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Alias StudioTools Official Guide

Alias StudioTools Official Guide

Pat Anderson (지은이), 한태희 (옮긴이)
영진.com(영진닷컴)
72,000원

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Alias StudioTools Official Guide
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Alias StudioTools Official Guide 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931428063
· 쪽수 : 1127쪽
· 출판일 : 2004-03-20

목차

Part 1. Using

About

Chapter 1 Background
Chapter 2 커브
Chapter 3 면
Chapter 4 오브젝트 속성
Chapter 5 모델링 개념
Chapter 6 렌더링
Chapter 7 애니메이션

How do I?

Chapter 1 기본 작업 인터페이스
Chapter 2 선택 및 선택해제
Chapter 3 파일 열기, 저장, 출력하기
Chapter 4 모델 보기
Chapter 5 컨스트럭션 도구 사용법
Chapter 6 StudioTools 커스터마이즈 하기
Chapter 7 커브 생성하기
Chapter 8 면 생성하기
Chapter 9 오브젝트 변형, 편집. 재형성 하기
Chapter 10 분석, 측정, 분류 하기
Chapter 11 오브젝트 구성하기
Chapter 12 스캐너와 CAD를 StudioTools와 통합하기

Tools & Menus

Part 2. Sketching

Introduction

How Do I?

Chapter 1 스케치를 위한 설정
Chapter 2 스케치 시작하기
Chapter 3 스케치 이미지 플레인을 캔버스로 사용하기
Chapter 4 이미지 레이어를 이용하여 스케치 구성하기
Chapter 5 브러시를 이용한 페인트 적용, 제거
Chapter 6 쉐입을 이용하여 페인트 적용하기
Chapter 7 마스크를 이용하여 영역 보호하기
Chapter 8 이미지 편집하기

Tools & Menus

Part 3. Rendering

Introduction

Chapter 0 렌더링 기능
Chapter 1 Surface texture
Chapter 2 Solid texture
Chapter 3 환경 텍스처
Chapter 4 라이트
Chapter 5 카메라
Chapter 6 카메라 에디터
Chapter 7 렌더러 타입
Chapter 8 프리뷰 렌더링
Chapter 9 Scene Description Language

How Do I?

Chapter 1 멀티리스터 사용법
Chapter 2 면에 쉐이딩 적용하기
Chapter 3 컬러 에디터 사용법
Chapter 4 컨트롤 윈도우 사용법
Chapter 5 텍스쳐 추가 및 편집
Chapter 6 서페이스 텍스처 적용하기
Chapter 7 솔리드 텍스처 적용하기
Chapter 8 3D 환경 적용하기
Chapter 9 라이트 추가 및 편집
Chapter 10 카메라 추가 및 편집
Chapter 11 이미지 플레인 추가 및 편집
Chapter 12 개별 오브젝트 렌더링 품질 설정하기

Troubleshoot

Chapter 1 일반적인 렌더링 문제
Chapter 2 일반적인 쉐도우 이미지 문제
Chapter 3 일반적인 알리아스 문제
Chapter 4 일반적인 면 문제
Chapter 5 일반적인 텍스처 문제
Chapter 6 일반적인 모션블러 문제
Chapter 7 일반적인 글로우 문제
Chapter 8 일반적인 이미지 플레인(image plane) 문제
Chapter 9 각종 오브젝트 문제
Chapter 10 전반적인 이미지 문제
Chapter 11 최적화

Tools & Menus

Part 4. Animating

Introduction

How Do I?

Chapter 1 턴테이블 애니메이션 생성하기
Chapter 2 키프레임 애니메이션 생성하기
Chapter 3 모션 패스 애니메이션 생성하기
Chapter 4 분해조립 애니메이션 생성하기
Chapter 5 가져오기 또는 내보내기 준비하기
Chapter 6 골격 및 IK 애니메이션 생성하기
Chapter 7 IK 체인 솔버 작업하기
Chapter 8 구속 작업하기
Chapter 9 면의 변형 애니메이션 생성하기
Chapter 10 타임워프 적용하기

Tools & Menus

Chapter 1 메뉴
Chapter 2 툴

Part 5. Data transfer

Introduction

How Do I?

Chapter 1 데이터 파일 가져오기(Import)
Chapter 2 데이터 파일 내보내기(Export)

Troubleshoot

Chapter 1 Edges do not match
Chapter 2 데이터 전송 (Data transfer) 로그 파일 보기와 해석하기

Tools & Menus

저자소개

Pat Anderson (지은이)    정보 더보기
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한태희 (옮긴이)    정보 더보기
홍익대학교 산업디자인과를 졸업하였으며, 2004년 현재 주식회사 써드아이 디지털 & 디자인 사업부장으로 있다.
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