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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931549164
· 쪽수 : 268쪽
· 출판일 : 2006-07-10
책 소개
목차
PART 1 기본적인 맥스 사용법
Lesson 01 │ 맥스의 기본 설정과 사용 방법
Lesson 02 │ 단위와 스냅, 선택 사항 설정하기
Lesson 03 │ 2D Shape의 작도와 기본 수정
Lesson 04 │ 2D Shape 수정하기
Lesson 05 │ 기본적인 3D Geometry 이용하기
Lesson 06 │ 3D Geometry 수정하기 1
Lesson 07 │ 3D Geometry 수정하기 2
Lesson 08 │ 좌표계 이해하고 정렬하기
PART 2 전문적인 소품과 3D 객체 만들기
Lesson 09 │ Modifier의 Bend, Taper, Mesh Smooth
Lesson 10 │ Modifier의 Bevel, Bevel Profile
Lesson 11 │ Modifier의 Extrude와 House 모델링
Lesson 12 │ Modifier의 Lathe와 조명 기기
Lesson 13 │ Modifier의 Loft를 이용해 신전 만들기
Lesson 14 │ Modifier에서 Loft의 Deformation을 이용한 모델링
Lesson 15 │ Bevel Profile과 Edit Poly로 문틀과 문 제작하기
Lesson 16 │ 천장 매입등과 할로겐 조명 제작하기
PART 3 매핑의 이해와 사용법
Lesson 17 │ Material Edit의 기본 기능
Lesson 18 │ Material Shader의 방법 익히기
Lesson 19 │ Material Map의 설정값 이해하기
Lesson 20 │ Material Bitmap을 이용한 매핑편
Lesson 21 │ Material의 다양한 타일편
Lesson 22 │ Material의 유리와 거울편
Lesson 23 │ Material의 금속편
Lesson 24 │ Material의 다중 매핑편
PART 4 조명의 이해와 사용법
Lesson 25 │ Standard Lights의 기본 기능 1
Lesson 26 │ Standard Lights의 기본 기능 2
Lesson 27 │ 조명 설치 방법
PART 5 카메라 워크와 렌더링 방법
Lesson 28 │ 카메라의 기본 기능
Lesson 29 │ 객체별 카메라 워크
Lesson 30 │ 장면 렌더링하기