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CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 이펙트 노하우

CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 이펙트 노하우

Kogado Studio, Inc. (지은이), 임완규 (옮긴이)
영진.com(영진닷컴)
22,000원

일반도서

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CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 이펙트 노하우
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 이펙트 노하우 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931466096
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2022-04-25

책 소개

프로 일러스트레이터로 활약하고 있는 저자의 이펙트 표현 노하우를 가득 담은 책으로, 이펙트를 그리는 데 서툴거나 이펙트 그리는 방법을 모르는 분들을 대상으로 CLIP STUDIO PAINT PRO를 이용한 다양한 이펙트 표현 방법을 설명한다.

목차

Gallery
CLIP STUDIO PAINT PRO 자주 사용하는 도구 & 기능

| 불의 카테고리 |
불의 표현
PART 1 폭발 그리는 법
PART 2 불꽃 검 이펙트 그리는 법
PART 3 불똥 그리는 법
PART 4 그을린 옷 그리는 법
PART 5 마무리 그리는 법

| 물의 카테고리 |
물의 표현
PART 1 물보라 그리는 법
PART 2 수속성 검 이펙트 그리는 법
PART 3 물방울 그리는 법
PART 4 젖은 옷 그리는 법
PART 5 마무리 그리는 법

얼음의 표현
PART 1 얼음덩어리 그리는 법
PART 2 얼음 검 이펙트 그리는 법
PART 3 눈 그리는 법
PART 4 마무리 그리는 법

수중의 표현
PART 1 해저 빛 그리는 법
PART 2 거품 그리는 법
PART 3 수면 그리는 법

수면의 표현
PART 1 수면에 비치는 이미지 그리는 법
PART 2 수면 파문 그리는 법

| 바람의 카테고리 |
바람의 표현
PART 1 회오리바람 그리는 법
PART 2 검 바람 이펙트 그리는 법
PART 3 흩날리는 잎이나 꽃잎 그리는 법
PART 4 마무리 그리는 법

이동 이펙트 표현
PART 1 공중을 나는 나이프 그리는 법

참격의 표현
PART 1 참격 이펙트 그리는 법

충격의 표현
PART 1 충격 이펙트 그리는 법
PART 2 잔해 이펙트 그리는 법

| 빛의 카테고리 |
빛의 표현
PART 1 무지개 이펙트 그리는 법
PART 2 검광 이펙트 그리는 법
PART 3 빛 입자 그리는 법
PART 4 마무리 그리는 법

번개의 표현
PART 1 번개 이펙트 그리는 법
PART 2 번개 에너지 구슬 그리는 법
PART 3 마무리 그리는 법

| 어둠의 카테고리 |
어둠의 표현
PART 1 어둠의 오라 그리는 법
PART 2 어둠의 검 이펙트 그리는 법
PART 3 어둠의 에너지 볼 그리는 법
PART 4 마무리 그리는 법

| 마법의 카테고리 |
마법의 표현
PART 1 마력 이펙트 그리는 법
PART 2 마법진 그리는 법
PART 3 마무리 그리는 법

배리어의 표현
PART 1 공격을 튕기는 배리어 그리는 법
PART 2 배리어 그리는 법

| 날씨의 카테고리 |
날씨의 표현
PART 1 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛 그리는 법
PART 2 노을 그리는 법
PART 3 밤하늘 그리는 법
PART 4 비 그리는 법
PART 5 눈 그리는 법
PART 6 안개 그리는 법

| 기타 |
스테이지
PART 1 스테이지 이펙트 그리는 법

SF
PART 1 SF 이펙트 그리는 법

| 마무리 |
마무리
PART 1 색상 트레이스 방법
PART 2 흐림(피사계 심도) 방법
PART 3 블러 넣는 법
PART 4 색감 입히는 법
PART 5 노이즈 효과(색 수차) 방법
PART 6 글로우 효과 방법
PART 7 최종 조정 방법

일러스트레이터 소개

저자소개

Kogado Studio, Inc. (지은이)    정보 더보기
1916년 창업한 100년 기업. 사훈은 감성과 창조 우리의 창작물을 통해 전 세계에 감동을 제공한다는 기업 이념 아래 그래픽 디자인을 본업으로 삼고 있다. 1980년 이후 PC 게임 소프트의 개발·판매를 시작해, 현재는 전 세계에서 코가도 스튜디오의 오리지널 게임 소프트를 즐기고 있다. 대히트 TCG 듀얼마스터즈의 카드 일러스트 제작을 계기로 수많은 유명 TCG, 소셜 게임, CS 게임 등에서 사용하는 일러스트를 제작하고 있다. 2012년 ‘크리에이터들의 허브가 되어 함께 성장하고 풍요로워짐으로써 사회에 공헌한다’는 크리에이터 허브 이념을 제시했다.
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임완규 (옮긴이)    정보 더보기
만화와 디지털 기술의 접목을 연구하는 프리랜서 3D엔지니어로, 한국과 일본을 넘나들며 다양한 작품의 3D모델 제작을 지원하고 있다. 또한 네이버 클립스튜디오 카페(코믹스튜디오 디지털 만화 제작을 배워보자)를 운영하고 있으며 셀시스에서 클립스튜디오 한글화 작업 등 한국 유저들을 위해 다양한 분야에서 활동하고 있다. 대표 저서로는 『만화로 배우는 클립스튜디오』가 있다.
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책속에서



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