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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931549935
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2008-06-09
책 소개
목차
Chapter 01. INTRODUCTION
1. 후디니 시작하기(설치 및 셋업)
2. 후디니 초보자를 위한 기초
3. 레퍼런스1 : 튜터리얼 시작 전에 알아둘 것
4. 레퍼런스2 : Quick Reference Card(유저 인터페이스)
5. 레퍼런스3 : 마야 유저를 위한 인터페이스 가이드
Chapter 02. PROCEDUAL WORKFLOW
1. 원을 따라 도는 오브젝트(Driving Circle)
2. 면 붙이기(Stitch)
3. 모서리 부드럽게 만들기(Rounding)
4. 오브젝트에 의한 오브젝트 변형 효과 만들기(Inflate)
5. 오브젝트 정렬하기(Align)
6. Procedual Animation Techniques(Maya와 비교하기)
7. 기본적인 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping)
8. Depth Shadow Map을 이용한 라이팅
Chapter 03. TUTORIALS
1. 달에 얼굴 모양 오브젝트 붙이기
2. 풀 날리기
3. 가오리 유영 애니메이션
4. 군집 시뮬레이션(Flocking)
5. 카메라의 거리에 따라 오브젝트 디테일 조정하기(Level of detail)
6. 매직보울 만들기(MAGIC BOWL)
7. 메트로놈 만들기(METRONOME)
8. CHOPs을 이용한 움직이는 시계 만들기
9. 간단한 지오메트리 변형하기(Softbody 이펙트)
10. 불꽃놀이 효과 만들기(Fireworks)
11. 핀테이블 효과 만들기(Pin Table)
Chapter 04. ADVANCED TRICKS
1. FX RGB Lighting
2. Ambient Occlusion Lighting
3. Basic: 렌더맨세이더 VOPs로 변환하기
4. Advanced : 렌더맨 세이더 VOPs로 변환하기
5. CHOPs를 이용한 지오메트리 변형(Geometry Deformation)
6. DOPs의 기본개념
7. Multiple Affectors
8. Friction(마찰)
9. RBD fractured object
10. RBD Pin Constrain
11. DOPs에서 파티클소스 사용하기
12. L-System
13. OTL(Object Type Library)만들기
14. VOPs 활용하기 - POP Contexts
15. VOPs 활용하기 - SOP Contexts
16. VOPs 활용하기 - SurfaceShade Contexts
17. SOP 및 VOPs를 이용한 Deformation
18. Whitecaps(포말)
19. Python in Houdini(HOM)
20. 나만의 수식함수 만들기
21. FIRE BALL
22. Procedual RBD Geometry 만들기
23. Hair(fur) 시스템 만들기
Chapter 05. TIPS
Chapter 06. Q & A
Chapter 07. APPENDIX
1. Appendix A - References Links
2. Appendix B - 후디니 환경변수(Environment Variables)
3. Appendix C - 해외 취업 도전



















