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AI 게임 개발 시작

AI 게임 개발 시작

(누구나 게임을 만든다)

김정태 (지은이)
홍릉(홍릉과학출판사)
25,000원

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AI 게임 개발 시작
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : AI 게임 개발 시작 (누구나 게임을 만든다)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791175700598
· 쪽수 : 342쪽
· 출판일 : 2026-05-21

책 소개

AI로 게임을 개발할 수 있도록 도와주는 책이다. 게임을 만들고 싶다는 생각이 있다면, 그것만으로도 충분하다. 기술이나 아이디어가 없어도, AI가 도와서 같이 만들어줄 것이다.
책방에서 이 책을 집어 들고 아직 고민 중이신 분께.
게임을 만들고 싶다는 생각이 있다면, 그것만으로도 충분해요. 기술은 없어도 돼요. AI가 도와줄 테니까요. 아이디어가 없어도 돼요. 이 책이 같이 만들어줄 테니까요. 딱 한 가지만 있으면 됩니다.
그 마음.
"한 번 해볼까" 라는 그 마음이 이 책의 첫 번째 재료예요.
나머지는 1장을 펼치는 순간부터 시작됩니다.
그리고 Part 5까지 완주하고 나면, 여러분은 이 프롤로그를 다시 읽게 될 거예요. 그때 이 문장들이 지금과 다르게 느껴진다면 — 그게 여러분이 성장했다는 증거예요.
자, 빈 화면이 기다리고 있어요. 경관을 깨울 시간입니다.
"게임은 하는 것이 아니라, 만드는 것이다."

목차

프롤로그 — 게임을 만들고 싶다는 생각, 해본 적 있지 않으세요?

Part 1
AI게임개발 시작 - 워밍업: 왕초보편
1장 AI게임개발 워밍업(1) : AI이미지 생성원리와 프롬프트 구조
2장 AI게임개발 워밍업(2) : 초간단 AI 영상 제작 및 편집 기초
3장 AI게임개발 기획의 시작 : 시놉시스 작성하기
4장 AI게임개발 ‘게임세계관’ 설정하기

Part 2
AI게임개발 시작 - 게임기획서 작성편
5장 AI게임개발 캐릭터 컨셉 디자인 생성 기초
6장 AI게임개발 ‘시나리오,스토리보드’ 생성 기초
7장 AI게임개발 ‘게임기획제작문서(GDD)’ 초안 작성하기
8장 AI게임개발 ‘제작피칭문서(파워포인트, PPT)’ 생성하기

Part 3
AI게임개발 시작 - 프로토타이핑
9장 AI게임개발 ‘게임 컨셉아트’ 생성하기
10장 AI게임개발 ‘캐릭터 스프라이트 시트’ 생성하기
11장 AI게임개발 ‘플레이가능 프로토타이핑’ 제작하기
12장 AI게임개발 유니티(Unity)제작 환경설정

Part 4
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 세팅
13장 AI게임개발 ‘캐릭터 스프라이트 시트’ 디자인 하기
14장 AI게임개발 레벨디자인 : 유니티 타일맵 & 팔레트 제작
15장 AI게임개발 2D플랫포머 구조 이해(유니티 + Codex 연동 예시)
16장 AI게임개발 바이브코딩 세팅(유니티+ Claude Code)
17장 AI게임개발 프롬프트 잘 쓰는 노하우(유니티 + Claude Code)

Part 5
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 실전
18장 AI 바이브코딩 실전 ① - 플랫포머 게임 만들기
19장 AI 바이브코딩 실전 ② - 게임에 감각 입히기
20장 AI 바이브코딩 실전 ③ - ‘플랫포머’에서 ‘탑다운 뱀서라이크’장르 전환
에필로그 — 이제, 여러분 차례입니다

저자소개

김정태 (지은이)    정보 더보기
저자약력 현, 동양대학교 SW융합대학 게임학부 및 AI게임융합연계전공 전임교수 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 산학협력중점교수 역임 Shepherd University, Hollywood CG School of Digital Art 전임교수 역임 청강문화산업대학, 서울디지털대학교, 상명대학교, 한국산업기술대학교 겸임교수 역임 하이원 E-City 마스터플래닝 TF팀장(Director), 미국현지 게임회사 CEO 역임 게임 개발사, 게임 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국 총괄 삼성전자 멀티미디어 프로듀서(약 200여 게임·엔터테크 타이틀 PM) 역임 저서·역서 (저서/역서) 게이미피케이션 개론 (저자, 2022) 게임의 미래 (저자, 2018) 게임메카닉스 (공동번역, 2017) 게이미피케이션의 이해 (저자, 2015) 게이미피케이션 & 게임아트쇼 (저자, 2015) 게임의 역사와 이해 (저자, 2015) 아트오브게임디자인 2판 (공동번역, 2015) 게이미피케이션 : 세상을 플레이하다 (대표저자, 2014) 게임디자인 원리 : 게임디자인 비법100 가지 (공동번역, 2014)
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