책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931442090
· 쪽수 : 544쪽
· 출판일 : 2001-09-22
책 소개
목차
0장. 플래시 5 애니메이션 미리 보기
- 플래시 애니메이션&게임 갤러리
- 플래시 추천 사이트
- 플래시 메뉴 설명
CHAPTER 01 플래시 애니메이터가 되자
1. 웹 애니메이션의 선두주자 플래시 애니매이션의 현재와 미래
Step 1 플래시 애니메이션이란?
Step 2 플래시 애니메이션의 현재
Step 3 플래시 애니메이션의 전망
2. 플래시 애니메이션 제작에 앞서 알아둘 것들
Step 1 제작에 필요한 것들
Step 2 기본적인 영상 제작 용어들
Step 3 제작 전 고려할 사항들
3. 웹 애니메이션의 선두주자 Animation Tool로써 Flash
Step 1 전체적인 구성
Step 2 그림툴로써의 플래시
Step 3 편집 툴로서의 플래시
4. 움직이는 영상 애니매이션의 원리와 방식에 대하여
Step 1 애니메이션의 기본 원리
Step 2 플래시에서 애니메이션하는 방식
Step 3 무작정 만들어 보는 플래시 애니메이션
CHAPTER 02 기본으로 바로 서는 플래시 애니메이션
1. 웹 애니메이션의 최강 Symbol과 Tweening Animation
Step 1 심벌이란?
Step 2 트위닝 애니메이션의 종류
2. 느낌이 오는 애니메이션 플래시 애니메이팅
Step 1 기본이 되는 플래시 애니메이팅
Step 2 플래시 애니메이팅의 테크닉들
Step 3 Interactive한 애니메이션 만들기
CHAPTER 03 이젠 나도 플래시 애니메이터
1. 처음부터 끝까지 플래시 애니메이션 제작과정
Step 1 Pre-Production
Step 2 Main-Production
Step 3 Post-Production
2. 애니메이션의 제작 실제 작업 엿보기
Step 1 아이디어 구상
Step 2 콘티 작성
Step 3 애니메이션 제작
CHAPTER 04 플래시 게임을 만들기 위한 준비
1. 웹 게임의 최강 플래시 게임 제작의 특징
Step 1 내가 게임을 만들 수 있을까 ?
Step 2 어떻게 학습할 것인가?
Step 3 플래시 게임의 특징
2. 게임을 만들 수 있는 기본기 다지기
Step 1 프로그래밍 방법을 배우자
Step 2 액션 스크립트 기본 문법 익히기
3. 웹 애니메이션 프로그래밍 기초
Step 1 변수와 상수란?
Step 2 연산자
Step 3 제어문
Step 4 구조적 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
CHAPTER 05 게임 제작 테크닉
1. 플래시로 만드는 무비클립(MovieClip)과 버튼(button)
Step 1 무비클립(MovieClip) 파헤치기
Step 2 직접 만들어 보자
2. 게임제작의 키 포인트 키보드를 이용한 제어
Step 1 키코드와 아스키 코드 알아내기
Step 2 DongMan을 움직이자
CHAPTER 06 실전 플래시 게임 만들기
Flash Game 1 Hit the Butt 똥침 게임 만들기
Flash Game 2 Word Typing Game 단어 타자 게임
Flash Game 3 슈퍼맨 VS 배트맨 달리기 게임 만들기
Flash Game 4 Money Killer 돈 도사 게임
Flash Game 5-1 Shooting Game 바퀴벌레 사격 게임
Flash Game 5-2 바퀴벌레 사격 게임의 기능 추가
Flash Game 6 Fighting Game 결투 액션 게임 만들기



















