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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년 자기계발
· ISBN : 9788926885635
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2018-09-24
책 소개
목차
머리말
1. 게임의 재미
1장 게임은 왜 그렇게 재밌을까?
1) 게임 플레이 현장
2) 우리가 게임을 하는 이유
2장 게임의 18가지 재미요인
2. 게임의 일생
1장 개발 과정
1) 개발 제안
2) 게임 개발
2장 론칭 과정
1) 제품 평가
2) SWOT 분석 / STP 전략
3) 콘셉트 / 키워드 결정
4) 미디어 믹스
3장 운영 과정
1) 이벤트 전략
2) CS 및 유저 동향 파악
3) QA 과정
4장 매출과 게임 서비스 종료
1) 매출
2) 게임 서비스 종료
3. 게임과 중독
1장 게임중독의 문제점
1) 게임 플레이 시간
2) 게임의 낮은 생산성
3) 사례로 보는 게임중독
2장 게임중독은 당연해
1) 게임산업 현황
2) 감정의 홍수
3) 청소년 시기의 취약점
3장 게임중독탈출, 목표가 먼저다!
1) 나를 찾는 목표여행
2) 지피지기: SWOT 분석과 STP전략
3) 목표 세우기
4) 마음가짐
4장 게임중독탈출, 실천이 전부다!
1) 운동
2) 독서
3) 목표과제
4) 미래는 제작자의 시대
5) 실천 체크리스트
작가 후기
참고문헌
저자소개
책속에서
부모님은 게임에 관한 막연한 공포심으로 자녀들에게 더 무섭게 대합니다.
청소년은 게임에 대한 판타지와 재미로 귀중한 시간을 물처럼 쓰고 있습니다.
모두 게임을 정확히 몰라 일어나는 현상입니다.
게임과의 만남은 어떻게 시작되고, 그 결말은 어떻게 될까요.
게임에 대해 자세히 알아보는 것은 충분히 의미 있는 시간이 될 겁니다
『월드오브워크래프트』는 여러 가지 직업들이 있어서 장인이 만든 아이템
에는 제작자의 이름도 표시됩니다. 내가 아이템을 만들면 내 이름이 표시되
는 것입니다.
이렇게 게임을 오래 할수록 내 캐릭터도 점점 장인이 되어가고, 펫도 생기
고, 내 집사도 있고, 내가 만든 아이템들로 나만의 게임 세상이 만들어집니다.
『꿈의 정원』은 정원을 내 마음대로 꾸밀 수 있게 되고, 내 결정이 계속 반
영되어 가면서 내 정원과 같은 애착이 생깁니다.
게임은 환상적인 재미와 짜릿한 경험을 제공해주지만, 서비스 종료는 정
해진 수순입니다. 재밌게 플레이할 때는 이 게임이라는 작은 세상이 언제까
지고 계속 이어질 것처럼 느껴지지만 생각보다 빨리 사라집니다. 물론 게임
속 작은 사회에서 얻어낸 모든 노력과 실력, 결과물도 같이 사라지지요. 게
임에 빠져있을 때는 이런 결과를 모를 때가 많습니다. 게임에 깊이 빠져있
어도 나중에 사라질 것을 알 때도 있지만, 지금의 재미가 더 만족스러워 게
임을 계속하게 됩니다.



















