창조와 진보 영역에서 가장 중요한 100명의 명단에 그를 올렸다. 교육 정책에 대한 전문가의 견해와 연구를 펴내는 학술지 《에듀케이션 넥스트(Education Next)》의 주필이자 피델리스 에듀케이션과 실리콘스쿨펀드의 이사이며 다양한 단체의 이사회에서 활동하고 있다. 또한 애리조나 주립대학의 교육 혁신 자문위원, 매사추세츠 교육위원회의 디지털 러닝 자문위원, 콜롬비아 대학교 사범대학의 헤킨저 교육미디어연구소의 자문위원이다. 예일 대학교에서 역사학 학사 학위를 받았고, 하버드 경영대학원에서 경영학 석사 학위를 받았다. 또한 2014 아이젠하워 펠로이며 베트남과 한국의 교육 시스템에 대해 연구했다.
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헤더 스테이커 (지은이)    정보 더보기
파괴적 혁신을 위한 클레이튼 크리스텐슨 연구소의 교육 실무 선임연구원이다. 블렌디드 러닝, 역량 기반 학습, 학생 중심 디자인의 대변인으로서 라디오와 텔레비전, 전국의 입법 청문회에 출연하고 있다. 집필하거나 공동 집필한 주요 출판물로는 『K-12 블렌디드 러닝의 부상(浮上)』, 『K-12 블랜드디 러닝 분류 체계』, 『K-12 블렌디드 러닝은 파괴적인가』 등이 있다. 스콜라스틱(Scholastic)으로부터 2012년 교육 분야에서 눈여겨봐야 할 5인 가운데 한 명으로 선정되어 미국 전역 20개 이상의 교육혁신 콘퍼런스에서 기조연설자로 무대에 올랐으며 《에듀케이션 넥스트》 《데저럿 뉴스(Deseret News)》 《더 저널(THE Journal)》 에 기고하기도 했다. 스테이커는 K-8 학생들이 여름 방학 동안 즐기도록 대규모의 보물찾기 형식을 띤 6주짜리 전 세계 온라인 학습 모험 프로그램의 공동 프로듀서이기도 하다. 크리스텐슨 연구소에 들어오기 전에 맥킨지앤드컴퍼니(McKinsey & Company)의 전략 컨설턴트로 일했으며, 캘리포니아 주 교육위원회 위원으로 활동했다. 하버드 대학교에서는 티칭 펠로(학부생을 가르치는 대학원 장학생)로 미국 역사를 가르쳤고, 협동조합형 유치원을 시작했으며, 프록터앤드갬블(P&G)의 오일오브올레이(Oil of Olay)의 판매에도 참여했다. 하버드 대학교에서 정부학(Government)을 전공했으며, 하버드 경영대학원에서 경영학 석사 학위를 받았다. 5명의 자녀를 키우고 있으며, 행복한 결혼생활을 하고 있다.
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