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통 3ds Max 9 기본 + 활용 지대로 배우기

통 3ds Max 9 기본 + 활용 지대로 배우기

남현우 (지은이)
  |  
웰북(WellBook)
2007-08-01
  |  
32,000원

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통 3ds Max 9 기본 + 활용 지대로 배우기

책 정보

· 제목 : 통 3ds Max 9 기본 + 활용 지대로 배우기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788901068527
· 쪽수 : 752쪽

책 소개

3ds Max의 기본 + 실무 활용서. 실무에서 가장 많이 사용되고 있는 툴의 다양한 예제를 통해 초보 3ds Max 사용자도 쉽게 이해하도록 구성했다.

목차

Part 01. 3ds Max 9 시작!
Chapter 01. 3ds Max 9 설치하기
1. 3ds Max 9를 설치하기 위한 시스템 사양
2. 3ds Max 9 설치하기
3. 3ds Max 9 실행하기

Chapter 02. 3ds Max 9 화면 구성과 메인 툴바, 주요 툴바 익히기
1. 3ds Max 9 화면 구성과 용어 정리하기
2. 화면 확대, 축소하는 방법! 디테일하게 분석하기
3. 반드시 알고 있어야 하는 메인 툴바
4. 메인 툴바 버튼 알아보기

Chapter 03. 객체를 만들고 편집하는 커맨드 패널 익히기
1. 3D 객체를 만드는 크리에이트(Create) 패널 살펴보기
2. 선(Line)을 만드는 [Shapes] 살펴보기
3. 다양한 객체를 만드는 명령
4. 모델링을 편집하는 모디파이(Modify) 패널 살펴보기
5. 세밀한 애니메이션 설정! 하이라키(Hierarchy) 패널 살펴보기
6. 움직임을 구체화하는 모션(Motion) 패널 살펴보기
7. 객체를 숨기고 멈추는 디스플레이(Display) 패널 살펴보기
8. 특별한 맥스 기능! 유틸리티(Utilities) 패널 살펴보기

Chapter 04. 3ds Max 9 파일 열고, 닫고, 저장하기
1. 파일을 불러오는 방법 [Open], [Open Recent]
2. 파일을 저장하는 방법 [Save], [Save As]
3. 자동으로 저장하는 방법 [Auto Backup]
4. 파일을 삽입하는 방법 [Merge]
5. 오토캐드(AutoCAD) 파일 불러오는 방법 [Import]
6. 화면을 초기화 하는 방법 [Reset]

Chapter 05. 여러 가지 툴의 기본 사용 방법 익히기
1. 사각형을 그리는 [Rectangle]
2. 다양한 선택 툴과 [Window] 선택, [Crossing] 선택 살펴보기
3. 객체 변형의 중요한 기초가 되는 Transform Gizmo
4. [Ngon]을 이용하여 별 만들기
5. 여러 가지 객체를 편리하게 선택하는 [Group]
6. 사실적인 렌더링 이미지를 만드는 [Skylight]
7. 빛의 밝기를 지정하는 [Multiplier]
8. 객체를 배열하는 [Array]를 이용하여 계단 만들기

Chapter 06. 선만 이용해서 멋진 3D 객체 만들기
1. 자유 곡선 조절 핸들러
2. 객체 축을 지정하는 [Adjust Pivot] 롤 아웃
3. 복잡하게 구성된 화면에서 이름으로 객체를 선택하는 [Select Objects]
4. [Helix]에 [Renderable]을 적용하여 원뿔 스프링 만들기
5. 객체를 자유롭게 변형하는 [FFD 3x3x3]
6. 부드러운 원기둥을 만드는 [ChamferCyl]
7. 면을 분할할 때 사용하는 [Tessellate] Modifier
8. [FFD 3x3x3]을 적용하여 계란 만들기

Chapter 07. 알고 보면 재미있는 애니메이션 이해하기
1. T 자 모양의 닫힌 도형을 만드는 [Tee]
2. 애니메이션을 만드는 [Toggle Auto Key Mode]
3. 현재 화면에 다른 맥스 파일 삽입하는 [Merge]
4. 애니메이션에 사용할 내 음성 내가 직접 녹음하기
<실무 통> T 자를 따라 움직이는 자동차 애니메이션 만들기
<한수 배우기> 렌더링된 이미지를 파일로 만드는 방법
<생생 인터뷰> 크리드 인테리어 소장 이경학님

Part 02. 3D 모델링의 기본이 되는 2D 모델링
Chapter 01. 2D 편집에 필요한 툴! 이것저것 살펴보기!
1. [Edit Spline]과 [Editable Spline]의 차이점
2. 객체의 모서리를 둥글리는 [Fillet]
3. 도형의 형태를 잡아 평행 복사하는 [Outline]
4. [Extrude] Modifier를 적용하여 3ds Max 문자 로고 만들기
<실무 통> 내가 찍은 사진에 스카이라인 만들기

Chapter 02. 쉽고 간단한 캐릭터 모델링하기
1. [Line]을 이용하여 그릴 때 활용하는 ‘Shift’와 [Keyboard Entry]
2. [Normalize Spl.]로 렌더링 빠르게 하기
3. 배경이미지와 모델링 함께 렌더링하기
<실무 통> 건축 스케치 도형 만들기

Chapter 03. 객체 및 문자 편집 자유롭게 하기
1. 두 개의 객체를 합치는 [Union]
2. 색을 설정하여 객체를 구분하는 [Object Color] 대화상자
3. 객체 스냅 사용하여 정확한 점 지정하기
4. [Bend]와 [Extrude]를 이용한 문자 편집 알아보기
<실무 통> 대학교 로고 만들기

Chapter 04. 사각형을 이용하여 다양한 객체 만들기
1. 객체의 끝점을 정확히 맞붙이는 [Endpoint]
2. 객체의 중간점을 정확히 맞붙이는 [Midpoint]
3. 2D 객체에 두께를 설정할 수 있는 [Extrude] Modifier
4. 업그레이드된 [WRectangle]로 세면대 만들기
<실무 통> 창문 만들기

Chapter 05. 선을 이용하여 모델링 틀 만들기
1. 두 가지 객체를 하나로 만드는 [Attach], [Weld]
2. 각지게 만드는 [Corner]
3. [Shapes] 명령으로 안경테 만들기
<실무 통> 책갈피 만들기
<한 수 배우기> 면을 돌출하는 세 가지 방법에 대하여
<생생 인터뷰> 한우리 디자인 팀장 유은정님

Part 03. 3D는 이렇게 만드는 것
Chapter 01. 높이 값을 설정하여 3D 객체 만들기
1. 2D 객체를 3D 객체로 만드는 [Bevel] Modifier
2. 사실적인 장면을 만드는 [Cameras]
3. 렌더링 이미지의 경계 부드럽게 표현하는 [Antialiasing]
4. [Extrude] Modifier와 [Bevel] Modifier를 이용하여 앉음 돌 의자 만들기
<실무 통> 문구용 자동차 만들기

Chapter 02. 3D 회전체 모델링하기
1. 회전체를 만드는 [Lathe] Modifier
2. 빛을 발산하는 [Self-Illumination]
3. 배경이미지와 객체를 자연스럽게 합성하는 [Matte/Shadow] Material
4. [Line]에 [Lathe] Modifier를 적용하여 미니 액자 만들기
<실무 통> 실리콘 화장 솜 통 만들기

Chapter 03. 다양한 스프링 모양 만들기
1. 스프링 모양을 만드는 [Helix]
2. [Outline]을 지정할 때 많이 사용하는 네 가지 유형
3. 객체를 복사하는 [Instance]와 [Reference], [Copy]
4. 나선 형태의 모기향 만들기
<실무 통> 종이테이프 만들기

Chapter 04. 경로 이용하여 3D 모델링 만들기
1. 3D 객체를 만드는 [Bevel Profile] Modifier
2. [Line]의 해상도를 높이는 [Adaptive]
3. 홈 그리드(Home Grid) 간격 조정하기
4. [Bevel Profile] Modifier를 이용하여 우리 집 문의 문틀 만들기
<실무 통> 원형 벽시계 만들기

Chapter 05. 배열하여 모델링하기
1. 배열하는 [Array]
2. 좌표계를 설정하는 [Reference Coordinate System]
3. 점 추가하여 2D Shape 완벽하게 만들기
4. [Surface] Modifier를 이용하여 얼굴의 매력 포인트 코 만들기
<실무 통> 계란 담는 알판 만들기
<한수 배우기> [CrossSection] Modifier에 대해 자세히 알아보기
<생생 인터뷰> 이너 코리아 아트디렉터 유귀형님

Part 04. 3D 편집해서 최고의 모델링으로 업그레이드
Chapter 01. 3D객체의 점, 모서리, 면, 덩어리 편집하기
1. 각진 모서리 부분을 모따기 하는 [Chamfer]
2. 3D 객체로 편집하는 [Edit Poly]
3. 객체를 정렬하는 [Align]
4. [Cylinder]를 이용하여 오발을 만들기
<실무 통> 도넛 형 블루 램프 라디오 만들기

Chapter 02. 모서리 연결하고, 나누고, 면 복사하여 편집하기
1. 모서리 연결하는 [Connect]
2. 평행 복사하는 [Inset]의 [Inset Type]
3. 2D 도형에 두께를 표현하는 [Rendering]
4. 평행 복사하는 [Inset]을 적용하여 박스형 저금통 만들기
<실무 통> Hard Wood USB 만들기

Chapter 03. 부드러운 모델링으로 편집하기
1. 점, 선, 면을 부드럽게 이동하는 [Soft Selection]
2. 절단면을 쉽게 만드는 [Slice]
3. 객체를 선택할 때 사용 하는 [Select Object]
4. [Soft Selection]으로 부드러운 사무실 의자 등받이 만들기
<실무 통> 캐릭터 자석 만들기

Chapter 04. 면끼리 연결하여 3D객체 편집하기
1. 면과 면 자연스럽게 연결하는 [Bridge]
2. 내 맘대로 넓히고 좁히는 [Taper] Modifier
3. 연결된 면을 비틀기 하는 방법
4. [Bridge]로 면을 연결하여 원형 선반 만들기
<실무 통> 자동차 휠 만들기

Chapter 05. 3D 객체 연산하여 모델링 극대화하기
1. 3D 연산 작업하는 [Boolean]
2. Edge(모서리) 편집에 사용하는 [Remove]와 ‘Delete’
3. 객체를 숨기기 위한 [Hide]
4. [Box]에서 [Create Shape]으로 도형을 추출하여 심플한 의자 만들기
<실무 통> 수납대 만들기
<한수 배우기> 반대편의 선택을 무시하는 [Ignore Backfacing]
<생생 인터뷰> 앤드 포인트 실장 이세나님

Part 05. 모디파이어를 이용해서 최상급 모델링으로 변신
Chapter 01. 3D 표면 깔끔하게 편집하기
1. 객체의 표면에 두께를 지정하는 [Shell] Modifier
2. 구를 만드는 [Sphere]
3. 뚫린 면을 막는 [Cap Holes] Modifier
4. [Sphere]를 이용하여 인형 얼굴 만들기
<실무 통> 펜던트 만들기

Chapter 02. 비틀고 구부려서 다양한 모양으로 변신하기
1. 객체를 비트는 [Twist] Modifier
2. 객체를 구부리는 [Bend] Modifier
3. 각진 객체를 부드럽게 만드는 [MeshSmooth] Modifier
4. [Twist] Modifier를 적용하여 실타래 만들기
<실무 통> 커피잔 만들기

Chapter 03. 내 맘대로 변형하여 3D 모델링하기
1. 무작위로 변화를 만드는 [Noise] Modifier
2. 객체의 모양을 변형하는 [FFD(box)] Modifier
3. 선택한 면을 평평하게 만드는 [Make Planar]
4. [Noise] Modifier를 적용하여 부러진 통나무 만들기
<실무 통> 다이어리 만들기

Chapter 04. 객체의 뼈대만 이용하여 모델링, 렌더링 제대로 하기
1. 뼈대와 꼭지 점만 남길 수 있는 [Lattice] Modifier
2. 객체의 그림자를 만드는 [Shadow Map]과 [Ray Traced Shadows]
3. 바닥을 만들 때 많이 사용하는 [Plane]
4. [Helix]에 [Lattice] Modifier를 적용하여 구슬 탑 만들기
<실무 통> 빌딩 만들기

Chapter 05. 반쪽만 만들고 기울여서 모델링 완성하기
1. 대칭 객체를 만드는 [Symmetry] Modifier
2. 객체를 일정한 방향으로 밀어내는 [Skew] Modifier
3. [Slice] Modifier를 이용하여 애니메이션 만들기
<실무 통> 공기 청정기 만들기

Chapter 06. 면 분할하여 모델링하기
1. 구를 만드는 [Spherify] Modifier
2. 객체의 면을 분할하는 [Tessellate] Modifier
3. 다양한 종류의 다면체를 만드는 [Hedra]
4. [Tessellate] Modifier로 면 분할하여 고슴도치 만들기
<실무 통> 골프공 만들기

Chapter 07. 찌그러뜨려서 멋진 모델링 완성하기
1. 객체를 찌그러뜨리는 [Squeeze] Modifier
2. 객체를 신축하는 [Stretch] Modifier
3. 면의 경사도를 낮추는 [Relax] Modifier
4. [Stretch] Modifier를 적용하여 물방울 만들기
<실무 통> 명품 방석 만들기

Chapter 08. 아름다운 자연 현상 만들기
1. 이미지를 이용하여 높낮이를 설정하는 [Displace] Modifier
2. 물결을 나타낼 수 있는 [Ripple] Modifier
3. 파도 모양 만드는 [Wave] Modifier
4. [Plane]에 [Ripple] Modifier와 [Wave] Modifier를 적용하여 파도치는 동심원 만들기
<실무 통> 계곡 만들기

Chapter 09. 면 돌출하고 분리하여 모델링히기
1. 면을 돌출하는 [Face Extrude] Modifier
2. 부피 팽창하는 [Push] Modifier
3. 둥근 상자를 만드는 [ChamferBox]
4. [Face Extrude] Modifier를 적용하여 눈 만들기
<실무 통> 다이어트 볼 만들기

Chapter 10. 객체의 표면에 털 만들기
1. 털을 만드는 [Hair and Fur (WSM)] Modifier
2. [Hair and Fur (WSM)] Modifier를 적용하여 털 목걸이 만들기
<실무 통> 기사 헬멧의 깃털 만들기
<한 수 배우기> 털의 개수와 색을 지정하는 [Count], [Color]
<생생 인터뷰> 프리랜서 디자이너 서선주님

Part 06. 컴파운드를 이용해서 고급 모델링 만들기
Chapter 01. 따라가면서 3D 모델링 만들기
1. Path를 따라 변형하는 [Deformations]
2. 스케일만 바꾸는 [Scale Deformation]
3. 꼬이는 객체를 만드는 [Twist Deformation]
4. [Twist Deformation]을 이용하여 밧줄 만들기
<실무 통> 보트 엔진 날개 만들기

Chapter 02. 복잡한 모양의 단면으로 3D 모델링 만들기
1. 단면을 편집하는 [Fit Deformation]
2. [Fit Deformation] 툴바 살펴보기
3. [Fit Deformation]을 이용하여 자동차 본체 만들기
<실무 통> 다용도 컵 만들기

Chapter 03. 서로 다른 객체끼리 조합하여 또 다른 모양 만들기
1. 무작위 표현을 하는 [Scatter]
2. 객체 표면 위에 투영하여 만드는 [Conform]
3. 지형을 만들 때 주로 사용하는 [Terrain]
4. [Scatter]를 이용하여 화분 만들기
<실무 통> 초코 볼 만들기

Chapter 04. 연속으로 연산 작업하기
1. 연속으로 연산 작업하는 [ProBoolean]
2. [Options]를 이용하여 정확한 도형 만들기
3. 문자를 입력할 수 있는 [Text]
4. [ProBoolean]을 활용하여 명판 만들기
<실무 통> 안전모 만들기

Chapter 05. 둥근 곡면에 평면 도형 부착하여 3D 만들기
1. 3D 모델링에 2D 도형 부착하는 [ShapeMerge]
2. 서로 마주보는 객체를 연결하는 [Connect]
3. 선택을 반전하는 [Select Invert]
4. [ShapeMerge]를 이용하여 입체 별 만들기
<실무 통> 화장품 용기 만들기
<한 수 배우기> 깨지는 효과를 만드는 [ProCutter]
<생생 인터뷰> 광고회사 예으니 디자인 대표 박예은님

Part 07. 빛(조명)과 카메라로 사실적인 렌더링하기
Chapter 01. 빛(조명)과 카메라 설치하기
1. 백열등과 같은 효과를 나타내는 [Omni] Light
2. 빛의 시작과 끝을 지정하는 [Near Attenuation]과 [Far Attenuation]
3. [Omni] Light 설치하여 경찰차 경광등 만들기
<실무 통> 내 차 렌더링하기

Chapter 02. 비추고 싶은 곳만 비추기
1. 특정 방향을 비출 때 사용하는 [Target Spot] Light
2. 빛 설정하는 [Exclude/Include] 대화상자
3. 배경화면을 설정하는 [Environment]
4. 특정 객체에만 빛을 비추기
<실무 통> 비너스 렌더링하기

Chapter 03. 특수 효과 만들기
1. 빛줄기를 만드는 [Volume Light]
2. [Volume Light]에서 [Density]의 설정
3. Directional Light 살펴보기
4. [Target Direct]를 설치하여 레이저 빔 만들기
<실무 통> 영화 스크린 만들기

Chapter 04. 사실적인 빛(조명) 만들기
1. 실세계의 빛을 만드는 [Photometric] Light
2. [Photometric]의 [Free Point] Light
3. [Photometric]의 [Free Area] Light
4. 사실적인 빛으로 피아노 렌더링하기
<실무 통> 내부 조명 만들기

Chapter 05. 다양한 빛(조명)을 설치하여 멋진 장면 만들기
1. [Skylight] 설치 시 반드시 설정해야 하는 [Light Tracer]
2. 집중 된 빛줄기를 만드는 [Free Spot] Light
3. [Spotlight Parameters] 롤 아웃
4. 스포트라이트 만들기
<실무 통> 건축 모형 사진 만들기
<한 수 배우기> 3ds Max에서의 조명
<생생 인터뷰> 맥스 마니아 디자이너 이혜민님

Part 08. 모델링에 옷을 입히는 재질
Chapter 01. 실제 제품과 똑같은 재질 만들기
1. 바닥 재질에 많이 쓰이는 [Flat Mirror]
2. 정확하고 완벽한 반사와 굴절을 만드는 [Raytrace]
3. 각도 감쇄 매핑하기
4. 평면 반사 만들기
<실무 통> 고추장 상자 만들기

Chapter 02. 두 가지 재질 합쳐서 새로운 재질 만들기
1. 타일 모양의 매핑을 만드는 [Tiles]
2. [Material Editor]의 [Specular Highlights]
3. [Standard]의 [Blend] Map
4. [Tiles] 재질 적용하여 벽돌 만들기
<실무 통> 낡은 건물 외벽 만들기

Chapter 03. 투영과 굴절 재질 만들기
1. 투영되는 재질을 만드는 [Refraction]
2. 유리 재질에 이용되는 [Thin Wall Refraction]
3. 투명, 반투명, 불투명 만드는 [Opacity]
4. 투명 원판 만들기
<실무 통> 유리 테이블 만들기

Chapter 04. 금속 재질을 만들어 실감나게 매핑하기
1. 이미지 경계를 흐리는 [Blur]와 [Blur Offset]
2. 자체 발광 효과를 만드는 [Self Illumination]
3. 3가지 종류의 반사를 만들 수 있는 [Reflection]
4. 금속 덩어리 만들기
<실무 통> PSP 만들기

Chapter 05. 실사 합성과 매핑하기
1. 자유롭게 매핑할 수 있는 [Unwrap UVW]
2. [Viewport Background]의 [Background Source]
3. 배경을 합성하는 [Matte/Shadow]
4. 실제 사진을 합성하기
<실무 통> 담배 케이스 만들기

Chapter 06. 그레이디언트 효과로 자연스럽게 매핑하기
1. 빛 발산 효과를 주는 [Lens Effect Glow]
2. 색을 추가하여 색상 단계를 만드는 [Gradient Ramp]
3. 노이즈의 형태를 설정하는 [Noise Type]
4. 반짝이는 램프 만들기
<실무 통> 환상적인 풍경 이미지 만들기

Chapter 07. 안개 낀 장면과 만화 효과 만들기
1. 상자 형태의 [BoxGizmo]
2. 안개를 만드는 [Volume Fog]의 [Environment Effect]
3. 만화 효과를 만드는 [Ink'n Paint]
4. 안개 낀 놀이터 만들기
<실무 통> 3D를 2D로 렌더링하기
<한 수 배우기> 매핑할 때 반드시 알아야 하는 [UVW Map]
<생생 인터뷰> 반서 포토 포토그래퍼 이서광님

Part 09. 꿈틀거리는 동영상 애니메이션 만들기
Chapter 01. 통통 튕기는 공, 유리 잔 깨지는 애니메이션 만들기
1. [Toggle Auto Key Mode] 사용하기
2. 객체 애니메이션 시작하기
3. 통통 튀는 공 만들기
<실무 통> 유리잔 깨지는 애니메이션 만들기

Chapter 02. 경로(Path)를 따라 움직이는 애니메이션 만들기
1. 객체의 움직임을 제한하는 [Path Constraint]
2. [Path Constraint]를 지정하는 방법
3. 자동차가 원을 따라 움직이는 애니메이션 만들기
<실무 통> 카메라가 건물을 따라 움직이는 애니메이션 만들기

Chapter 03. 연기 효과 애니메이션에 적용하기
1. 안개를 만드는 [Fog Environment Effect]
2. [Fog Parameters] 자세히 살펴보기
3. 안개 낀 애니메이션 만들기
<실무 통> 훨훨 타오르는 램프 불꽃 만들기

Chapter 04. 파노라마 만들고 동전 애니메이션 만들기
1. 구형 파노라마를 만드는 [Panorama Exporter]
2. 객체의 방향을 제한하는 [Look-At Constraint]
3. 파노라마 만들기
<실무 통> 빙글 빙글 돌아가는 동전 애니메이션 만들기

Chapter 05. 파티클 애니메이션, PathDeform 애니메이션 만들기
1. 표면에 파티클이 뿌려지는 [PArray]
2. Path를 따라 객체를 변화시키는 [PathDeform (WSM)] Modifier
3. 폭발하는 주전자 만들기
<실무 통> 기찻길 따라 움직이는 기차 애니메이션 만들기
<한 수 배우기> 경로 따라가면 변형하는 [PathDeform (WSM)] Modifier
<생생 인터뷰> 게임 디자이너 이승범님

저자소개

남현우 (지은이)    정보 더보기
주요 경력 - 現 라인아트(LINEART), 엔드포인트(ENDPOINT) 대표 - 現 인덕대학교 겸임교수 - 공간건축사 사무소, 창조건축사 사무소 실무 특강 - EBS 컴퓨터그래픽스 운용기능사 실기 특별대비 출연(2000.12.28.~2001.2.22) - (구)도봉구청 건축과/토목과 CG/CAD 교육 수상 경력 - 2007년 대한민국 우수 가구 디자인 공모전 입상 - 경기도, 가구개발원 - 1998년 전국 디자인 공모전 입상 - 한국디자이너협의회 주최, 문화관광부 후원 - 1996년 대한민국 화장품 디자인 공모전 입상 ? 나드리 화장품 - 1995년 일간스포츠 및 삼성물산 주최 제1회 삐삐 디자인 공모전 입상 대표 저서 - 3D 디자이너들을 위한 3D MAX 따라하기(혜지원, 1999) - 11인 포토샵 대가들의 포토샵 테크닉(1, 2)(혜지원, 2001) - 컴퓨터그래픽스 운용기능사 실기 특별대비(영진닷컴, 2001) - 건축/인테리어/환경 디자이너를 위한 맥스 활용하기(성안당, 2002) - 3D MAX 현장 실습 및 보드(판넬) 만들기(한빛미디어, 2002) - 건축, 인테리어 실무를 위한 AutoCAD 2004 활용(정보문화사, 2004) - 실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이(정보문화사, 2005) - 예제로 쉽게 배우는 건축·인테리어 AutoCAD 2006(정보문화사, 2006) - 한눈에 쏙쏙 V-Ray 렌더링, 3DS Max, AutoCAD(정보문화사, 2007) - 예제가 가득한 AutoCAD 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) - 예제가 가득한 3DS Max 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) - 100개의 실용 예제로 배우는 스케치업(정보문화사, 2008) - 동영상과 실무 예제로 쉽게 배우는 스케치업 2016&V-Ray(정보문화사, 2016) - 회사 실무에 힘을 주는 오토캐드 2017(정보문화사, 2017) - 회사 실무에 힘을 주는 스케치업 2017&V-Ray(정보문화사, 2018) - 건축, 인테리어 프레젠테이션을 위한 Photoshop(정보문화사, 2019)
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