logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Maya 2008 Extension

Maya 2008 Extension

(Mastering Maya Vol.1)

김대희 (지은이)
성안당
48,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 10개 7,500원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Maya 2008 Extension
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Maya 2008 Extension (Mastering Maya Vol.1)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788931550085
· 쪽수 : 1016쪽
· 출판일 : 2008-10-22

책 소개

초보자와 실무자를 다 배려하여 집필했다. 초보자에게는 친절한 안내서로서 전문가로 발돋움하도록 돕고, 실무자에게는 방대한 Maya 지식을 항상 머릿속에 담아둬야 하는 부담을 덜어 주고 현장에서 문제가 발생하였을 때 구체적인 해결책을 제시하는 참고서 역할을 하도록 기획했다.

목차

Chapter 1. Maya Basic
Section 1. Introduction
Section 2. 3D 애니메이션의 일반적인 제작 순서
Section 3. Maya의 몇 가지 기본 용어
Section 4. Maya 인터페이스 이해
Section 5. Maya Menu 사용법
Section 6. Maya를 사용해서 첫 번째 프로젝트를 수행하자

Chapter 2. Common Menu
Section 1. File
Section 2. Edit
Section 3. Modify

Chapter 3. Shading의 기초와 활용
Section 1. Hypershade 해부와 활용
Section 2. Material Sphere 1
Section 3. Material Sphere 2
Section 4. Material Sphere 3
Section 5. 2D Texture Placement
Section 6. 3D Paint Tool
Section 7. Texture 형식
Section 8. NURBS Eyeball Shading

Chapter 4. Polygons
Section 1. Polygon Primitives
Section 2. Polygons Display
Section 3. Select 메뉴
Section 4. Mesh 메뉴
Section 5. Edit Mesh 메뉴
Section 6. Proxy 메뉴
Section 7. Normals 메뉴
Section 8. Create UVs 메뉴
Section 9. Edit UVs 메뉴
Section 10. UV Texture Editor
Section 11. Polygon 얼굴 모델링
Section 12. Polygon Mapping

Chapter 5. Subdiv Surfaces 메뉴
Section 1. Subdiv Surfaces 메뉴
Section 2. Subdiv Modeling & Mapping

Chapter 6. Animation Menu
Section 1. Animate
Section 2. Geometry/Cache
Section 3. Create Deformers
Section 4. Edit Deformers
Section 5. Skeleton
Section 6. Skin
Section 7. Constrain
Section 8. Character
Section 9. Animation Controls
Section 10. Channel Menu

Chapter 7. Animation Editors Menu
Section 1. Graph Editor
Section 2. Trax Editor

Chapter 8. Artisan
Section 1. Artisan Tools

Chapter 9. 애니메이션 종합 예제
Section 1. 가위, 바위, 보 애니메이션
Section 2. 태극 1장 애니메이션
Section 3. 동작혼합 1
Section 4. 동작혼합 2
Section 5. 자전거 타는 캐릭터 리깅
Section 6. Aim을 이용한 기계팔 리깅
Section 7. 두루마리 책 만들기
Section 8. 조리개 모양의 자동문 애니메이션
Section 9. 액체가 통과하는 파이프 애니메이션

Chapter 10. Advanced Character Rigging
Section 1. Joint 만들기와 LRA 방위 조정하기
Section 2. Bind Skin 시키기
Section 3. Joint Rigging
Section 4. Skin Editing & Extra Object Rigging
Section 5. Facial Rigging

Chapter 11. Dynamics Menu
Section 1. Particles
Section 2. Emitter와 Particle의 Attribute Editor
Section 3. Hardware Render Buffer
Section 4. Fields
Section 5. Soft/Rigid Bodies
Section 6. Effects
Section 7. Solvers

Chapter 12. Dynamics 종합 예제
Section 1. 바람에 흔들리는 촛불 만들기
Section 2. Softbody를 이용한 풍선 만들기
Section 3. 펄럭이는 커튼 만들기
Section 4. 물 뿜는 분수 만들기
Section 5. 빗방울 떨어뜨리기
Section 6. 눈밭 위의 발자국 만들기
Section 7. 유체 로고 제작
Section 8. 미사일 꼬리 화염 만들기
Section 9. 자동차 폭발

저자소개

김대희 (지은이)    정보 더보기
동국대 미술학과를 졸업한 해인 1992년부터 3D Graphic 분야에서 일해오고 있다. 그동안 애니메이션, 영화특수효과, 드라마 특수효과, 건축 CG, 시뮬레이션 영상, 입체영상 등 다양한 분야의 경험을 쌓았다. Maya를 1.0 Beta 버전부터 독학하여 실무에서 사용하였으며 그동안 두 권의 Maya 학습서를 공동필자들과 집필하였다. 더불어 2000년부터 교육분야에서 학생들을 가르치는 일을 겸해오고 있다. 디딤돌아카데미, 동국대, 서울애니메이션센터, CG랜드, 충남테크노파크 등에서 강의한 경험이 있으며 동국대에서는 3학기 동안 멀티미디어공학과의 겸임교수를 역임하였다. 2004년부터 3D게임의 Rendering분야 프로그래밍에 관심을 가지고 연구해오고 있으며 Z-Brush 2.0 버전부터 많은 학습을 하였고 Z-Brush 3.0 런칭 세미나에서 신기술 분야 강사로 초청되었다. 현재는 충남테크노파크 소재 AND3D에서 3D 영상제작부 실장으로 재직중이다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책