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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931547665
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2003-01-05
책 소개
목차
Chapter 01. 미리 알고 가는 애프터이펙트(After Effects)의 개념과 구조
1. 애프터이펙트의 기본기 다지기
2. 모션그래픽의 모든 작업이 이루어지는 콤포지션(Composition)
Chapter 02. 모션그래픽 제작의 첫 걸음 레이어 바로 알기
1. 모션그래픽의 배우들 레이어
2. 모션그래픽의 코디네이터 트랜스폼(Transform)
Chapter 03. 모션그래픽의 주연배우 키프레임과 멋진 조연들
1. 모션그래픽의 주연배우 키프레임(Keyframe)
2. 키프레임을 지휘하고 통제하는 Animation 메뉴
3. 키프레임의 강력한 보조도구들
Chapter 04. 영상 가공 기법 전환 모드와 마스크
1. 매력만점의 합성 도구 전환 모드
2. 보일건 보이고 가릴건 가리는 마스크(Mask)
Chapter 05. 애프터이펙트의 특수 효과 정복하기
1. 모션그래픽의 특수효과 이펙트(Effect)
2. 이펙트의 속성을 아낌없이 전달하는 조절 레이어
Chapter 06. 애프터이펙트의 죽마고우들
1. 프리미어(Premiere)와 애프터이펙트의 궁합 보기
2. 포토샵(Photoshop)과 애프터이펙트의 궁합 보기
3. 일러스트레이터(Illustrator)와 애프터이펙트의 궁합 보기
Chapter 07. 다양한 효과를 원한다면 콤포지션을 포개 넣어라
1. 다양한 모션 효과의 핵심 콤포지션 포개 넣기
2. 필요한 레이어만 골라서 포개 넣는 프리콤포즈(Pre-compose)
Chapter 08. 모션 스피드의 연금술사들 그리고 스토리보드
1. 모션 스피드의 연금술 타임컨트롤
2. 내 머리 속의 작은 영화관 스토리보드(Story Board)
Chapter 09. 밋밋한 모션에 날개를 다는 3D 기능
1. 모션이 화려해지는 3D의 알짜 요소
2. 알아두면 유용한 3D의 또다른 활용 기법
Chapter 10. 프로그래밍처럼 코딩하는 모션
1. 애프터이펙트의 프로그래밍 기능 모션매스(Motion Math)
2. 속성과 속성을 연결하여 모션을 만드는 익스프레션(Expressions)
Chapter 11. 합성을 위한 도구 매트와 키잉
1. 마스크의 이종 사촌 매트(Matte)
2. 화면을 자르고 붙여 재단하는 키잉(Keying)
Chapter 12. 시작보다 중요한 작업 마무리
1. 마무리, 소홀히 하지 말자
2. 빠른 작업을 위한 테크닉 15가지
Chapter 13. 모션그래픽의 완성 프리뷰와 렌더
1. 모션 작업의 모니터 요원 프리뷰(Preview)
2. 모션그래픽으로의 마지막 관문 렌더(Render)



















