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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931547610
· 쪽수 : 446쪽
책 소개
목차
Chapter 00. 이책이 필요한 이유?
1. AutoCAD의 특징
2. 3D Max의 특징
3. 3D Max,AutoCAD,Illustrator,Photoshop의 연계성 및 프로세싱
4. 이 책의 흐름과 장점
Chapter 01. 퀴즈쇼 무대 디자인
1. 기본 모델링하기
2. 바닥면 두께 설정하고 완성하기
3. 중앙 무대 모델링하기
4. 벤치 및 배경 모델링하기
5. 카메라 및 빛(Light) 설치하고 렌더링하기
Chapter 02. 현대적 디자인의 Air Cleaner 만들기
1. 모델링하기
2. 빛(Light)설정 및 렌더링하기
Chapter 03. 20대를 위한 패션 매장
1. 매장 출입구 그리기
2. 중앙 가구 그리기
3. 벽장 가구 및 모델링 완성하기
Chapter 04. 조명디자인(라운드센서직부)
1. 기본 모형 제작하기
2. 조명 그리기
3. 카메라,빛,재질 및 렌더링하기
4. 특수효과 설정하기(Lens Effects Glow)
Chapter 05. 회의실(Conference Room) 만들기
1. 기본 평면과 책상 그리기
2. 천정(Ceiling) 그리기
3. 스크린 벽체 그리기
4. 회의실 벽체 그리기
5. Camera,Lights 설치하여 렌더링하기
Chapter 06. 인체공학적 의자 만들기
1. 등받이 그리기
2. 안장과 받침대 그리기
3. 재질설정하고 렌더링하기
Chapter 07. 소파탁자용 테이블(가구디자인)
1. 가구 모델링(Modeling)하기
2. 카메라(Camera) 설치하기
3. 빛(Lights) 설치하기
4. 재질(Material) 설정하여 렌더링(Rendering)하기
Chapter 08. 자연친화적 버스정류장 그리기(환경디자인)
1. 기본 형태 모델링하기
2. 카메라,빛,재질 설정하기
3. 와이드 칼라 제작하기
4. 포토샵에서 마무리하기
Chapter 09. 지지형 외부 조형물 제작
1. 기본 도형 제작하기
2. 로고 제작하기
3. 2차원 도형 3차원으로 만들기
4. 카메라,빛,재질 설정하여 렌더링 하기
5. 프리젠테이션 보드(판넬) 만들기
Chapter 10. 맥스 렌더링 이미지 포토샵에서 출력하기
1. 3D Max에서 Rendering 개념
2. Rendering 진행단계
3. Rendering 이해하기(Render Scene)
4. 출력용 Image Size 설정하기
5. 해상도(Resolution)설정하여 렌더링(Rendering)하기
6. 이미지 저장하기(파일형식)
7. 알파채널(Alpha Channel)이해하기
8. 포토샵에서 채널 만드는 과정
9. 그대로 따라하기(렌더링 하여 출력하기)
10. 포토샵에서 합성 및 리터칭하기
Chapter 11. AutoCAD, 3D MAX, Photoshop, Illustrator를 이용한 패널(보드) 만들기
1. AutoCAD 도면 포토샵으로 내보내기
2. 포토샵에서 CAD도면 채색하기
3. 프리젠테이션을 위한 보드(판넬) 만들기