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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 객체지향 프로그래밍/UML
· ISBN : 9788931451917
· 쪽수 : 173쪽
· 출판일 : 2002-11-26
책 소개
목차
Chapter 1 UML 기초
소프트웨어의 모델화
좋은 소프트웨어의 모델 구축의 필요 요소
UML의 유래
시스템 뷰
Chapter 2 UML과 프로세스
프로세스의 4단계
5가지 워크플로
반복과 점진적 프로세스
Chapter 3 관련되는 현실 세계의 식별
객체
클래스
클래스의 관계
클래스 다이어그램
객체 다이어그램
주석
패키지
Chapter 4 요구사항 파악
액터와 유즈케이스
유즈케이스 다이어그램
이벤트 플로
유즈케이스의 조직화
패키지와 유즈케이스
기타 유즈케이스에 관련하여
Chapter 5 상호 작용을 표현하는 방법
로바스트네스 분석
메시지와 액션
시퀸스 다이어그램
협력 다이어그램
상호 작용 다이어그램에서의 시간의 표현
분석 패키지와 설계 패키지
Chapter 6 구조의 세련
추상 클래스
의존 관계
속성과 조작의 상세
UML의 확장
인터페이스와 클래스
템플릿 클래스
설계 클래스와 패키지
Chapter 7 플로 기술
액티비티와 액션
분기와 합류
분할과 조인
액티비티 다이어그램
프로세스, 스레드, 활성화 객체
액티비티 다이어그램과 패키지
Chapter 8 존재 추적
이벤트
상태, 변이, 안내조건
상태 머신과 상태 차트 다이어그램
상태와 전이의 응용
복합 상태
상태 차트 다이어그램과 패키지
Chapter 9 상호 작용의 표현법
협력
패턴, 메커니즘, 프레임워크
시스템과 서브시스템
Chapter 10 구축 방법
컴포넌트
컴포넌트 다이어그램
노드
배치 다이어그램
물리 다이어그램과 패키지
용어해설
Index