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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788901065762
· 쪽수 : 591쪽
· 출판일 : 2007-05-15
책 소개
목차
PART 1 _ [Information Desk] 회사의 얼굴, 안내 데스크 모델링
SECTION 01 기본 벽면 만들기
+1 따뜻하고 정갈한 느낌 살리기
+2 어두운 갤러리 느낌 살리기
SECTION 02 공간을 구분하는 몰딩과 포인트 만들기
+1 차분하고 따뜻하고 느낌 살리기
+2 개성있는 벽면으로 연출하기
SECTION 03 바닥 만들기
+1 중후한 느낌 살리기
+2 바닥에 조명 효과 주기
SECTION 04 공간 분위기를 만드는 천장 만들기
+1 부드러운 목조 느낌 살리기
+2 천장에서 비치는 은은한 조명
SECTION 05 정면 데스크 만들기
+1 차분하고 밝은 느낌 살리기
+2 업무가 종료된 느낌을 살리는 라이트 설정
SECTION 06 공간 분할 칸막이 만들기
+1 탁하고 사무적인 느낌 살리기
+2 깔끔하고 세련된 느낌 살리기
SECTION 07 편안한 소파 만들기
+1 스프라이트 재질의 소파
+2 빨간 가죽 재질의 소파
SECTION 08 일러스트 파일을 이용한 로고 모델링
+1 깔끔한 은색 로고
+2 배경을 바꿔 더 고급스럽게
SECTION 09 재질 만들고 적용하기
Step 01 기본 VRayMtl 재질 설정하기 1
Step 02 기본 VRayMtl 재질 설정하기 2
Step 03 컬러 설정하여 반사 재질 만들기
Step 04 Multi/Sub-Object 재질 만들기
Step 05 재질 적용하기
Step 06 Map 적용 재질과 Multi 재질 적용하기
SECTION 10 이미지 연출을 위한 Light, Camera, Rendering 설정하기
+1 밝고 차분한 느낌 살리기
+2 올록볼록 재미있는 느낌 살리기
PART 2 _ [Shop] 공간 활용도가 높은 백화점 상점 모델링
SECTION 01 Line을 이용한 수납장 만들기 1
+1 시원한 느낌 살리기
+2 어둡고 탁한 느낌 살리기
SECTION 02 Line을 이용한 수납장 만들기 2
+1 밝고 환한 느낌 살리기
+2 라이트로 포인트 주기
SECTION 03 Line을 이용한 수납장 만들기 3
+1 원색으로 경쾌한 느낌 살리기
+2 라이트 설치로 재질 느낌 살리기
SECTION 04 테이블 만들기
+1 화사한 느낌 살리기
+2 원목 재질로 무게감 살리기
SECTION 05 정면 안내데스크 만들고 오브젝트 배열하기
+1 귀여운 느낌 살리기
+2 어두운 배경과 색다른 조명 위치
SECTION 06 중앙 벽 디스플레이 공간 만들기
+1 상큼한 디스플레이 공간
+2 묵직한 디스플레이 공간
SECTION 07 양쪽 의자와 바닥, 천장 기본 틀 만들기
+1 시원하고 밝은 느낌 살리기
+2 라이트로 집중 효과 주기
SECTION 08 첫 번째 천장 등 만들기
+1 레일에 포인트 주기
+2 어두운 배경으로 부각하기
SECTION 09 두 번째 천장 등 만들기
+1 깔끔한 느낌의 천장 등
+2 세련된 느낌의 천장 등
SECTION 10 Text를 이용한 로고 만들기
+1 세련되고 차가운 느낌의 로고
+2 풍성한 느낌의 로고
SECTION 11 재질 만들고 적용하기
Step 01 패브릭 재질 만들기
Step 02 바닥타일-01 재질 만들기
Step 03 황색 금속재질 만들기
Step 04 옐로그린 재질 만들기
Step 05 천장등 재질 만들기
Step 06 화이트 월 재질 만들기
Step 07 화이트 재질 만들기
Step 08 금속 재질 만들기
Step 09 바닥타일-02 재질 만들기
Step 10 유리 재질 만들기
Step 11 레드 컬러 재질 만들기
Step 12 그림-01 재질 만들기
Step 13그림-02 재질 만들기
Step 14 가구 재질 세트-01 재질 만들기
Step 15 천장등 재질 만들기
Step 16 오브젝트에 재질 적용하기
Step 17 Map 패턴 만들기
SECTION 12 Light와 Camera, Rendering Option 설정하기
+1 색상 변경으로 시원한 느낌
+2 부드럽고 시원한 느낌
PART 3 _ [Building] 컨셉이 돋보이는 건물 모델링
SECTION 01 건물 전체 윤곽 만들기
+1 콘크리트로 마무리해 세련되게
+2 야간에도 돋보이는 건물
SECTION 02 건물 앞면 난간 및 기둥 만들기
+1 입체적인 재질로 경쾌하게
+2 분위기 있는 테라스
SECTION 03 건물 정면 큰 창문 만들기
+1 산뜻한 바람을 부르는 창
+2 심플한 하얀 창
SECTION 04 건물 뒷면 창문 만들기
+1 심플하고 세련된 느낌의 창
SECTION 05 주차장 공간과 비상문 만들기
+1 산뜻한 주차장 입구
+2 어두운 주차장 입구
SECTION 06 건물 옆 출입문 만들기
+1 고풍스러운 분위기의 출입문
+2 밝고 경쾌한 느낌의 출입문
SECTION 07 출입문과 연결되는 출입구 만들기
+1 고풍스러운 느낌 살리기
+2 차갑고 무거운 느낌의 출입구
SECTION 08 출입문으로 이동하는 계단 만들기
+1 고풍스럽고 무거운 계단
+2 밝고 가벼운 계단
SECTION 09 출입문 상단 등 만들기
+1 조명이 꺼진 등
+2 조명이 켜진 등
SECTION 10 건물 바닥 주변 첫 번째
+1 회색빛의 건물 주변
+2 어둠 속의 건물 주변
SECTION 11 건물 바닥 주변 두 번째
+1 어두운 건물 주변
+2 어둠 속의 건물 주변
SECTION 12 재질 만들고 적용하기
Step 01 아스팔트 재질 만들기
Step 02 물받이 재질 만들기
Step 03 출입구 철판 재질 만들기
Step 04 경계석 재질 만들기
Step 05 보도 재질 만들기
Step 06 주차기둥 재질 만들기
Step 07 건물 벽 재질 만들기
Step 08 기둥 재질 만들기
Step 09 입구아치 재질 만들기
Step 10 건물 외관 재질 만들기
Step 11 정문 나무무늬 재질 만들기
Step 12 잔디 재질 만들기
Step 13 난간금속 재질 만들기
Step 14 등 유리 재질 만들기
Step 15 창문 유리 재질 만들기
Step 16 오브젝트에 재질 적용하기
SECTION 13 이미지 연출을 위한 Light, Camera, Rendering 설정하기
+1 한낮의 경쾌한 건물
+2 밤에 더 화려한 건물
Appendix _ Isometric & Image Retouching
SECTION 01 Isometric
+1 목조 재질로 방 꾸미기
+2 라이트 설정으로 포인트 주기
SECTION 02 Image Retouching
+1 사무적인 공간연출
+2 캔버스 확장으로 시안용 이미지로 연출




















