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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788931419849
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2001-12-31
책 소개
목차
1부. 왜 플래시인가?
1. 왜 플래시안가?
1) 플래시의 장점
2) 플래시의 활용
2. 최근 웹 디자인 경향
3. 플래시 축제의 장 Flash Conference 2001 Korea
1) 행사 개요
2) 참여한 강사들
3) 죠수아 데이비스 강의 노트
4. 제 1회 대한민국 플래시 공모대전
1) 행사 개요
2) 심사평 및 최종 수상작
2부. 주요 수상작의 제작노트
1. 플래시는 나의 생각을 표현할 도구
- 김정현 ("破" : 애니메이션 부문 대상 & 인기상)
1) Prologue
2) 제작노트
- 破에서의 움직임
- 破의 색
- 破의 소리
- 破속에 들어가기
- 破의 작업방법
- 마침
2. 3D 프로그램을 활용한 플래시 애니메이션
- 최윤 (필립스 mp3 player : 애니메이션 부문 Top5)
1) Prologue
2) 제작노트
- 3D-max4를 사용하여 간단한 실내 배경 만들기
- Bryce4를 사용하여 간단한 실외 배경 만들기
- poser4 사용하여 캐릭터 애니메이션 만들기
3. 회화적인 기법으로 표현하기
- 모혜준, 김형빈 (Philips is not devices, it's life : 모션그래픽스 부문 Top5)
1) Prologue
2) 제작노트
- 스토리보드 제작
- 아이디어 스케치
- 배경 만들기
- 밑 작업, 동작 만들기
- 플래시 작업
4. 스피노스 이렇게 만들었다
- 김지환 (Spinos : 게임부문 대상)
1) Prologue
2) 제작노트
- 입안
- 구성
- 작업맨 구성
- 그래픽 작업
- 코딩 작업
- 장애물 달리기
5. 가상운전면허게임
- 송민영 (가상운전면허게임 : 게임부문 Top5)
1) Prologue
2) 제작노트
- 자동차의 동작에 관한 스크립트
- hitTest Method에 대한 소개
- hitTest Method의 사용방법과 예
- 운전면허게임에서 hitTest Method의 적용과 예
- 맺음말
6. 3D를 이용한 3차원적 공간인터페이스
- 문자영 (Interactive flash lab_we&me)
1) Prologue
2) 제작노트]
- 맥스로 구도 잡기
- box 네비게이션
- 위치 변화에 따른 박스의 scale 변화
- 3차원 공간에서 고려되어야 할 사항
7. 타이포그래피의 움직임과 인터랙션
- 이윤경 (Kinetic Clocks : 실험성 부문 Top5)
1) Prologue
2) 제작노트
- 드로잉 툴을 이용해 스케치 하기
- 이미지 만들기
- 시간에 따라 움직이는 무비클립 만들기
- 시계 만들기
- 시간의 변화에 따라 무비클립 제어하기
- 사용자와의 인터랙션에 의한 움직임 추가하기
- 스크립트를 이용해 원하는 움직임 만들어 내기
- 마치는 글
8. Motion interface
- 정재용 (Chat Chat : 실험성 부문 Top5)
1) Prologue
2) 제작노트]
- Motion?
- Motion interface
- Motion interface expansion
9. 공간속의 사운드 실험
- 최용석 (See through a sound : 실험성 부문 Top5)
1) Prologue
2) 제작노트
- 전체적인 구조
- 소스준비
* 프리미어로 동영상 캡처하기
* 무비클립
* 사운드
- 플래시 작업
* 프레임 작업
* action 작업