logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Game Engine Gems 2

Game Engine Gems 2 (Hardcover)

Eric Lengyel (엮은이)
  |  
A K Peters Ltd
2011-02-14
  |  
282,750원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 231,850원 -18% 0원 11,600원 220,250원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

해외직구

책 이미지

Game Engine Gems 2

책 정보

· 제목 : Game Engine Gems 2 (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9781568814377
· 쪽수 : 532쪽

목차

GRAPHICS AND RENDERING
Fast Computation of Tight-Fitting Oriented Bounding Boxes; Thomas Larsson (Senior Lecturer at Malardalen University) & Linus Kallberg (Lecturer at Malardalen University)
Modeling, Lighting, and Rendering Techniques for Volumetric Clouds; Frank Kane (Founder of Sundog Software, LLC)
Simulation of Night-Vision and Infrared Sensors; Frank Kane (Founder of Sundog Software, LLC)
Screen-Space Classification for Efficient Deferred Shading; Balor Knight (Senior Principal Programmer at Black Rock Studio), Matthew Ritchie (Principal Programmer at Black Rock Studio), George Parrish (Senior Programmer at Black Rock Studio)
Delaying OpenGL Calls; Patrick Cozzi (Software Engineer at Analytical Graphics, Inc.)
A Framework for GLSL Engine Uniforms; Patrick Cozzi (Software Engineer at Analytical Graphics, Inc.)
A Spatial and Temporal Coherence Framework for Real-Time Graphics; Michał Drobot (Reality Pump Game Development Studios)
Implementing a Fast Diffusion DOF Solver; Holger Grun (Advanced Micro Devices, Inc.)
Automatic Dynamic Stereoscopic 3D; Jason Hughes (Founder of Steel Penny Games)
Practical Stereo Rendering; Matthew Johnson (Software Engineer at Advanced Micro Devices, Inc.)
Making 3D Stereoscopic Games; Sebastien Schertenleib (Principal Engineer at Sony Computer Entertainment Europe)
A Generic Multi-View Rendering Engine Architecture; M. Adil Yalcın (M.Sc. Graduate at Bilkent University) & Tolga Capın (Assistant Professor at Bilkent University)
3D in a Web Browser; Remi Arnaud (Chief Software Engineer at Screampoint Inc.)
2D Magic; Daniel Higgins (Owner and Manager of Lunchtime Studios, LLC)

GAME ENGINE DESIGN
High-Performance Programming with Data-Oriented Design; Noel Llopis (Founder of Snappy Touch)
Game Tuning Infrastructure; Wessam Bahnassi (Software Engineer at Electronic Arts, Inc.)
Placeholders Beyond Static Art Replacement; Olivier Vaillancourt (Centre MOIVRE, Universite de Sherbrooke) & Richard Egli (Centre MOIVRE, Universite de Sherbrooke)
Believable Dead Reckoning for Networked Games; Curtiss Murphy (Senior Project Engineer at Alion Science and Technology)
An Egocentric Motion Management System; Michael Ramsey (Ramsey Research, LLC)
Pointer Patching Assets; Jason Hughes (Founder of Steel Penny Games)
Data-Driven Sound Pack Loading and Organization; Simon Franco (The Creative Assembly)
GPGPU Cloth simulation using GLSL, OpenCL, and CUDA; Marco Fratarcangeli (Senior Software Engineer at Taitus Software Italia)
A Jitter-Tolerant Rigid Body Sleep Condition; Eric Lengyel (Series Editor and Founder of Terathon Software LLC)SYSTEMS PROGRAMMING
Bit Hacks for Games; Eric Lengyel (Series Editor and Founder of Terathon Software LLC)
Introspection for C++ Game Engines; Jon Watte (Technical Director at IMVU, Inc.)
A Highly Optimized Portable Memory Manager; Jason Hughes (Founder of Steel Penny Games)
Simple Remote Heaps; Jason Hughes (Founder of Steel Penny Games)
A Cache-Aware Hybrid Sorter; Manny Ko (R&D Engineer at Naughty Dog, Inc. & Dreamworks Animation)
Thread Communication Techniques; Julien Hamaide (Founder of Fishing Cactus)
A Cross-Platform Multithreading Framework; Martin Fleisz (Chief Development Officer at Thinstuff s.r.o.)
Producer-Consumer Queues; Matthew Johnson (Software Engineer at Advanced Micro Devices, Inc.)

저자소개

Eric Lengyel (엮은이)    정보 더보기
15년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 University of California(Davis)에서 전산학 Ph.D. 학위를 받고 Virginia Tech에서 수학 석사 학위를 받았다. Eric은 Terathon Software의 창업자로 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다. Eric은 Sierra Online(Oakhurst, California)의 Yosemite Entertainment 부서에서 게임 업계 경력을 쌓기 시작했다. 그 곳에서 선임 프로그래머로서 인기 어드벤처 RPG 시리즈 Quest for Glory의 제5편 개발에 참여했으며, 이후에는 Apple 컴퓨터 본사(Cupertino, California)의 OpenGL 팀에서 일했다. 좀 더 최근에는 Naughty Dog(Santa Monica)의 Advanced Technology Group에서 PlayStation 3 게임 콘솔에 쓰이는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 설계했다. Eric은 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics의 저자이다. 또한 The OpenGL Extensions Guide의 저자이기도 하며, Introduction to Game Development의 수학 개념 장과 Game Programming Gems 시리즈의 여러 글들도 저술했다. Journal of Game Development, Journal of Graphics Tools, Gamasutra.com에도 그의 글들이 실렸다. 현재 그는 최근 개명한 Journal of Graphics, GPU, and Game Tools(JGGGT)의 편집위원회의 일원이다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책