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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791175700598
· 쪽수 : 342쪽
· 출판일 : 2026-05-21
책 소개
게임을 만들고 싶다는 생각이 있다면, 그것만으로도 충분해요. 기술은 없어도 돼요. AI가 도와줄 테니까요. 아이디어가 없어도 돼요. 이 책이 같이 만들어줄 테니까요. 딱 한 가지만 있으면 됩니다.
그 마음.
"한 번 해볼까" 라는 그 마음이 이 책의 첫 번째 재료예요.
나머지는 1장을 펼치는 순간부터 시작됩니다.
그리고 Part 5까지 완주하고 나면, 여러분은 이 프롤로그를 다시 읽게 될 거예요. 그때 이 문장들이 지금과 다르게 느껴진다면 — 그게 여러분이 성장했다는 증거예요.
자, 빈 화면이 기다리고 있어요. 경관을 깨울 시간입니다.
"게임은 하는 것이 아니라, 만드는 것이다."
목차
프롤로그 — 게임을 만들고 싶다는 생각, 해본 적 있지 않으세요?
Part 1
AI게임개발 시작 - 워밍업: 왕초보편
1장 AI게임개발 워밍업(1) : AI이미지 생성원리와 프롬프트 구조
2장 AI게임개발 워밍업(2) : 초간단 AI 영상 제작 및 편집 기초
3장 AI게임개발 기획의 시작 : 시놉시스 작성하기
4장 AI게임개발 ‘게임세계관’ 설정하기
Part 2
AI게임개발 시작 - 게임기획서 작성편
5장 AI게임개발 캐릭터 컨셉 디자인 생성 기초
6장 AI게임개발 ‘시나리오,스토리보드’ 생성 기초
7장 AI게임개발 ‘게임기획제작문서(GDD)’ 초안 작성하기
8장 AI게임개발 ‘제작피칭문서(파워포인트, PPT)’ 생성하기
Part 3
AI게임개발 시작 - 프로토타이핑
9장 AI게임개발 ‘게임 컨셉아트’ 생성하기
10장 AI게임개발 ‘캐릭터 스프라이트 시트’ 생성하기
11장 AI게임개발 ‘플레이가능 프로토타이핑’ 제작하기
12장 AI게임개발 유니티(Unity)제작 환경설정
Part 4
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 세팅
13장 AI게임개발 ‘캐릭터 스프라이트 시트’ 디자인 하기
14장 AI게임개발 레벨디자인 : 유니티 타일맵 & 팔레트 제작
15장 AI게임개발 2D플랫포머 구조 이해(유니티 + Codex 연동 예시)
16장 AI게임개발 바이브코딩 세팅(유니티+ Claude Code)
17장 AI게임개발 프롬프트 잘 쓰는 노하우(유니티 + Claude Code)
Part 5
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 실전
18장 AI 바이브코딩 실전 ① - 플랫포머 게임 만들기
19장 AI 바이브코딩 실전 ② - 게임에 감각 입히기
20장 AI 바이브코딩 실전 ③ - ‘플랫포머’에서 ‘탑다운 뱀서라이크’장르 전환
에필로그 — 이제, 여러분 차례입니다




















