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책 정보
· 제목 : C++로 구현한 3D 게임 엔진 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931543957
· 쪽수 : 380쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931543957
· 쪽수 : 380쪽
책 소개
3차원 게임 엔진의 설계부터 제작과정까지 필요한 내용과 소스코드, 실행파일제작에 관한 내용을
다룬다. 고정 소수점 계산하기, 3차원 그래픽의 기초에 대한 설명, 오브젝트를 화면에 표시하는 부분, 셰이딩, 텍스쳐 매핑, 효과처리와 속도를 개선하는 방법등 게임 엔진 제작의 시작과 끝을 보여준다.
목차
시작하기ㆍXI
1. 게임프로그래밍의 세계로
2. 2차원 그래픽
3. 고정 소수점 계산
4. 3차원 그래픽의 기초
5. 설계를 통한 최적환
6. 데이터 설계
7. 입력장치
8. 가려진 부분의 처리
9. 오브젝트 그리기
10. 셰이딩
11. 텍스처 매핑
12. 환경적 효과 처리
13. 속도 처리
14. 충돌 및 경계 처리
15. 오토머턴
16. 전체를 하나로
17. 보다 진보된 게임 테크닉
[부록]
A. 게임의 설치와 작동법
B. 참고문헌
C. 색인
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