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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 한국방송통신대학교 > 자연과학대학 > 컴퓨터과학과
· ISBN : 9788920048623
· 쪽수 : 376쪽
· 출판일 : 2024-01-25
목차
제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
1.1 컴퓨터 그래픽스의 개념과 활용
1.2 컴퓨터 그래픽스 시스템의 구성
1.3 컴퓨터 그래픽스 디스플레이
제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
2.1 컴퓨터 그래픽스 영상의 표현
2.2 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
2.3 OpenGL 프로그래밍
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기본 요소
3.1 점 그리기
3.2 선분 그리기
3.3 원 그리기
3.4 다각형 그리기
제4장 그래픽스 기본 요소의 속성
4.1 색 모델
4.2 그래픽스 기본 요소의 속성
4.3 영역 채우기 알고리즘
4.4 안티에일리어싱
제5장 기하변환
5.1 기본 2차원 변환
5.2 행렬표현과 동차좌표
5.3 기본 3차원 변환
5.4 복합기하변환
5.5 기타 기하변환
5.6 좌표계 사이의 변환
5.7 OpenGL의 기하변환
제6장 2차원 뷰잉
6.1 2차원 뷰잉 파이프라인
6.2 클리핑 윈도와 뷰포트 변환
6.3 선분 클리핑
6.4 다각형 클리핑
제7장 3차원 뷰잉
7.1 3차원 뷰잉 개요
7.2 3차원 뷰잉 좌표 파라미터
7.3 평행투영
7.4 원근투영
7.5 3차원 클리핑 알고리즘
7.6 OpenGL의 3차원 뷰잉
제8장 선과 면의 표현
8.1 객체의 모델링
8.2 2차 곡면
8.3 스플라인 곡선 및 곡면
제9장 가시면 결정
9.1 가시면 결정방법의 개념
9.2 깊이 버퍼 알고리즘
9.3 주사선 알고리즘
9.4 깊이정렬기법
9.5 OpenGL의 가시면 결정 함수
제10장 조명 및 표면 렌더링
10.1 표면 렌더링 개요
10.2 조명 모델
10.3 다각형 음영법