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책 정보
· 제목 : 3D Action Game Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931425529
· 쪽수 : 692쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931425529
· 쪽수 : 692쪽
책 소개
3D 게임 제작에 필요한 기초 이론과 프로그래밍 방법을 소개하는 책이다. 먼저 수학적 기초, 소프트웨어 엔진과 같은 기초에 대해 학습한후, 오픈 GL과 DirectX 9.0을 사용하는 방법에 대해 배운다. 마지막으로 게임 제작에 필수인 네트워크 관련 개념에 대해 학습한다.
목차
Part 1 3D 기초
Chapter 1 수학적 기초
Chapter 2 소프트웨어 엔진
Chapter 3 이론적인 문제들
Chapter 4 실전적인 문제들
Part 2 Using Graphic Hardware
Chapter 5 오픈GL
Chapter 6 DirectX 9.0
Part 3 네트워크
Chapter 7 네트워크 기본 개념
Part 4 액션 게임
Chapter 8 TopView
Chapter 9 Flat3D
Chapter 10 EasyFPS
저자소개
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