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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931434941
· 쪽수 : 862쪽
· 출판일 : 2007-03-14
책 소개
목차
Part 01 캐릭터 모델링에 필요한 3ds Max 8에 대해 알아보자!
Section 01 가상현실의 신세계를 위한 3ds max 8
Section 02 게임 제작 파트의 구성 및 역할
Section 03 게임 모델링을 위한 3ds max 8의 사용자 환경
Section 04 3ds Max를 사용하기 위한 기본적인 기능들
Section 05 3ds max 8의 모델링 방식에 대해 알아보자
Section 06 라이트와 카메라에 대해 알아보자
Section 07 매핑을 위한 기능들
Part 02 캐릭터 모델링 매핑의 기초 [Normal Map]을 이해하자
Section 01 [Normal Map] 이해하기
Section 02 하이 폴리곤 제작 방법
Section 03 로우 폴리곤 만들기
Section 04 [Normal Map] 추출하고 매핑하기
Part 03 캐주얼 게임의 손쉬운 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘시멜로’라는 캐쥬얼 캐릭터를 분석해보자
Section 02 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링
Section 03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 모델링
Section 04 캐쥬얼 캐릭터의 몸 모델링
Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
Section 06 캐쥬얼 캐릭터 ‘시멜로’에 매핑하기
Part 04 화려한 스타일의 또 다른 캐주얼 게임 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘샐리’라는 캐릭터를 분석해보자
Section 02 캐릭터의 얼굴 모델링
Section 03 캐릭터의 머리카락 모델링
Section 04 캐릭터의 몸 모델링
Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
Section 06 화려한 캐릭터 샐리 에 매핑하기
Part 05 쉽지만은 않은 게임 캐릭터를 만들어보자
Section 01 '네자르'라는 캐릭터를 분석해보자
Section 02 캐릭터의 얼굴과 머리카락 모델링
Section 03 캐릭터의 몸 모델링
Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
Section 05 8등신 캐릭터 '네자르'에 매핑하기
Part 06 매카닉 캐릭터를 만들어보자
Section 01 'S.A.F.S MIKI'라는 메카닉 캐릭터를 분석해보자
Section 02 메카닉 캐릭터의 몸체 모델링
Section 03 캐릭터의 다리와 팔 모델링
Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기의에 매핑하기
Section 05 메카닉 캐릭터 'S.A.F.S MIKI'의 맵 좌표 추출하고 매핑하기



















