logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

C++로 구현한 3D 게임 엔진

C++로 구현한 3D 게임 엔진

Brian Hook (지은이), 김상호 (옮긴이)
  |  
성안당
2002-08-15
  |  
15,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

C++로 구현한 3D 게임 엔진

책 정보

· 제목 : C++로 구현한 3D 게임 엔진 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931543957
· 쪽수 : 380쪽

책 소개

3차원 게임 엔진의 설계부터 제작과정까지 필요한 내용과 소스코드, 실행파일제작에 관한 내용을 다룬다. 고정 소수점 계산하기, 3차원 그래픽의 기초에 대한 설명, 오브젝트를 화면에 표시하는 부분, 셰이딩, 텍스쳐 매핑, 효과처리와 속도를 개선하는 방법등 게임 엔진 제작의 시작과 끝을 보여준다.

목차

시작하기ㆍXI

1. 게임프로그래밍의 세계로
2. 2차원 그래픽
3. 고정 소수점 계산
4. 3차원 그래픽의 기초
5. 설계를 통한 최적환
6. 데이터 설계
7. 입력장치
8. 가려진 부분의 처리
9. 오브젝트 그리기
10. 셰이딩
11. 텍스처 매핑
12. 환경적 효과 처리
13. 속도 처리
14. 충돌 및 경계 처리
15. 오토머턴
16. 전체를 하나로
17. 보다 진보된 게임 테크닉

[부록]
A. 게임의 설치와 작동법
B. 참고문헌
C. 색인

저자소개

Brian Hook (지은이)    정보 더보기
DOS에서 실행되는 3차원 게임에 정통한 소프트웨어 엔지니어이다. 6년동안 전문 프로그래밍을 해왔으며 Rocket Science를 포함한 여러 게임 제작사와 계약하여 여러 가지 게임을 개발했다. 컴퓨터 전문 잡지인 DDJ 및 PC Techniques에 여러 번 기고하기도 했다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책